Entrevista com a designer-chefe global da Hewlett-Packard Josephine Tan: Se você conquistou a confiança dos jogadores chineses, não há problema em conquistar outros mercados
Este pode não ser um bom momento para a "Espera pela Festa", porque vários produtos disponíveis comercialmente com desempenho de custo muito alto estão basicamente fora de estoque. Por exemplo, a série Shadow Elf 6 da HP, muitas das versões mais vendidas foram vendidas nos canais oficiais, mas ainda há um grande número de consumidores que fazem reservas para comprá-los.
Depois de tantos anos de desenvolvimento, a indústria de PCs como um todo não tem nada a ver com a palavra "crescimento em alta velocidade", mas isso não significa que todas as categorias da indústria sejam silenciosas. Entre elas, notebooks para jogos e notebooks leves de ponta estão entre as poucas Também há categorias de produtos em crescimento, e a esperança de toda a vila está aqui.
Como fabricante líder da indústria de PCs, a HP tem uma série de assistentes (assistente de sombra, assistente de luz e assistente fantasma) na área de notebooks para jogos. A equipe de design por trás dessa série está à frente da designer-chefe global da HP, Josephine Tan. Para ser preciso, todos os notebooks de consumo da HP são projetados pela equipe de Josephine Tan, incluindo a série Spectre, que é única entre os notebooks finos e leves de última geração.
Não muito tempo atrás, Josephine Tan aceitou uma entrevista com Ai Faner. Essa entrevista que deveria ser realizada offline foi alterada para uma entrevista online devido à epidemia, mas era a tempo para as grandes vendas da série bruxa e o evento de e-sports ainda estava quente. Apropriado.
Design do jogo: simplicidade é a tendência, individualidade é a demanda
Se você prestar atenção às mudanças na tendência de design da série de notebooks Shadow Elf, verá que está se afastando do "livro do jogo" no sentido popular. Qual é o sentimento de "livro de jogo" no sentido popular? Provavelmente esse é o corpo pesado, linhas complicadas, logotipo enorme e agressivo e efeitos de iluminação atraentes.
Para este estilo, as pessoas que gostam vão achar que é legal e elegante, e as pessoas que não entendem podem pensar que é um estilo "matador de Matt".
Na geração de Shadow Elf 6, o estilo geral é mais conciso, e o uso de linhas é muito contido.Mesmo o logotipo e os efeitos de luz são limitados, e não quero mostrar muito assassino. Josephine Tan disse a Ai Faner:
(Shadow Elf 6 Design) A maior mudança é que todos podem ver claramente que a linguagem de design é diferente.
Na verdade, no início de nossa pesquisa e desenvolvimento, quando pensávamos sobre qual tendência o jogo deveria seguir, descobrimos que nos últimos dois anos, a maioria dos jogadores prestou mais atenção aos e-sports profissionais. No campo dos e-sports, todos enfatizam O estilo de design está realmente indo na direção da simplicidade.
Mas é muito interessante que, no campo dos e-sports, embora o estilo dos e-sports profissionais tenha se voltado para a simplicidade, os jogadores de e-sports esperam adicionar suas próprias características. Então você vai descobrir que uma das grandes mudanças no Shadow Elf 6 é que todo o design parece mais simples, mas tem sua singularidade – chamamos de tatuagem: quando você abre o notebook, ele aparecerá no lado C Veja um número, que é uma tatuagem, pode destacar o temperamento único deste caderno.
Até certo ponto, os jogadores de e-sports sempre buscaram a individualidade, mas o método mudou. No passado, pode ter sido por meio de lugares óbvios, como logotipo e efeitos de iluminação, mas, posteriormente, a forma de mostrar a individualidade ficará mais oculta. O sexo é mais discreto, mas isso não significa que a personalidade seja “aniquilada”, pelo contrário, é como o ovo da páscoa de um filme, que é mais memorável.
Além dos números da "tatuagem" no lado C, Josephine Tan também modificou o logotipo Shadow Elf para torná-lo simples na forma, mas mais rico em conotação. Ela apresentou:
Existem infinitas possibilidades no mundo do jogo. Esperamos que através do design, possamos ajudar esses jogadores a alcançar infinitas possibilidades, tornar o impossível possível (tornar o impossível possível). Portanto, nosso logotipo se tornou muito simples, e desenhado com um sentido de gradiente de cor, esperamos apresentar essa luz colorida, e cores diferentes podem ser vistas de todos os ângulos, para destacar e mostrar este conceito.
Além das mudanças óbvias de estilo, algumas mudanças exigem que duas gerações de produtos sejam encontradas juntas. Por exemplo, em comparação com a geração anterior do Shadow Elf, a nova geração do Shadow Elf 6 foi reduzida em largura em quase 20 mm. Quase todo mundo que presta atenção à indústria de eletrônicos de consumo entende essa tendência: sejam smartphones, laptops finos e leves ou laptops para jogos, eles tendem a agrupar telas maiores em corpos cada vez menores. A série wizard não é exceção.
