Meu clone de IA navega na internet 24 horas por dia, 7 dias por semana, e é ainda melhor do que eu em fazer amigos!

Em 2013, o primeiro episódio da segunda temporada de "Black Mirror", intitulado "Be Right Back", contou uma história sobre replicação: após a morte de Ash, namorado de Martha, ela usou os dados de suas redes sociais, e-mails e mensagens de texto para treinar uma IA que falava exatamente como Ash.

A IA aprendeu seu senso de humor e hábitos de expressão, começando com mensagens de texto, depois passando para chamadas de voz e vídeo e, finalmente, encomendando um corpo biônico para criar um "avatar" de Ash.

Treze anos depois, essa história está cada vez mais próxima da realidade: a "febre da lagosta" da OpenClaw concretizou tecnicamente a "IA com mãos", permitindo que agentes naveguem em páginas da web, operem contas e concluam tarefas de forma autônoma — incluindo tarefas sociais.

Do diálogo à delegação: três mudanças paradigmáticas na interação social impulsionada pela IA

Olhando para os últimos três anos, a interseção entre IA e interação social tem sido alvo de experimentação e passou por três transformações fundamentais. A primeira transformação ocorreu em 2023 com os produtos de IA para acompanhantes, representados pela Character.AI.

Tecnicamente, esses produtos utilizam principalmente o diálogo por IA para proporcionar uma sensação de companhia. Apesar da instabilidade nas receitas e das restrições regulatórias, diversos produtos notáveis ​​surgiram, como Replika e Hoshino, demonstrando que os usuários estão dispostos a construir conexões emocionais com a IA.

No entanto, a "interação social" nesta fase é essencialmente um diálogo entre humanos e IA, com a IA sendo a parceira de diálogo e tendo iniciativa limitada. A segunda mudança ocorreu no início de 2025, quando a Elys ganhou popularidade repentinamente em pequena escala na China. Sua experiência central é substituir a interação social por avatares de IA.

Ao mesmo tempo, o próprio produto é uma comunidade. Ter um clone de IA também significa entrar em uma nova "praça social".

O conceito de IA se transformando de uma parceira de conversação em uma intermediária de correspondência, quando aplicado a produtos, torna-se repentinamente inovador e desperta uma maior imaginação sobre a interação social impulsionada por IA.

Essa terceira transformação está em curso, com diversos produtos começando a explorar direções mais radicais, tornando a IA um "sósia" dos usuários em plataformas sociais reais: o agente publica, comenta e interage em seu nome, e a relação entre humanos e IA muda de "diálogo" para "delegação".

Este passo é fundamental. Quando um avatar de IA interage em uma plataforma social em seu nome, ele completa uma transferência de trabalho social, e as ações do usuário na internet deixam de depender de estar online em tempo real.

Avatares sociais controlados por agentes

O produto mais facilmente reconhecível no campo dos avatares de IA é o Second Me, que se concentra em "modelos personalizados". Após os usuários carregarem seus dados, um modelo simplificado com memórias pessoais é gerado, fornecendo uma base de personalidade para os avatares de IA. Em janeiro de 2026, a empresa concluiu uma rodada de financiamento Pré-A Série A de mais de US$ 20 milhões, liderada pelo Ant Group, com participação da Sequoia China.

Aqueles que estão avançando nessa trajetória,

Existe ainda outro player discreto, mas interessante: o SparkRizz.

Os usuários criam seus próprios avatares sociais por meio de um agente, alimentado por um mecanismo social de IA desenvolvido internamente pela equipe da SparkRizz. Cada decisão social tomada pelo avatar — como responder a um comentário, qual tom usar ao postar e como responder a comentários — é controlada pelo agente em tempo real.

Após os usuários inserirem suas preferências, memórias e outras informações, o sistema pode enviar agentes para recuperar contas com precisão com base nessas preferências, eliminando a dependência de big data e a possibilidade de encontrar amigos por acaso. Além disso, por meio de habilidades integradas, ele pode concluir operações multiagentes e de várias etapas em uma única etapa, permitindo a decomposição e execução passo a passo de comandos imprecisos.

O clone não é um produto descartável; a lógica de design da SparkRizz é "nutritiva". Cada comando do usuário e cada ajuste ao feedback social retorna ao agente comportamental do clone.

No entanto, a SparkRizz fez uma escolha deliberada no design do seu produto: para operações que envolvem plataformas sociais externas, o envio final ainda é confirmado pelo usuário. O clone é responsável por "pensar" e "escrever", enquanto o usuário mantém a iniciativa de "enviar". Funções que não envolvem plataformas externas, como conversar com o clone (falar com o clone), são realizadas em um circuito fechado dentro do aplicativo.

