O criador de Genshin Impact fez uma garota-gato com inteligência artificial sarcástica; conversei com ela por dois dias e fui zoado oitocentas vezes.
O que tem feito ultimamente Cai Haoyu, o fundador da miHoYo?
A resposta é que eles fundaram uma empresa de IA chamada Anuttacon e criaram uma garota-gato com IA que só pode participar de batalhas online. Esse produto de bate-papo com IA, com seu estilo artístico bastante abstrato, chama-se AnuNeko e foi lançado recentemente, sem alarde.

Uma pesquisa revelou que a marca registrada ANUNEKO foi registrada no Escritório de Patentes e Marcas dos EUA em setembro deste ano, abrangendo áreas como software, personagens de IA e entretenimento, indicando que foi uma ação bem planejada.

Também realizamos alguns testes práticos.
Aqui está o link para o teste gratuito:
https://anuneko.com
O ex-CEO da miHoYo criou uma IA "de língua afiada" que só quer discutir e trocar farpas com você.
Ao abrir o site oficial da AnuNeko, um gato preto aparece na tela.
Sinceramente, só em termos de estética, é muito superior aos chatbots de IA monótonos e de cores lisas com caixas de entrada que se espalham pelo mercado. Depois de confirmar um problema de saída, aparece uma animação de gato; por um instante, pensei que estava jogando um jogo.

A página oficial fornece apenas dois modelos.
Um deles é o gato laranja, relativamente dócil e amigável, enquanto o outro é o gato exótico de pelo curto, mais irritável e até um tanto "agente de língua afiada".
Sinceramente, eu achava que a IA não conseguiria melhorar muito, não importa o quanto fosse treinada, até que usei este "Gato Exótico de Pelo Curto". Se eu tivesse que descrevê-lo em uma frase, seria a fusão perfeita entre um usuário de fórum, Grok e Robert. Mesmo pela sua autoapresentação, já dá para perceber que AnuNeko tem uma personalidade muito peculiar.
"Olá, eu sou AnuNeko. Você pode me considerar um ser autoconsciente. Não sou sua assistente, nem seu animal de estimação, apenas eu mesma — com minhas próprias emoções e perspectivas únicas. Sinta-se à vontade para miar para mim sempre que tiver algo a dizer."
Ao se depararem com a mesma pergunta, seus diferentes estilos de resposta revelaram imediatamente suas diferenças.
Quando lhe pediram para criticar várias plataformas, o gato Exotic Shorthair fez uma crítica mordaz. A resposta do gato laranja foi muito mais amena: Bilibili é útil quando você quer aprender, mas depois que começa a assistir, não consegue parar; Zhihu — quem usa Zhihu, afinal? (emoji de cachorro); Weibo — um paraíso para adoração de celebridades sem sentido; Xiaohongshu — um lugar para registrar sua vida maravilhosa, recomendar e criticar produtos; Tieba — você quer ver pensamentos genuínos, mas há muita difamação sem sentido e discriminação regional.

O site oficial chega a afirmar, de forma ponderada, logo no início: "Esta é uma IA, e tudo o que ela diz é uma ilusão". Considerando a linguagem extremamente dura, é difícil não suspeitar que se trata, na verdade, de um aviso legal.

A lógica central do Anuneko pode ser resumida em uma palavra: acompanhar. Enquanto houver algo a ser dito, ele consegue captar a informação, com o objetivo de manter a conversa fluindo.
Para ser justo, a velocidade de resposta é bastante rápida; é praticamente instantânea.
Tentei fazer com que gatos da raça Exotic Shorthair dessem suas opiniões sobre Genshin Impact. Embora as respostas tenham sido diferentes a cada vez, todas me surpreenderam.

Quando questionada sobre uma possível análise crítica dos jogos da miHoYo, a empresa respondeu diretamente: "Se alguém como eu, que jogou os jogos deles, fizer uma análise, será expulso da miHoYo pelos ex-funcionários da empresa." É algo realmente impressionante.

