A Apple pode cooperar com a Sony para transformar o Vision Pro em um “console de jogos”
O Vision Pro, um dispositivo de realidade virtual lançado pela Apple no ano passado, afirma marcar o início da era da “computação espacial”. No entanto, o Vision Pro não recebeu uma resposta entusiástica do mercado devido aos seus cenários de utilização relativamente limitados e ao preço elevado, e as vendas estagnaram, com menos de 500.000 unidades.
Os analistas acreditam que se a Apple quiser expandir o público do Vision Pro, ela deve se concentrar nesses “jogadores”. No entanto, atualmente ele suporta cerca de 270 jogos, dos quais apenas 12 são otimizados para o aparelho, o que realmente carece de apelo de jogo .
Até o CEO da Apple, Cook, disse uma vez sem rodeios que o Vision Pro “não é um produto para o mercado de massa”. A avaliação do Wall Street Journal é ainda mais direta: a maioria dos consumidores não está disposta a desembolsar US$ 3.500 por um “brinquedo legal”.
▲ Fonte da imagem: MacRumors
No entanto, não sei se a próxima cooperação entre Apple e Sony fará com que os consumidores que estão esperando para vê-la estejam dispostos a “gastar o bolso” para dar uma olhada.
De acordo com um relatório de Mark Gurman da Bloomberg no boletim informativo PowerOn, a Apple está considerando trazer o controlador PlayStation VR 2 da Sony para o dispositivo Vision Pro. Em outras palavras, o Vision Pro em breve poderá ser controlado com o controlador PS da Sony .
É relatado que a Apple entrou em contato com a Sony sobre cooperação no início deste ano, e a Sony tem trabalhado na adaptação e compatibilidade dos controladores Vision Pro e PSVR 2 há vários meses. Além disso, a Apple está conduzindo discussões e negociações com alguns desenvolvedores de jogos terceirizados sobre o suporte aos controladores Sony.
Apple e Sony planejaram originalmente anunciar a compatibilidade há algumas semanas, mas foi adiado por motivos técnicos. Ainda assim, Gurman disse que “este é um desenvolvimento emocionante”.
▲ Equipamento Sony PSVR 2 (Fonte: Guia do Tom)
Na verdade, o PSVR 2 não é o primeiro controlador externo suportado pelo Vision Pro. Anteriormente, o Vision Pro suportava operações usando controladores PS5 e Xbox, mas não suportava os seis graus de liberdade (6DOF) necessários para operações de jogos VR e não era otimizado para experiências de realidade virtual.
PSVR 2 é o dispositivo de entrada de realidade virtual de próxima geração da Sony projetado para PS5. Ele não apenas possui um sistema de sensor de movimento de 6 eixos integrado (giroscópio de três eixos + acelerômetro de três eixos), mas também suporta disparo adaptativo semelhante ao do PS5. Controlador DualSense e funções de feedback de detecção tátil.
Quando usado com um fone de ouvido, o PSVR 2 também oferece suporte a recursos como rastreamento ocular e feedback do fone de ouvido. Vale ressaltar que o maior destaque deste controlador é o seu novo design “esférico” , que a Sony afirma ser mais natural e confortável, e oferece “um alto grau de liberdade” de espaço para movimentação das mãos.
▲ Fonte da imagem: The Verge
Gurman disse que os dois principais obstáculos que impedem o Vision Pro de se tornar um dispositivo de jogo são “conteúdo” e “controladores”. Em outras palavras, além da falta de adaptação do jogo e da falta de disposição do desenvolvedor, o método de controle existente do Vision Pro o torna inadequado para jogos.
Como o Vision Pro está posicionado mais como um dispositivo de produtividade e consumo de mídia , e seu design “não foi projetado com os jogos em mente desde o início”, seus métodos de controle são baseados principalmente em rastreamento ocular, reconhecimento de gestos e controle de voz. Gurman comentou que esses métodos "prejudicam as perspectivas do jogo".
Se puder ser usado com o controlador PSVR 2, sem dúvida melhorará muito o desempenho dos jogos do Vision Pro, tornando-o mais parecido com um " console de jogos ". Além disso, o controlador permite que os usuários façam entradas mais precisas: o joystick e o D-pad podem rolar as páginas, e o botão de disparo pode substituir o gesto de pinça para fazer seleções.
Desta forma, os utilizadores não só poderão utilizar o sistema visionOS de forma mais eficiente, como também será mais cómodo e rápido utilizar software de edição como o Final Cut Pro ou PS no Vision Pro.
▲ Interface do Final Cut Pro (Fonte: Chaves dos Editores)
Atualmente, o controlador PSVR 2 da Sony não é vendido separadamente. Se esta cooperação entre a Apple e a Sony correr bem, é relatado que será vendido na loja online da Apple e em lojas de varejo offline (Apple Store). De acordo com Gurman, a menos que o projeto seja “interrompido repentinamente”, há uma boa chance de que ele se concretize.
Além da ajuda dos controles da Sony, a Apple precisa investir mais em games e reconsiderar a estratégia de marketing do Vision Pro para apresentá-lo aos consumidores com um novo visual (Fresh Look).
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