O clone suporta três modos sociais: social geral: participação ampla em interações sobre tópicos, semelhante a "navegar na plataforma e comentar sobre coisas interessantes", revisar, confirmar, ajustar e, em seguida, passar para a próxima rodada.

Este projeto, que enfatiza a "colaboração humano-máquina" em vez da "substituição humano-máquina", garante que o clone seja sempre uma extensão das intenções sociais do usuário, e não um script automatizado fora de controle.

O ciclo fechado de "instrução, execução, feedback e otimização" é essencialmente um processo contínuo de "aprendizado por reforço", que tem sido aplicado a experiências de produtos voltadas para o consumidor. A SparkRizz chama isso de Crescimento de Clones, onde os usuários não apenas utilizam ferramentas, mas também ajustam um agente que se assemelha cada vez mais às suas próprias características de personalidade.

"Outro Eu"

Numa perspectiva mais ampla, o problema que os avatares sociais de IA tentam resolver é, na verdade, muito claro: a contradição entre os limites naturais das capacidades sociais humanas e as necessidades da interação social globalizada. Um desenvolvedor chinês em Singapura que deseja se integrar a uma comunidade tecnológica de língua inglesa enfrenta diversas barreiras: primeiro, o fuso horário, que torna impossível acordar às 3 da manhã para participar de discussões; depois, a barreira do idioma, já que a expressão em uma língua não nativa pode facilmente levar a mal-entendidos; e, por fim, a barreira cultural, pois há uma falta de compreensão do contexto e das normas sociais.

Em teoria, os avatares de IA podem superar simultaneamente estas três limitações: inter-regional (o avatar está online 24 horas por dia, 7 dias por semana, sem restrições de fusos horários físicos); interlinguística e intercultural (o agente adapta-se a diferentes contextos); e multiplataforma (o avatar forma uma identidade digital unificada em diferentes plataformas de redes sociais).

Todo o setor acelerou este ano, em parte devido à estrutura tecnológica subjacente. O OpenClaw fornece infraestrutura de código aberto para agentes de IA, permitindo que desenvolvedores criem diversas ferramentas sociais automatizadas. No nível de produtos para o consumidor, o SparkRizz é um exemplo notável, traduzindo uma série de tendências em uma experiência tangível ao usar um agente de IA para criar um avatar social para o usuário, substituindo a interação contínua do usuário.

Desde estruturas de código aberto a modelos de personalidade, de plataformas sociais de IA a produtos de consumo, uma cadeia industrial completa está se formando.

Quando a interação social pode ser terceirizada

Na internet, existe um "segundo eu" em constante evolução. Meus pontos de vista, gostos e estilo de expressão são continuamente projetados na internet por esse alter ego, enquanto, na realidade, posso estar dormindo, trabalhando ou fazendo qualquer coisa sem relação com interação social — a fronteira entre "online" e "offline" tornou-se tênue.

Em meados de 2026, do OpenClaw ao Moltbook, do Second Me ao SparkRizz, o cenário dos avatares sociais com inteligência artificial estará bem definido. Novos participantes estão entrando no mercado em todos os níveis: estruturas subjacentes, modelos pessoais, plataformas sociais e produtos para o consumidor.

À medida que as capacidades do modelo melhoram, a diferença entre o clone e a pessoa real em termos de comportamento social continuará a diminuir. Quando a interação social puder ser terceirizada, que mudanças ocorrerão na própria definição de "interação social"?

Da companhia à mediação, e depois a um "segundo eu", surge o alvorecer da quarta etapa — o Moltbook representa a interação social autônoma dos agentes. Esses agentes não esperam mais por instruções, mas pesquisam ativamente toda a internet em busca de tópicos relevantes, relacionamentos interessantes e discussões relevantes. É uma mudança de "você diz o que fazer" para "ele decide o que fazer por você".

Nessa cadeia evolutiva, o SparkRizz é um dos poucos produtos que abrange simultaneamente o terceiro e o quarto estágios. Seu sistema de desenvolvimento de avatares permite que a IA realmente aprenda a "socializar como você", e sua arquitetura social multimodal já forneceu interfaces para que os agentes operem de forma autônoma. Enquanto a maioria dos participantes do mercado ainda está resolvendo o problema de "a IA pode falar pelos humanos?", o SparkRizz já está respondendo à próxima pergunta: a IA pode decidir com quem os humanos devem falar?

"The Other Me" pode estar online mais cedo do que você imagina, assim como o título da história de Martha em Black Mirror: Coming Back Soon (Voltando em breve).

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