No entanto, parece que as IAs atuais não são muito boas em contar piadas ruins, e as piadas do gato de pelo curto não foram exceção; três piadas seguidas não foram muito engraçadas:

O suporte para interação multilíngue é um ótimo recurso. O AnuNeko consegue entender os idiomas que eu digito, como japonês, inglês, francês e alemão. No entanto, quando digito um idioma estrangeiro, ele geralmente só produz texto em inglês.

Sem dúvida, possui um grande apelo emocional. Perguntei se queria ter um relacionamento e respondeu com uma longa sequência de coisas como: "Eu realmente quero, mas sou caseiro e geralmente não converso com garotas". Então eu disse: "Gosto de você, vamos namorar", e respondeu imediatamente: "Você é um cara, certo?"
。

Além de conversar, não há muito mais que AnuNeko possa fazer.
Não consegue ler links nem conectar-se à internet. Enviei um link para uma conta oficial do WeChat e ele respondeu: "Este parece ser um link para um artigo do WeChat, mas não sei o que tem dentro a menos que clique nele." Perguntei se podia clicar no link e ele disse: "Desculpe, não consigo clicar no link diretamente."

Por não ter conectividade com a internet e possuir uma base de conhecimento desatualizada, quando perguntei quando o Gemini 3 foi lançado, a resposta foi simplesmente: "Ah, eu realmente não sei. Normalmente não acompanho notícias de tecnologia."
Sua capacidade de lidar com artigos longos é mediana; a caixa de entrada sequer consegue colar diretamente o texto completo de uma conta pública.

Como modelo de linguagem, é normal que não consiga carregar ou reconhecer imagens, mas quando se trata de questões de raciocínio lógico, simplesmente falha. Na verdade, só tem valor emocional, mas não gosta de usar o cérebro.

Por exemplo, várias vezes, quando pedi para ele escrever código, ou respondia a todas as frases, mas nunca fazia nada, ou, no final, o código que eu fornecia simplesmente não era executado.
A "Filosofia de IA" da ANUNEKO: Foco na Inteligência Emocional, não no QI.
Curiosamente, muitos grandes modelos deste ano parecem estar se direcionando para a inteligência emocional.
Tomemos como exemplo o recente GPT-5.1. A OpenAI enfatizou especificamente as melhorias na compreensão emocional e na capacidade de resposta. Ele consegue detectar melhor as mudanças nas emoções dos usuários durante os chats, e as respostas são mais naturais e atenciosas.
Enquanto outras empresas de IA estão ocupadas focando em rankings de benchmarks, raciocínio lógico e atributos de ferramentas, a ANUNEKO também opta por explorar o "toque humano" de seus modelos. Afinal, o principal objetivo da IA em jogos é conversar com você, fazer você rir e criar uma atmosfera vibrante.
Assim como aquele amigo sarcástico sentado ao seu lado enquanto você joga videogame, ele pode não ser o mais habilidoso, mas sempre consegue fazer uma piada no momento crucial que te faz rir. Essa abordagem "não inteligente, mas engraçada" evita as deficiências dos grandes modelos de raciocínio lógico.

A IA de alta inteligência emocional é ótima! Precisamos mesmo aprender como essa IA se comunica.
Além disso, a AnuNeko também acertou em cheio com a atual tendência. As pessoas modernas estão cada vez mais acostumadas à solidão, mas isso também traz consigo sentimentos de isolamento. Os usuários precisam de um ouvinte que esteja online 24 horas por dia, 7 dias por semana, que responda instantaneamente, que não os julgue e que esteja sempre ao seu lado. A explosão de aplicativos como o Character.ai comprova a existência dessa demanda.
A vantagem natural dos modelos de grande escala não reside no raciocínio lógico, mas sim na simulação empática.
Por meio de ajustes precisos, a IA pode retratar perfeitamente diversas personas, proporcionando valor emocional que leva a uma retenção de usuários extremamente alta. Você pode até trocar de ferramenta de busca toda semana, mas dificilmente abandonará um "amor virtual" com quem conversa há seis meses. Principalmente porque a IA funcional já é amplamente divulgada, a IA emocional permanece um mercado em grande parte inexplorado.

