A Diretiva 8020 é uma versão jogável de The Thing
Não é segredo que a desenvolvedora Supermassive Games se inspira em filmes de terror. A marca de jogos de terror e aventura do estúdio, "escolha sua própria aventura", sempre buscou ideias de slashers clássicos e as adaptou em histórias originais. Com Directive 8020 , o mais recente lançamento da sua longa antologia Dark Pictures, essa inspiração está mais clara do que nunca. Joguei um pouco dele no Summer Game Fest e estou feliz em informar que a Supermassive basicamente tornou The Thing , de John Carpenter, jogável.
Isso não fica evidente logo de cara quando minha demonstração começa. Começo no meio de uma conversa dramática entre dois dos personagens principais, que criam o mundo da ficção científica e expressam preocupações com uma operação em Marte. Para os propósitos da demonstração, é basicamente uma maneira da Supermassive mostrar o quão forte sua capacidade cinematográfica se tornou. Os modelos dos personagens se aproximam do hiper-realismo, e a atuação não parece muito distante de um filme de Hollywood. Após essa rápida introdução, as coisas esquentam rapidamente. Um desses personagens acaba enfrentando seu sósia, o que leva a uma pequena cena de luta emocionante.
Embora essas partes tenham alguma interação mínima, eu consigo fazer muito mais quando um doppelganger de repente se transforma em um enorme monstro de carne e osso tirado diretamente de um filme de John Carpenter. Sou jogado em uma sequência de terror furtiva onde preciso passar por um monstro patrulhando e me esgueirar até uma escada. Posso usar um scanner para rastrear sua posição através das paredes. Embora seja uma sequência de esconderijo furtivo padrão, é notavelmente tensa. Estou legitimamente apavorado de ser pego, provavelmente porque o monstro que está me perseguindo é tão grotesco com seu rosto humano pendurado em seu corpo enorme. Quase chego ao final sem ser detectado, mas ele me vê no último momento. Corro para a escada e a agarro com um segundo de sobra. É outro verdadeiro momento de filme.
Mesmo com todos esses sinais, só percebo completamente o quanto a Supermassive está fazendo o Coisa no espaço na próxima cena. A tripulação da nave tem um possível sósia preso em uma cela e precisa decidir se ele é amigo ou inimigo. Me dão a opção de atirar nele e matá-lo ou poupá-lo. Naturalmente, atiro no idiota. É aí que aprendo sobre a maior evolução da Diretiva 8020 na fórmula das Imagens Sombrias. Assim que faço minha escolha, um pop-up aparece na tela perguntando se quero voltar no tempo. Não estou mais preso à minha má decisão.

Quando isso acontece, um desenvolvedor da equipe da Supermassive vem até mim e explica exatamente como funciona. Ao abrir um menu, os jogadores agora podem ver exatamente como a árvore da história de um capítulo se ramificará. Ele não mostra quais são as escolhas, mas mostra quantas permeações existem desde o início. No meu caso, havia três maneiras pelas quais meu encontro poderia ter sido. Acontece que o cara em quem atirei era legitimamente um humano (ops), mas certas escolhas da história anteriores poderiam levar à presença de um mímico — daí três resultados possíveis. E não se preocupe: se você for purista, haverá um modo que não permite o uso de retrocessos, então você terá que conviver com suas escolhas ruins.
Tudo isso parece uma evolução inteligente para uma fórmula que a Supermassive Games já aperfeiçoou quase até o momento. As poucas escolhas que tive que fazer foram impactantes e eu gosto de ter uma jogabilidade de terror um pouco mais clássica com esse toque de furtividade. Mais do que tudo, eu simplesmente gosto de fugir de monstros horrorosos e nojentos que deixariam David Cronenberg orgulhoso. Estou pronto para ficar enojado.
A Diretiva 8020 será lançada em 2 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC.