A casa de efeitos especiais Chaos oferece uma visão do cenário virtual do Project Arena

Em 2019, The Mandalorian ofereceu aos fãs uma visão do futuro dos cenários virtuais com Lucasfilm, ILM e StageCraft da Epic Games. Ao usar o Unreal Engine da Epic e paredes de LED de última geração em um cenário chamado The Volume, a StageCraft foi capaz de criar cenários CGI convincentes na câmera, o que foi um avanço revolucionário. No entanto, essas empresas não são as únicas que levam os conjuntos virtuais ao seu limite e além.
Chaos é uma empresa de efeitos especiais com sede na Alemanha fundada em 1997. Desde então, a Chaos se estabeleceu como uma empresa no cenário dos efeitos visuais. Como visto no vídeo acima, Chaos está trabalhando em sua própria tecnologia de cenário virtual, o Project Arena. A principal diferença entre o Project Arena e o StageCraft é que o Chaos está tentando criar os mesmos cenários realistas sem usar um mecanismo de jogo. Em vez disso, o Project Arena pretende utilizar renderização em tempo real e ray tracing ao criar seus mundos virtuais, o que pode torná-lo uma alternativa mais fácil de usar.
O Project Arena ainda não está avançado o suficiente para competir totalmente com o StageCraft. Conforme explicado no vídeo acima pelo Chefe de Inovação Vladimir “Vlado” Koylazov e pelo Diretor de Tecnologia Mihail Sergeev, o Project Arena ainda tem alguns problemas técnicos que devem ser superados. Embora esses problemas ainda não tenham sido resolvidos, a tecnologia poderá eventualmente ser mais viável para produções menores do que o StageCraft, mais caro, que ainda não foi amplamente adaptado para além de um punhado de projetos, incluindo The Batman e quase todas as séries Star Wars no Disney+.
Por enquanto, a Chaos está procurando parceiros para ajudá-la a finalizar o Project Arena e também planeja trabalhar em um curta para ajudar a equipe a identificar quaisquer outros problemas que surjam durante o teste da tecnologia durante uma produção real. Aconteça o que acontecer, é um passo ousado em direção ao futuro do cinema e certamente mudará a forma como as histórias são contadas em telas grandes e pequenas em todo o mundo.