A exploração de God of War Ragnarok é tão boa que mal comecei a história

Há muito o que elogiar em God of War de 2018, mas uma de suas melhores características veio de seu design de mundo semi-aberto. Os jogadores podem atravessar Midgar de barco para descobrir áreas escondidas, completar sidequests e lutar contra novos inimigos. Quanto mais jogadores progrediam, mais áreas se abriam para Kratos e Atreus explorarem.

Depois de jogar cerca de sete horas de God of War Ragnar ö k , a sequência de God of War , posso dizer que o Santa Monica Studio só dobrou esse aspecto. Na verdade, eu fiz tanta exploração paralela até agora que mal comecei sua história.

Embora muito do God of War Ragnarök possa parecer familiar para os jogadores que retornam, a exploração é onde estou notando a maior mudança até agora. Isso me dá mais liberdade para enfrentar objetivos secundários perto do início da jornada, tornando mais fácil mergulhar no mundo de Kratos antes de entrar na carne de sua aventura.

Deus dos quebra-cabeças

Depois de algumas cenas da história no início de God of War Ragnarök (que não vou estragar), encontramos Kratos e Atreus viajando pelo reino de Svartalfheim. Usando um barco semelhante ao que nossos protagonistas usaram no primeiro jogo para navegar por Midgard, comecei a remar por diferentes partes de Svartalfheim, procurando coisas opcionais para fazer.

E há muito.

Uma das missões secundárias que abordei envolveu fechar três pórticos separados espalhados por Svartalfheim, o que diminuiria a poluição ao redor do reino. Cada um dos três pórticos incorporou elevadores hidráulicos em sua variedade de quebra-cabeças. Semelhante ao primeiro jogo, Kratos às vezes teria que usar seu machado Leviathan congelado para manter o equipamento no lugar com gelo enquanto ele pulava em uma grande rocha.

Também experimentei um novo sabor de quebra-cabeça, que me fez congelar gêiseres para que a pressão fizesse com que a água jorrasse de outro gêiser em outro lugar. A água resultante faria com que a turbina embaixo se movesse, abrindo algo como um portão para a próxima área.

Deus da Guerra Ragnarok Atreus

Os quebra-cabeças que encontrei até agora são perfeitamente equilibrados: nem muito simples, nem muito desafiadores. É certo que houve algumas vezes em que fiquei preso, pois nem sempre estava totalmente claro o que eu precisava fazer para progredir em um determinado quebra-cabeça. Em um exemplo, eu não percebi que meu machado Leviatã também poderia congelar a água jorrando dos canos também. Uma vez que eu descobri essa parte, o resto daquele quebra-cabeça em particular encaixou no lugar. Às vezes eu tinha que tentar coisas aleatórias como jogar minha arma em um objeto para ativar as dicas de diálogo de Atreus, o que me daria um pouco de orientação sobre como resolver o quebra-cabeça.

Felizmente, momentos como esse são ajudados pelo conjunto de opções de acessibilidade do jogo. Com base no excelente trabalho que The Last of Us Part II e Horizon Forbidden West começaram, God of War Ragnarök tem algumas ótimas ferramentas aqui. Eu absolutamente amo a opção de Kratos pegar automaticamente todos os itens do chão, incluindo pedras de saúde, recursos e itens fora do combate. É preciso algo que eu acho tedioso do jogo, e eu posso tomar essa decisão por mim mesmo.

Meu recurso de acessibilidade favorito nos jogos recentes da Sony é sempre o modo de alto contraste, e isso retorna aqui. Em God of War Ragnarök , você pode ajustar diferentes aspectos aos quais deseja aplicar contraste. Para mim, defino os objetos interativos do jogo para a cor azul. Então, sempre que fico preso em um quebra-cabeça, posso descobrir com mais facilidade com o que posso interagir para resolvê-lo.

Navegue para longe

Em God of War , as brincadeiras de barco eram parte integrante do jogo. Kratos e Atreus teriam conversas casuais sobre eventos enquanto navegavam. Se você os interrompesse atracando em uma praia, eles fariam uma nota mental para retomar o assunto quando você chegasse ao barco novamente. Emocionantemente, as brincadeiras de barco estão de volta a Ragnarök e são tão agradáveis ​​quanto antes.

Adorei ouvir mais conversas entre Kratos e Atreus, mas Mimir é um dos favoritos. O vasto conhecimento do Deus da Sabedoria sobre a mitologia nórdica contribuiu para algumas conversas fascinantes sobre a construção do mundo no jogo anterior, enquanto a tripulação estava apenas navegando de um lugar para outro, e o mesmo é verdade aqui. Ele está com você desde o início desta vez, e as conversas desta vez são tão engraçadas e divertidas quanto antes.

Uma das minhas interações favoritas veio quando Mimir perguntou a Kratos se ele já havia considerado cozinhar comida com suas Lâminas do Caos, já que elas poderiam ser usadas para algo como facas de cozinha. Kratos diz que não, pois arruinaria a carne e Mimir ainda pergunta por quê. Kratos responde com “por causa do sangue nas lâminas”, ao que Mimir simplesmente responde ao longo das linhas de “Ah OK, continue então!”

São essas pequenas conversas durante o tempo de inatividade entre o combate e a exploração que adicionam muita personalidade ao God of War Ragnarök . Havia muitos pontos em que eu evitava atracar meu barco apenas para deixar a tripulação terminar sua conversa atual.

Barco God of War Ragnarok

Quanto à história em si até agora, é muito cedo para determinar como a fatídica destruição do mundo, Ragnar ö k, se desenrolará. Atreus sempre foi curioso, e desta vez ele é ainda mais. Ele quer descobrir como evitar Ragnar ö k.

Atreus cresceu um pouco agora, como evidenciado pelo fato de sua voz ser visivelmente mais profunda . Isso me lembra a transição entre Kingdom Hearts da Square Enix e Kingdom Hearts II (o dublador de Sora, Haley Joel Osment, passou pela puberdade durante esses dois primeiros jogos). Atreus também exibe mais maturidade, pois ele não parece ser tão imprudente e cabeça quente como em seu primeiro passeio. Mesmo assim, ele ainda tem momentos em que ele fala com seu pai quando eles têm um desentendimento, mas desta vez em um tom mais calmo, embora um pouco impaciente.

A profecia de Ragnar ö k afirma que ocorrerá uma grande batalha que fará com que muitos deuses nórdicos morram – e Kratos e Atreus estão no centro disso. Não há como dizer para onde a história de God of War Ragnarök irá. Eu precisarei parar com meu curioso passeio eventualmente se eu quiser descobrir.

Estou feliz que God of War Ragnarök abriu seus horizontes mais cedo do que seu antecessor, pois já estou achando sua exploração um ponto positivo. Existem muitos novos elementos de quebra-cabeça, bem como os familiares do jogo anterior, como os baús Nornir, onde Kratos tem que tocar sinos com seu machado dentro de um limite de tempo para desbloqueá-los. Da mesma forma, o combate também começa cedo, pois Kratos obtém acesso ao machado Leviathan e Blades of Chaos perto do início desta vez. A variedade de opções que o jogo oferece no início já faz com que pareça uma fera diferente de seu antecessor – uma que estou ansioso para conquistar.

God of War Ragnarök será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5.