No entanto, em comparação com smartphones ou notebooks finos e leves, os notebooks para jogos têm requisitos muito mais altos para dissipação de calor, e a redução no tamanho tem, sem dúvida, um efeito negativo na dissipação de calor. Portanto, a equipe de design de Josephine Tan deve fazer outros esforços para compensar isso. , Como aumentar a área da saída de ar, mas no design do notebook, muitas mudanças estão afetando todo o corpo, qualquer mudança deve ser totalmente considerada. Josephine Tan nos apresentou a complexidade e como lidar com ela:
Se você olhar de perto, verá que a área de entrada e saída de ar do Shadow Elf 6. A razão principal é fortalecer a eficiência da circulação de ar da fuselagem, para que o ar possa circular mais rapidamente. Se isso for feito, a CPU e a GPU não sofrerão down-clock e podem manter um certo nível de liberação de desempenho.
Quando se trata de saídas de ar, muitas pessoas estão discutindo se são necessárias duas, três ou quatro saídas de ar.Na verdade, o que é mais importante é o tamanho da saída de ar e a eficácia do ventilador. Porque quando a saída de ar é maior, a estrutura da máquina fica mais frágil, assim como um prédio com mais janelas, sua estrutura precisa de mais barras de ferro para se fortalecer e torná-la mais estável.
Pelo mesmo motivo, se houver mais furos no corpo, a estrutura do notebook precisa ser mais forte, por isso reforçamos a resistência estrutural desta geração de Shadow Elf 6. Comparado com a geração anterior, Shadow Elf 6 precisa adicionar uma saída de ar para manter um bom desempenho, mas não precisamos ter quatro saídas de ar porque espero ter espaço suficiente para interfaces de expansão. Quanto mais saídas de ar houver, menos espaço sobra para as interfaces de expansão, mas para os jogadores, essas interfaces são muito importantes, pois precisam de telas de exibição externas e outros acessórios de jogo.
"O que queremos saber é, com o que os jogadores se preocupam?"
Ao contrário de muitos notebooks para jogos, a série Shadow Elf 6 é muito restrita em efeitos de iluminação RGB.Se não fosse pelas especificações de configuração e dissipação de calor, muitas pessoas nem mesmo o associariam aos notebooks para jogos tradicionais.
Comparado com alguns notebooks que são rodeados por efeitos de luz, a série Shadow Elf 6 basicamente só faz o processamento de efeitos de luz na área do teclado, e outros lugares são muito discretos. Esta é naturalmente uma escolha. Independentemente de ser o efeito de iluminação no lado A ou a faixa de luz circundante na moldura, na visão de Josephine Tan, a questão central não é se é legal ou não, mas com o que os consumidores se preocupam?
Antes de responder a esta pergunta, ela enumerou os ganhos e perdas dos efeitos de iluminação:
Quando o corpo fica menor, o espaço fica menor, então temos que considerar como maximizar o espaço para obter o melhor desempenho.
Se dissermos que há luzes no lado A, há dois problemas a serem resolvidos: primeiro, quando o corpo é pequeno, o tamanho da bateria também será afetado, por isso temos que fazer um equilíbrio para diminuir a vida útil da bateria. Eu preferiria não precisar da luz do lado A; em segundo lugar, deve haver espaço no lado A para a luz aparecer, ela afetará a espessura. Quando o corpo fica menor, a espessura aumenta, essa lógica parece estar errada.
Pelo mesmo motivo, quando o LED está ao redor do notebook, você tem que fazer o corpo maior, para que a proporção tela-corpo seja afetada.
Em contraste com os efeitos de iluminação, a equipe de Josephine Tan fez um design redundante para a dissipação de calor do Shadow Elf 6.
Esta abordagem contrastante responde à pergunta anterior:
Em termos de design, o que valorizo é que as funções e o desempenho podem ser otimizados ao máximo, porque quando os usuários compram uma máquina, eles esperam que o que compram seja muito útil, prático e atenda às suas necessidades.
Embora muitas pessoas digam brincando que a iluminação RGB é a alma do livro do jogo, na verdade, em comparação com esse tipo de prazer pela primeira vez, a essência do livro do jogo ainda precisa considerar como fazer os usuários se sentirem "nunca se cansar", e é isso que O que Josephine Tan tem pensado.
No ano passado, a HP lançou um produto mais conceitual Phantom Genie X, que é um notebook para jogos de tela dupla. A razão pela qual considerou colocar duas telas no notebook para jogos foi porque Josephine Tan e a equipe descobriram que muitos jogadores, especialmente Os jogadores chineses frequentemente olham para seus telefones celulares enquanto jogam, então eles esperam usar outra tela para facilitar essa troca frequente de dispositivos.
