Pesquisa do Steam mostra que o Linux atingiu um recorde histórico entre os jogadores.

Os jogos para Linux acabam de atingir um marco importante. A Pesquisa de Hardware e Software do Steam da Valve, de março de 2026, mostra o Linux com 5,33%, a maior participação já registrada no Steam.

Entretanto, o Windows caiu para 92,33%, enquanto o macOS ficou com 2,35%. Isso significa que o Linux agora está confortavelmente à frente do macOS.

O que dizem os números?

O detalhe mais notável não é apenas o recorde em si, mas a magnitude do salto. A Lunix ganhou 3,1 pontos percentuais em março, após estar em 2,23% em fevereiro. Portanto, o aumento de março é bastante expressivo. Essa oscilação é significativa e pode incluir algumas imprecisões devido a mudanças na participação de mercado por idioma e possíveis correções relacionadas aos dados do Steam China. Assim, embora ainda seja um recorde válido, provavelmente deve ser interpretado como um marco com alguma margem de erro.

O que está liderando essa mudança?

Grande parte desse impulso ainda se deve ao próprio ecossistema de hardware da Valve. Cerca de um quarto dos jogadores de Linux na pesquisa mais recente usa o SteamOS, o que faz sentido, considerando o quanto o Steam Deck ajudou a popularizar os jogos em Linux para pessoas que jamais o instalariam manualmente em um computador desktop.

Em outras palavras, o Linux não se popularizou repentinamente por conta própria. Ele chegou a esse ponto porque a Valve o transformou em algo que as pessoas realmente podem usar.

Por que isso é tão importante?

Cinco por cento pode parecer pouco comparado ao Windows, mas para jogos no Linux, é um número considerável. Isso significa que a plataforma deixou de ser apenas uma busca secundária para entusiastas no Steam. O Linux cresceu o suficiente para se tornar um alvo difícil para desenvolvedores e distribuidoras.

O Windows ainda reina absoluto no mercado de jogos para PC. Mas o Linux acaba de ter seu melhor mês de todos os tempos no Steam. Pode até ser um nicho, mas está começando a mostrar um público real.