A exploração de Shin Megami Tensei 5 é a arma secreta do RPG
Depois de um pouco mais de uma semana com o novo RPG da Atlus, Shin Megami Tensei 5, está claro para mim que a equipe por trás dele intensificou tudo o que eu esperava da série. Os modelos de personagens são lindos, a história está mais alta e mais intrigante do que nunca, as batalhas são divertidas e mantêm sua natureza desafiadora e estratégica, e as várias peças da tradição demoníaca foram expandidas. Mas duas coisas surpreendentes que se destacam para mim são o movimento e a exploração do jogo.
Na verdade, fiquei mais satisfeito em explorar o mundo de SMT 5 do que em qualquer outra parcela por causa da filosofia por trás da maneira como você se move, como você interage com o que está ao seu redor e todas as pequenas nuances que a Atlus introduziu no jogo.
Seguindo em frente
As opções de movimento do jogo não são nada de especial no papel. Há um botão de corrida que leva o personagem principal, o Nahbino, puxando um Naruto e correndo com as mãos atrás das costas. Pela primeira vez no SMT mainline, há um botão de pulo que apresenta ao jogador momentos de plataforma leve, semelhantes aos de Kingdom Hearts . Isso provavelmente não parece impressionante, mas eles realmente fazem as coisas estourarem quando você entra no jogo.
Shin Megami Tensei 5 se passa em um mundo em ruínas coberto de areia, quase o suficiente para dar a Duna uma corrida por seu dinheiro . Prédios derrubados, carros destruídos e máquinas de refrigerante estão espalhados por todo o deserto. Você explorará o mundo enquanto viaja e descobrirá mais ao longo do jogo. Descobri que há tanta química entre a maneira como você pode se mover e o mundo que o cerca que me percebi ficando imerso e gostando de explorar mais do que na maioria dos RPGs.
Em outros jogos do gênero, a exploração pode parecer um fim para um meio, mas em SMT 5 parece realmente que você está descobrindo um novo mundo. É realmente incrível o que um pouco de plataforma simples e pequenas nuances podem trazer a um jogo como este. A certa altura, percebi um demônio gigante voando pelos céus do Netherworld e pensei comigo mesmo: “Será que posso ter uma visão melhor do que é essa coisa”. Fui para o prédio derrubado mais próximo e fiz meu caminho para cima, escalando os telhados como se fossem um lance gigante de escadas. Vejam só, fiquei cara a cara com a criatura por uma fração de segundo antes que ela voasse para outra direção. Eu até pude ver onde ele pousou em antecipação para uma futura batalha com um chefe. Há tantos momentos que encontrei como esse, o que faz com que pareça especial até agora.
No início, alguns amigos e eu sentimos uma alegria genuína com os trailers que mostravam o Nahbino deslizando por morros de areia . O que é ainda mais emocionante é como isso se torna outro fator que me submerge ainda mais no mundo. Imagine fugir de uma batalha de chefe gigante à qual você deseja voltar mais tarde e de repente ver o Nahbino deslizando por uma colina de areia. Existem tantos pequenos detalhes extras e diversão que fazem o jogo parecer uma experiência cinematográfica de anime. Quando eu tenho aqueles momentos emergentes que quase parecem que deveriam estar lá, eu sei que algo está realmente me puxando para o jogo.
Outra coisa que contribui para a exploração do SMT 5 é como tudo parece animado. O mundo aberto do jogo funciona de uma forma em tempo real . Como em Final Fantasy 7 Remake e outro grande JRPG recente, Tales of Arise , os inimigos aparecem no mundo superior e você pode encontrá-los e evitá-los como quiser. Depois de derrotar um inimigo, você retorna da transição baseada em turnos e todos os outros inimigos que estavam presentes ainda estão lá. Só de ver todos esses demônios andando ao redor deste mundo e enchendo-o de vida, isso empurra a barra de imersão para mim – sem mencionar a alegria adicional de vê-los fugir ativamente enquanto eu subia de nível.
Não existem apenas demônios comuns andando pela terra devastada; existem monstros com os quais você pode conversar casualmente, outros que podem pedir ajuda em missões secundárias repletas de personalidade e alguns que são tão grandes que você desejará evitá-los o máximo possível. Não parece que estou caminhando por este mundo sozinha. Esses demônios falam como se estivessem habitando este mundo comigo. Cada um deles tem um motivo diferente, seja para proteger seus amigos, simplesmente encontrar comida, reivindicar seu território ou me matar. Leva as coisas para o próximo nível em relação aos títulos anteriores da série e eu não consigo me cansar disso.
Shin Megami Tensei V tem tanto a seu favor que é óbvio para mim que a Atlus realmente se esforçou para fazer de sua série carro-chefe original um cachorro de topo novamente. O mundo que ele criou mostra o quanto a empresa cresceu e aprendeu com os episódios das séries SMT e Persona e me deixa ainda mais animado com o que eles podem entregar no futuro. Quando você finalmente conseguir o SMT 5, certifique-se de fazer uma pausa nas batalhas e recrutamento de demônios de vez em quando e parar e cheirar as rosas – quero dizer, a areia.
Shin Megami Tensei V será lançado em 11 de novembro para o Nintendo Switch.