A AMD não está apenas copiando o dever de casa da Nvidia com o FSR 3
Depois de quase um ano de espera , a AMD finalmente compartilhou mais detalhes sobre seu próximo FidelityFX Super Resolução 3 (FSR 3). Se você viu o anúncio original, sabe o que esperar – é o upscaling FSR da AMD combinado com algo chamado Fluid Motion Frames para multiplicar as taxas de quadros. A grande novidade? Funciona com qualquer GPU.
Bem, tecnicamente não é qualquer GPU. A AMD diz que seus Fluid Motion Frames funcionam em qualquer coisa, desde a geração RDNA original (RX 5000) e mais recente, mas isso inclui GPUs da Nvidia e Intel. É uma abordagem muito diferente do Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) da Nvidia . O recurso DLSS Frame Generation não requer apenas uma GPU Nvidia RTX, mas especificamente uma da geração mais recente como a RTX 4070 .
O FSR 3 não está bloqueado dessa forma. A AMD exibiu o recurso no Forspoken, com o recém-anunciado RX 7800 XT passando de 36 quadros por segundo (fps) para 122 fps em 4K com a predefinição de traçado de raio da mais alta qualidade. Isso é quase o quádruplo da taxa de quadros, o que não é motivo de zombaria.
Ainda precisamos ver se a qualidade da imagem se manterá. A abordagem da AMD com FSR sempre foi de suporte aberto, mas o bloqueio do DLSS da Nvidia permite obter melhor qualidade de imagem. Isso poderia ser ainda mais importante para Fluid Motion Frames. Até mesmo o DLSS Frame Generation luta para contornar artefatos, apesar do hardware de IA dedicado da Nvidia.
Porém, Fluid Motion Frames funciona da mesma maneira. A AMD diz que é uma tecnologia de interpolação de quadros que insere um quadro entre dois quadros renderizados, teoricamente dobrando o desempenho. Juntamente com o FSR 3, a AMD também está introduzindo o modo Native AA. Isso é semelhante ao Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia . Ele usa as propriedades de nitidez e anti-aliasing do FSR enquanto renderiza o jogo em resolução nativa.
Não teremos que esperar muito para ver o FSR 3 em ação. A AMD confirmou que o recurso será lançado em Immortals of Aveum e Forspoken por meio de patches em setembro. A empresa diz que ainda não decidiu uma data exata.
A AMD tem uma série de jogos que eventualmente integrarão o FSR 3 também. Aqui estão todos os títulos que conhecemos até agora:
- Imortais de Aveum
- Abandonado
- Avatar Fronteiras de Pandora
- Cyberpunk 2077
- Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval II
- Frostpunk 2
- Alterações
- Esquadrão
- Extermínio de StarTroopers
- Mito Negro Wukong
- Deserto Carmesim
- Como um Dragão Riqueza Infinita
Além desses jogos, a AMD anunciou parcerias com Square Enix, Sega, CD Projekt Red e muito mais, junto com um plugin FSR 3 para Unreal Engine.
FSR 3 requer integração de desenvolvedores, então não há como dizer quanto tempo levará para levar o recurso a mais jogos. No entanto, a AMD está planejando trazer alguns aspectos do FSR 3 para o seu driver através do HYPR-RX.
Este recurso, que foi anunciado junto com o FSR 3 em novembro passado, promete um aumento de desempenho com um clique através do software AMD. De acordo com a AMD, ele encontra a melhor combinação de recursos por meio do software AMD para o jogo que você está jogando e os ativa com um clique. Criticamente, a AMD está adicionando Fluid Motion Frames ao driver.
Isso significa que você poderá usá-lo mesmo em jogos que não suportam nativamente FSR 3. O HYPR-RX chegará com uma atualização de driver no início de setembro, mas não incluirá Fluid Motion Frames. Isso virá mais tarde, e a AMD não anunciou exatamente quando chegará. É importante observar que o HYPER-X só funciona em placas gráficas RDNA 3, como RX 7900 XTX e RX 7900 XT.
Ainda temos que esperar a chegada do FSR 3 antes de tirar quaisquer conclusões firmes sobre ele. Sem a IA no comando, é difícil dizer como será a aparência da imagem final, bem como se o desempenho se manterá. Por sua vez, a Nvidia também anunciou sua atualização DLSS 3.5 esta semana, que traz o novo recurso Ray Reconstruction para o conjunto RTX.