A cultura Crunch realmente oferece jogos melhores?
Crunch cultura em uma das práticas mais antiéticas da indústria de videogames, com desenvolvedores de jogos trabalhando longas horas, muitas vezes sem pagamento de horas extras, por várias semanas, meses ou até anos a fio.
Mas, há um argumento a ser feito de que a cultura do crunch é necessária para fazer grandes jogos, por mais cansativo que seja? Vamos mergulhar.
Alguns ótimos videogames tiveram uma cultura extrema …
Se você não está familiarizado com o conceito de cultura crunch, temos um explicador rápido sobre cultura crunch em videogames para você conferir.
Simplificando, a cultura crunch é um período extenso de tempo em que os desenvolvedores de videogames trabalham longas horas, muitas vezes sem receber, para entregar uma versão de seu jogo tão polida quanto possível, com uma pressão avassaladora durante todo o tempo. Embora geralmente não seja obrigatório, as implicações para os desenvolvedores de jogos, se eles não quiserem, geralmente incluem a perda de seus empregos para quem quiser.
Chamamos o termo de “cultura crunch” porque não é apenas um período breve e único de crunch – é um estilo de vida destrutivo que está enraizado nos trabalhadores da indústria de videogames. E, de alguma forma, existem pessoas que elogiam os desenvolvedores que crunch são "realmente produtivos", bem como os desenvolvedores de jogos que se gabam de crunch.
Um argumento comum para a cultura crunch em videogames é que ela produz alguns títulos incríveis e que esses jogos não teriam a qualidade que são sem a cultura crunch.
Como a maioria dos jogos AAA envolve alguma forma de crunch – jogos indie também – você pode dar vários exemplos. Os destaques incluem The Last of Us Parte II, Red Dead Redemption 2 (você pode escolher qualquer um dos últimos jogos da Naughty Dog e Rockstar) e Halo 2, que teve uma crise especialmente brutal.
Você poderia dizer que, apesar do ciclo de desenvolvimento tumultuado e implacável, o resultado final está muito acima da concorrência. Que, quando confrontados com uma enorme quantidade de trabalho e pressão, os desenvolvedores de jogos criaram algo realmente especial.
Então, a cultura crunch não é necessária para fazer grandes jogos? Bem, pode não ser necessário.
… Assim como os videogames ruins
Vimos alguns exemplos de como a cultura crunch cria ótimos jogos, mas há o outro lado da moeda. A cultura crunch nos videogames também gera alguns videogames não tão bons.
Jogos como Anthem e Cyberpunk 2077 demonstram que, apesar de passar por uma grande quantidade de crunch, fatores como gerenciamento inadequado, especificações excessivas e uma visão inconsistente resultarão em um videogame de baixa qualidade.
Esses jogos foram prejudicados e não tiveram o sucesso que o estúdio de jogos, os editores e os investidores esperavam. O que a cultura crunch fez neste caso, como faz com os bons jogos independentemente, foi causar esgotamento e prejudicar a saúde mental e física, a vida familiar e social dos desenvolvedores de jogos que trabalharam tanto nisso.
A cultura crunch, portanto, nem sempre leva a um grande jogo. Você pode trabalhar muitas horas, mas se essas horas forem apenas por causa do trabalho, e não preenchidas com um trabalho que contribua para uma visão holística, todo esse tempo gasto trabalhando com esforço não será produtivo.
A cultura crunch não garante a qualidade de um jogo
Olhando para os dois lados do argumento, o que podemos confirmar é que crunch, e a ideia de cultura crunch em geral, não garante se um jogo será ótimo. Tanto os jogos bons quanto os ruins foram prejudicados.
O que podemos dizer é que, independentemente da qualidade do jogo, a cultura crunch é prejudicial à saúde mental e física dos desenvolvedores de jogos, bem como ao equilíbrio entre vida profissional e familiar, vida familiar e social. As longas horas muitas vezes levam ao esgotamento e ao cansaço e trabalho improdutivo, além de deixar os desenvolvedores se afastando completamente do setor. Esse é um preço alto a pagar, especialmente se o jogo que você está fazendo não der certo.
Olhando para os três exemplos que demos de bons jogos com crunch exigente: sim, esses jogos são, sem dúvida, alguns dos melhores jogos já feitos. E, sim, talvez sua qualidade fosse um pouco melhor com crunch.
Mas, atribuir a cultura crunch e crunch como a razão pela qual esses jogos se destacam é subestimar a excelente habilidade, trabalho e ideias que os desenvolvedores de jogos que trabalharam neste projeto mostraram. É para dizer que, se essas pessoas incrivelmente habilidosas não crocassem, teríamos um jogo abaixo da média ou um jogo sem grandeza, o que simplesmente não é verdade.
O que faz grandes jogos não é o crunch ou a prática da cultura crunch. O que torna os jogos excelentes são os grandes desenvolvedores.
Podemos obter ótimos jogos sem cultura trituradora
Portanto, vimos que tanto os jogos bons quanto os ruins tiveram problemas e também discutimos que, de modo geral, a cultura do crunch não garante a qualidade de um jogo. Bem, e os jogos sem crunch?
Estúdios como Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I / II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) e Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Ordem) todos demonstram que você não precisa da cultura crunch para produzir jogos excelentes.
Esses estúdios e seus jogos são exemplos do que os desenvolvedores podem alcançar com uma equipe incrivelmente habilidosa e um projeto holístico bem gerenciado. A cultura crunch não é uma prática ou mentalidade obrigatória neste processo. Embora, muito provavelmente, as pessoas nesses jogos trabalhassem mais tempo ou nos fins de semana, elas não enfrentaram nenhuma pressão avassaladora para fazê-lo, ou quaisquer implicações negativas se não quisessem.
Esses são desenvolvedores que devemos apoiar e olhar como um exemplo de como a indústria de videogames deve operar.
Todos Desempenham um Papel na Cultura Crunch
A cultura Crunch enraizou-se na indústria de videogames. Independentemente de gerar videogames bons ou ruins, a cultura crunch é uma prática exaustiva e profundamente prejudicial para os desenvolvedores de videogames.
A cultura crunch não é um problema interno – os jogadores também se alimentam dela. Todos desempenham seu papel em contribuir para essa ideia de cultura crunch. Quanto mais estamos cientes de como isso é prejudicial, mais podemos fazer para impedi-lo.