6 maneiras que o Unreal Engine 5 melhorará os videogames

Com a introdução da mais nova geração de console, os desenvolvedores precisam atualizar suas ferramentas para corresponder ao hardware poderoso. Isso significa melhorias muito necessárias nas ferramentas de desenvolvimento de jogos, incluindo o Unreal Engine.

Espera-se que a última iteração do Unreal Engine seja lançada no início de 2022. E com o lançamento do Unreal Engine 5 vem uma infinidade de mudanças que irão aprimorar qualquer videogame feito com o motor. Essas mudanças resultarão em mundos mais imersivos e maiores para os jogadores interagirem.

O que é Unreal Engine 5?

Unreal Engine é uma estrutura e ambiente de desenvolvimento de videogame que existe desde 1998 e é usado tanto por desenvolvedores independentes quanto por estúdios AAA.

O mecanismo passou por várias iterações ao longo dos anos, cada uma delas melhorando e adicionando novos recursos. É gratuito e fácil de usar, o que o torna uma das ferramentas de desenvolvimento de jogos mais populares que existe.

Quer entrar no desenvolvimento de jogos? Dê uma olhada em nosso artigo sobre as melhores ferramentas e softwares gratuitos de desenvolvimento de jogos .

1. Modelos e ambientes mais detalhados

Como muitos jogadores já devem saber, os videogames são compostos por milhares de polígonos que sua placa de vídeo lê e interpreta.

O Unreal Engine 5 está mudando a forma como os desenvolvedores interagem com essas formas, trazendo um novo sistema de polígonos virtualizados.

No passado, os desenvolvedores teriam que sacrificar a contagem de polígonos e, portanto, a qualidade para oferecer aos jogadores uma experiência tranquila. Com o Nanite do Unreal Engine, os desenvolvedores podem criar geometrias complexas sem sacrificar o desempenho.

A escultura acima consiste em mais de 33 milhões de polígonos – um número inédito de polígonos para um ativo desse tamanho. Nanite significa modelos mais detalhados e complexos em cada jogo em execução no Unreal Engine 5.

2. Massive Worlds

Essa virtualização de polígonos também remove muito do trabalho tedioso que vem com a construção de grandes áreas. Isso tornará a criação de grandes mundos mais simples.

World Partition é outro recurso que mudará a forma como os mundos grandes são criados. O World Partition divide a paisagem em grades, carregando apenas o que é necessário. Isso tornará a edição de grandes áreas mais gerenciável.

Além disso, o novo One File Per Actor da Unreal Engine permitirá que vários artistas trabalhem na mesma região simultaneamente.

Camadas de dados também estão chegando ao Unreal Engine 5. Isso permitirá que os desenvolvedores criem várias instâncias do mundo como camadas no mesmo plano. Por exemplo, um artista pode estar trabalhando em uma cidade e simplesmente trocar a camada de dados e editar a mesma cidade afetada por uma temporada diferente.

Com a integração do Quixel Bridge no Unreal Engine 5, os desenvolvedores podem fazer login e obter acesso instantâneo a milhares de ativos para usar em seus jogos. Isso torna mais fácil para estúdios menores obter recursos para seus jogos.

Com o Quixel Bridge, você pode arrastar e soltar um ativo em sua área de trabalho.

Essas mudanças reduzem o tempo necessário para criar grandes mundos e diminuem os recursos necessários. Pequenas equipes de desenvolvedores serão capazes de criar mundos em grande escala – semelhantes aos mundos abertos em jogos como GTA 5 – e em menos tempo. Isso pode levar a mais jogos de mundo aberto que utilizam mapas maiores.

3. Melhorias nas animações de personagens

A forma como os desenvolvedores animam seus jogos está sendo completamente reformulada no Unreal Engine 5, tornando-a uma experiência mais tranquila.

Especificamente, Motion Wrapping é uma ferramenta exclusiva enviada com o Unreal Engine 5 que torna os aspectos tediosos da animação mais gerenciáveis. Por exemplo, animações de personagens – como saltar sobre objetos – podem ser criadas com Motion Wrapping.

Com o Motion Wrapping, os desenvolvedores não terão que criar várias animações para cada altura de salto. Isso tornará as animações mais fluidas e imersivas dos personagens ao interagir com seu ambiente.

