A Intel acabou de roubar uma página do manual DLSS da Nvidia

A Intel está dando uma grande reformulação em sua tecnologia de upscaling XeSS. O apropriadamente chamado XeSS 2 rouba – ou pega emprestado, se formos generosos – uma página do DLSS 3 da Nvidia , que tem sido um recurso básico de algumas das melhores placas gráficas que você pode comprar. O XeSS 2 vem com super resolução como a versão original, mas também geração de quadros e um recurso de redução de latência chamado XeLL. E será lançado junto com a nova placa gráfica B580 .

Ponto por ponto, o XeSS 2 é basicamente idêntico ao DLSS 3. A parte de super resolução funciona da mesma maneira que o XeSS original, fornecendo várias configurações de qualidade diferentes para renderizar seu jogo em uma resolução mais baixa, a fim de melhorar o desempenho. . No lado do upscaling, a principal mudança é o suporte nativo para DirectX 12 e Vulkan, que deve abrir o XeSS para mais jogos.

A grande atualização geral é obviamente a geração de quadros. Isso funciona de forma semelhante a outras ferramentas de geração de quadros, renderizando dois quadros e comparando-os para gerar um quadro intermediário. Esse processo, chamado de interpolação de quadros, está disponível por meio de recursos como o FSR 3 da AMD e até mesmo de ferramentas de terceiros, como Lossless Scaling . No entanto, com o XeSS, a Intel está executando dois modelos de IA na placa gráfica em tempo real para suportar a geração de quadros, semelhante ao DLSS 3.

O pipeline de renderização do XeSS 2 da Intel.
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Por causa disso, a geração de quadros está disponível apenas para GPUs com aceleradores XMX AI dedicados da Intel. Ao contrário do DLSS 3, que é restrito às mais recentes GPUs da série RTX 40 da Nvidia, a Intel diz que o XeSS 2 funcionará em todas as GPUs com núcleos XMX. Isso inclui gráficos discretos como Arc A770 e A750 , bem como GPUs integradas com núcleos adicionais.

O método é interessante aqui. Basicamente, todas as ferramentas de geração de quadros usam interpolação de quadros, mas a Intel já pesquisou métodos que usam extrapolação de quadros . Em vez de comparar dois frames, a extrapolação de frames simplesmente usa frames anteriores para prever novos e, dadas as pesquisas anteriores da Intel sobre o assunto, poderia ser um grande recurso em versões futuras do XeSS Frame Generation.

Para acompanhar o XeSS 2, a Intel está lançando o XeLL, ou Xe Low Latency. Este recurso é semelhante ao Nvidia Reflex, pois envia um quadro diretamente para a GPU após ser processado pela CPU, ignorando a fila de renderização típica. A Intel diz que, por padrão, o XeLL é necessário para que a geração de quadros XeSS funcione devido ao fato de que a geração de quadros aumenta a latência.

Desempenho para XeSS 2 da Intel em F1 24.
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Com o novo Arc B580, a Intel afirma que o XeSS 2 pode oferecer desempenho de até 3,9x em relação à sua taxa de quadros nativa em um jogo como F1 24.

Jogos Intel XeSS 2.
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A Intel não disse em qual jogo o XeSS 2 aparecerá primeiro, embora a empresa diga que será incluído em títulos futuros como Assassin's Creed Shadows, Marvel Rivals e Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí. A Intel diz que o recurso será lançado junto com o B580, então deve aparecer em pelo menos um jogo quando a GPU for lançada em 13 de dezembro.