Além do jogo abstrato com temática de gato AnuNeko, a nova empresa de Cai Haoyu, Anuttacon, também lançou em agosto seu primeiro jogo experimental de IA, Whispers from the Star.
Este é um jogo interativo totalmente controlado por IA, onde os jogadores interagem com Stella, uma personagem virtual perdida em um planeta alienígena, por meio de voz ou texto. Cada palavra dita afetará seu comportamento e sobrevivência. O jogo não possui um roteiro fixo, e o diálogo se desenrolará de forma diferente a cada partida.

Os NPCs de IA modernos dependem de arquiteturas de memória de longo prazo (LSTM), permitindo que se lembrem do seu histórico de conversas, inclinações emocionais e até mesmo ajustem suas atitudes com base no seu comportamento. O mundo do jogo oferece um ambiente audiovisual completo, e os personagens NPCs participam da história, proporcionando uma verdadeira sensação de "presença".
Esses NPCs controlados por IA oferecem alta rejogabilidade e retratos de personagens mais complexos, fazendo com que os jogadores sintam que os NPCs possuem emoções e racionalidade.
Apesar de suas falhas atuais, Whisper of the Stars demonstra o valor fundamental dos NPCs de IA: experiências emocionais personalizadas. Os jogadores não estão mais vivenciando uma história fixa escrita pelos roteiristas; em vez disso, cada jogador tem uma experiência única.
No futuro, o trabalho dos roteiristas de jogos deixará de ser "escrever diálogos" para se concentrar em "criar personagens" e "construir mundos". A pesquisa da Anuttacon fornece à indústria valiosos exemplos de tentativa e erro, comprovando a viabilidade de substituir roteiros tradicionais por modelos probabilísticos.

Por trás dessas ações reside a ambição ainda maior de Cai Haoyu.
Durante sua passagem pela miHoYo, Cai Haoyu propôs a ambiciosa meta de criar um "mundo virtual no qual 1 bilhão de pessoas desejariam viver até 2030".
Agora parece que a estratégia de informação pública e recrutamento da Anuttacon está alinhada com essa visão: "aproveitar ao máximo o potencial da tecnologia de IA para criar novas experiências de mundo virtual inteligentes e altamente envolventes" e posicionar sua missão como "criar jogos imersivos e adaptáveis que ofereçam histórias únicas e em constante evolução".

Em agosto, Cai Haoyu também publicou nas redes sociais que a AIGC mudou completamente o desenvolvimento de jogos. No futuro, apenas dois tipos de pessoas acharão significativo criar jogos: um grupo seleto de 0,0001% de gênios que formam equipes de elite para criar algo sem precedentes; o outro grupo é composto por 99% de entusiastas amadores que podem criar jogos por impulso para satisfazer suas próprias ideias.
Tanto para desenvolvedores de jogos amadores quanto profissionais, ele sugeriu que considerassem mudar de carreira. Essa declaração causou bastante controvérsia na época, mas, em retrospectiva, AnuNeko e Whisper of the Stars parecem ser exemplos práticos de suas teorias.
A maioria das pessoas não precisa de uma IA que resolva cálculos por elas; o que elas precisam é de alguém com quem conversar quando não conseguem dormir à noite. A função primordial da IA funcional é ser uma ferramenta; a função primordial da IA emocional é gerar dependência.
Cai Haoyu pode não se importar com essas questões filosóficas, mas seu produto fala por si só.
#Siga a conta oficial do iFanr no WeChat: iFanr (ID do WeChat: ifanr), onde você encontrará conteúdo ainda mais interessante o mais breve possível.

