A editora Acclaim dos anos 90 está tendo um renascimento surpresa
Acclaim, editora conhecida por títulos como Turok , Mortal Kombat e WWF WrestleMania, voltou à vida com foco em títulos indie e jogos clássicos de seu (extenso) catálogo. É um movimento que ninguém previu; afinal, a última coisa que alguém espera é que um estúdio que fechou em 2004 retorne 21 anos depois. Você pode dizer blackjack?
Com o CEO Alex Josef à frente, a Acclaim tem potencial para um começo forte devido apenas à força de seu nome. “É um relançamento e revitalização da marca Acclaim com uma equipe completamente nova”, disse Josef, segundo a VentureBeat .
O renascimento do estúdio ocorre num momento em que vários outros estúdios de jogos estão fechando, incluindo a recente perda do célebre Monolith Studios . A Acclaim planeja fornecer serviços como financiamento, marketing e muito mais para estúdios independentes. Josef disse: “Isso fornecerá todos os recursos necessários para levar seus jogos ao maior público possível”.

O recém-revivido Acclaim tem um conselho consultivo formado por nomes tão clássicos quanto os próprios jogos, incluindo o lutador Jeff Jarrett, entre outros atletas e músicos profissionais.
A editora entrou pela primeira vez no cenário dos jogos no final dos anos 80 com títulos NES como Tiger-Heli e Star Voyager, antes de publicar uma lista enorme de jogos, incluindo o quebra-cabeças de sucesso Myst .
Nos últimos anos, vários jogos da Acclaim ressurgiram de uma forma ou de outra – a maioria no catálogo Nintendo Switch Online. Extreme-G e Iggy's Reckin' Balls foram as primeiras adições à biblioteca NSO N64, enquanto Turok 2: Seeds of Evil e Shadow Man surgiram mais tarde. Ambas as últimas franquias também têm novos títulos em desenvolvimento, com Blowfish Studios liderando um novo jogo Shadow Man e Sabre Interactive liderando o ataque com um novo Turok .
Quanto especificamente aos jogos que a Acclaim planeja trazer de volta, isso não está claro. Josef disse: “Estamos analisando a reinicialização dos jogos. Parte do IP não estará disponível.” O objetivo, segundo Josef, é publicar três ou quatro jogos por ano até ganhar velocidade.