Além disso, os notebooks com tela dupla também são uma direção para o desenvolvimento de PCs. Também há fabricantes fora da HP que estão tentando, incluindo a Microsoft, que também está começando a tomar ações nas duas pontas do software e do hardware, mas a direção é a direção e a experiência é a experiência. Atualmente, a experiência de tela dupla no Windows ainda está sendo otimizada.
Para a HP, o Phantom X é mais um aparelho para desenvolvedores, porque a HP, que é boa em hardware, entende que o consumidor não vai pagar por ele porque tem uma tela extra. Josephine Tan disse:
Ele (Phantom Genie X) precisa de mais tempo para se tornar um produto mais popular. O hardware em si não é suficiente. Precisamos de algum software de jogo para aproveitar suas vantagens.
Esta é uma das razões pelas quais a HP não continuou a atualizar o Phantom Genie X este ano. Claro, a HP pode conectar novos processadores e placas gráficas com base nos modelos antigos e combiná-los com telas de taxa de atualização mais alta, mas em essência, isso não pode ser usado para consumidores. Fornece um valor novo e único. Portanto, Josephine Tan disse que Phantom Genie X é o começo da exploração. Quando esta série for atualizada novamente, será o momento em que a experiência da tela dupla fará um avanço.
Para onde irá o livro do jogo no futuro?
Como designer, Josephine Tan falou sobre muitas tendências de design, como a simplificação dos estilos de design e a exploração da experiência da tela dupla. Claro, há também uma taxa de atualização de tela mais reconhecida que está ficando cada vez mais alta, e a proporção de tela para corpo está aumentando. Nível superior.
Algumas tendências do futuro próximo também ocorrerão no campo de jogo.
Por exemplo, na era 4G, apenas um número muito pequeno de notebooks terá um slot para cartão SIM e se conectará à rede móvel, mas na era 5G, essa situação pode mudar. Não é só que a velocidade do 5G ficou mais rápida. Josephine Tan disse:
Quando você precisa jogar jogos online multiplayer em tempo real, precisa de muito throughput de rede e de uma latência muito baixa para torná-lo mais agradável de jogar. O 5G pode simplesmente resolver esse problema.
Ao mesmo tempo, devido às características da rede 5G, o conceito de jogos em nuvem gradualmente será implantado e parte da computação começará a ser gradualmente colocada na nuvem.
Claro, o conceito de IA que está em alta no campo da Internet móvel não vai faltar. Josephine Tan acredita que o futuro notebook terá mais "autonomia": ele aprenderá aos poucos como você usa seu computador, para que a adoção automática seja mais fácil e mais Uma maneira simples de ajudá-lo a definir seu ambiente e suas preferências. Esta é uma das aplicações da inteligência artificial em notebooks para jogos.
Na verdade, a IA começou a ser usada nos notebooks para jogos da HP, disse Josephine Tan:
O termo IA tem sido usado em demasia e algumas coisas muito simples também são chamadas de inteligência artificial. Mas agora você pode começar a ver que algumas coisas lentamente se tornaram características comuns. Por exemplo, nossa função Dynamic Power pode definir automaticamente o consumo de energia da CPU e GPU de acordo com seus hábitos de jogo e jogos específicos. Na verdade, isso também é um tipo de inteligência artificial, mas não a publicamos especificamente.
Além de 5G, jogos em nuvem e IA, a quarta tendência que Josephine Tan acredita é a wirelessization de dispositivos de jogos. Anteriormente, os jogadores de e-sports gostavam de usar a interface RJ45 para se conectar a uma rede com fio e usar um mouse, teclado e fone de ouvido com fio, porque a conexão com fio é mais estável e tem menor latência. No entanto, em um grupo de jogadores que não persegue tanto o limite, a conexão de rede está há muito tempo livre dos grilhões do cabo, e a estabilidade e o atraso do teclado e mouse sem fio não afetam o desempenho do jogo. Quanto ao atraso do fone de ouvido sem fio, também pode ser reduzido para menos de 100 ms. Aproximando-se do limite que os humanos podem perceber.
No final da entrevista, Josephine Tan mencionou especificamente os jogadores chineses. ela diz:
Em outros países, descobrimos que o tempo médio de jogo para os jogadores é de cerca de 45 minutos, mas os jogadores chineses podem levar mais de uma hora. Portanto, os jogadores chineses têm requisitos relativamente maiores para o livro do jogo. Por exemplo, a dissipação de calor deve ser boa o suficiente para ser capaz de Deixe os jogadores continuarem a jogar por mais tempo. Ao projetar produtos, nossa filosofia de design deve considerar totalmente as necessidades dos usuários chineses.
Entre eles, a série Shadow Elf é particularmente o caso. Josephine Tan confessou que quando a HP projetou a série Shadow Elf, a maioria de seus insights foi para jogadores chineses.
Ou seja, conquistou a confiança dos jogadores chineses e não há problema em conquistar outros mercados.
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