Full-Body IK é outro recurso de animação que chega ao Unreal Engine 5. Fully-Body IK permite que personagens e objetos interajam com o ambiente em tempo real naturalmente. Os personagens ajustarão perfeitamente sua postura para levar em conta os ajustes no nível do solo, por exemplo, ou a maneira como os personagens interagem com as portas abertas ao passar.

4. Jogabilidade envolvente

Lumen é um novo sistema de iluminação que tornará a criação de iluminação realista mais fácil para consoles e PC. Este sistema de luz irá interagir com o ambiente para criar uma experiência mais realista. A luz exibida no jogo agora será idêntica à que será vista na versão final lançada no console.

As cenas animadas agora podem ser feitas diretamente no Unreal Engine com o Unreal Engine 5. Este sistema significa menos cenas de vídeo pré-renderizadas e mais renderização de cenas no jogo. Isso significa que as cenas animadas não precisam ser terceirizadas e podem ser facilmente criadas por uma pequena equipe.

Mais importante ainda, Chaos Physics é um novo sistema de física introduzido no Unreal Engine que simula a física de tecidos e rochas com mais precisão. Esta é uma mudança significativa, pois este novo sistema de física tornará as roupas mais realistas do que antes.

Essas animações e física aprimoradas criarão uma experiência mais envolvente e farão com que a linha entre seu personagem e o mundo ao redor comece a se confundir.

5. Modularidade e facilidade de uso

Os plug-ins de recursos do jogo permitirão que os desenvolvedores implementem recursos gradualmente e sem problemas. Por exemplo, esses plug-ins fazem com que um desenvolvedor possa facilmente adicionar uma habilidade a um personagem jogável ao explorar uma região DLC.

Antes, você teria que retrabalhar muitos sistemas para obter algo desse núcleo de jogabilidade adicionado a um DLC. Mas com esses novos plug-ins, os desenvolvedores podem enviar elementos de jogabilidade de maneira modular.

O som também é mais organizado por meio de plug-ins no Unreal Engine 5. DSP é um sistema de som que permite aos desenvolvedores acessar e editar seus sons em tempo real em um editor de material.

Essas são apenas algumas das melhorias de desenvolvimento que vêm com o Unreal Engine 5. Todos esses elementos virão com um fluxo de trabalho aprimorado que facilita a colaboração com outras pessoas. Isso é importante porque o Unreal Engine se esforça para tornar a criação de jogos fácil para qualquer pessoa, mesmo que ela não saiba codificar.

Essas mudanças na facilidade de uso sem dúvida trarão novos jogadores ao mundo do desenvolvimento, o que significa jogos mais independentes para os consumidores. Dê uma olhada em alguns outros motivos pelos quais acreditamos que o E3 2021 será um ótimo ano para desenvolvedores independentes .

6. Criação simplificada de personagens

MetaHuman é uma ferramenta de mudança de jogo que mudará a maneira como os personagens CGI são criados em jogos e animação. O que costumava levar meses, agora pode ser feito em minutos. MetaHuman é modelado em varreduras precisas de partes do corpo para ajudá-lo a criar personagens assustadoramente realistas.

Os desenvolvedores podem fazer personagens baseados em pessoas reais ou criar personagens únicos nunca vistos antes.

MetaHuman é acessível a todos, não apenas aos grandes títulos AAA. Pequenos desenvolvedores agora podem gastar menos tempo na criação de personagens e, em vez disso, editar os modelos fornecidos a eles pelo MetaHuman.

O que o Unreal Engine 5 significa para videogames

Sem dúvida, o Unreal Engine 5 trará melhorias ao jogo que jogaremos no futuro. Detalhes aprimorados, iluminação mais precisa, som envolvente e física melhor são tudo o que os jogadores podem esperar de qualquer jogo que utilize o Unreal Engine 5 em seu potencial máximo.

A construção de mundos, a criação de personagens e os plug-ins de recursos do jogo estão mais fáceis e menos demorados do que nunca. Isso pode significar um desenvolvimento mais rápido por estúdios AAA ou mais conteúdo produzido por equipes menores.

Unreal Engine 5 tem o potencial de trazer mundos maiores e uma jogabilidade mais envolvente aos consumidores, não importa quem esteja por trás do desenvolvimento.

Crédito da imagem: Unreal Engine Blog