O Steam Machine quer facilitar os jogos, mas você ainda terá que esperar muito pela verdadeira vitória.

A Valve está entrando na guerra dos consoles de uma forma agradavelmente bizarra e nostálgica. A visão original para o Steam Machine nunca decolou, mas anos depois, a empresa fez sucesso com o Steam Deck, um console portátil para jogos da era moderna. Agora, um novo Steam Machine chegou .

Tem a aparência de um console. Possui uma faixa de luz LED. É altamente personalizável. E também é um PC, segundo a Valve. "Sim, o Steam Machine é otimizado para jogos, mas ainda é o seu PC. Instale seus próprios aplicativos ou até mesmo outro sistema operacional. Quem somos nós para dizer como você deve usar o seu computador?", afirma a empresa.

A mensagem é bem clara. A Valve não está mirando apenas no Xbox. Não está de olho apenas nos jogadores de PC. Ela está mirando em ambos os públicos e, de quebra, oferecerá toda a flexibilidade para alternar entre trabalho e lazer na mesma máquina.

Uma solução para os problemas de carteira?

Os jogos para PC estão ficando cada vez mais caros a cada ano que passa. A disputa tarifária em curso também não ajuda em nada. Com o Steam Machine, a Valve afirma oferecer um meio-termo entre preço acessível, conveniência e desempenho.

O custo? Ainda não temos um valor definido. "Se você está tentando criar um PC com recursos e desempenho semelhantes, acredito que o Steam Machine terá um preço muito competitivo e oferecerá um excelente custo-benefício", explicou Yazan Aldehayyat, engenheiro de hardware da Valve, em entrevista à IGN .

“Nossa intenção é posicioná-lo mais próximo do nível de entrada do mercado de PCs, mas que seja muito competitivo com um PC que você mesmo poderia montar a partir de peças”, disse o designer da Valve, Pierre-Loup Griffais, ao The Verge .

Agora, podemos fazer uma estimativa geral com base no que a Valve considera um PC de entrada. Se você estiver montando um PC com componentes modernos, o gasto deve ficar em torno de US$ 800. É possível encontrar opções mais baratas com uma placa de vídeo e um processador de uma geração anterior, mas ainda perfeitamente funcionais.

Isso considerando que sua experiência básica seja jogar em 1080p com configurações gráficas respeitáveis ​​em títulos modernos. Mas se você busca ray tracing, alta fidelidade e mais de 60 FPS, precisará investir pelo menos US$ 1.200. Para efeito de comparação, o PlayStation 5 Pro custa atualmente US$ 750, enquanto o Xbox Series X custa US$ 650.

Mas comparar o Steam Machine com um console, ou mesmo um PC, não é uma equação simples. Ele tem a aparência de um console, mas quer rodar jogos de PC, só que sem o sistema operacional necessário para isso. Esse é o Steam Machine — e o SteamOS. E sim, você pode optar por instalar o Windows nele.

Se a Valve está mirando na experiência de jogos para PC de nível básico, o ideal seria manter o preço em torno de US$ 800 a US$ 900. E possivelmente, até mais baixo, se a empresa repetir a estratégia que usou com o Steam Deck de primeira geração.

A ideia principal por trás do Steam Machine, com base no que os engenheiros da Valve disseram até agora em entrevistas à imprensa, é oferecer uma máquina que lide com a biblioteca do Steam com a mesma fluidez de um PC gamer de entrada. É um PC com a aparência de um console e, considerando as definições de uma máquina de entrada desse tipo, deve se manter na faixa dos US$ 1.000.

O problema da conveniência

Montar um PC gamer não é tarefa fácil. Existe um motivo para os gabinetes gamer pré-montados serem populares. Além dos debates usuais sobre processador e placa de vídeo — afinal, é isso que aparece nas tabelas de requisitos mínimos/recomendados para jogos — a maioria das pessoas não se aprofunda na parte de hardware.

Mas a escolha não é tão simples quanto parece. Ainda há muitos fatores a considerar. Devo manter a placa de vídeo mais recente, porém menos potente, ou optar por uma placa de vídeo mais antiga, porém mais robusta? Intel ou AMD para o processador? Nvidia ou AMD para a placa de vídeo? Em quem confio mais para lidar com os drivers? Quanto mais se aprofunda na pesquisa, mais confuso tudo fica.

A Steam Machine quer resolver esse problema. E se você olhar as especificações, vai perceber que a Valve quer acabar de vez com essa confusão. Você terá um processador AMD Zen 4 hexa-core e uma unidade gráfica AMD RDNA 3 semi-customizada com oito gigabytes de memória gráfica.

É difícil traçar um paralelo direto aqui, mas imagine um processador AMD Ryzen 5 e uma placa de vídeo RX 7600 instalados dentro do Steam Machine. Esse tipo de configuração, pelo menos em um laptop, permitirá que você rode Cyberpunk 2077 com FSR e ray tracing ativados a aproximadamente 50-60 fps com configurações médias.

Claramente, este não é o console para puristas que rejeitam a ideia de FSR ou DLSS e preferem gastar uma quantia obscena de dinheiro para obter jogos com alta taxa de quadros por segundo (FPS) pura. O Steam Machine prioriza a simplicidade, deixando de lado as complexidades técnicas e permitindo que você simplesmente inicie um jogo no conforto do seu sofá.

O grande atrativo aqui é jogar no sofá. O SteamOS também te livra dos problemas que o Windows causa nos jogos de PC, especialmente no formato portátil. Um dos maiores atrativos do Steam Deck é a experiência de jogo limpa e ininterrupta que você obtém com o SteamOS. É tão boa que a Lenovo a incluiu no portátil Legion Go S.

Os consoles portáteis com Windows, como o ROG Ally, têm sido repetidamente criticados pela má experiência de software. Testes independentes também demonstraram que, em hardware idêntico, o SteamOS oferece melhor desempenho que o Windows. A Microsoft, por outro lado, continua a ter dificuldades em otimizar a experiência de jogos do Xbox .

Com o Steam Machine, a Valve oferece uma experiência de jogos para PC rápida e prática — com a aparência de um console. E, além disso, o dispositivo também não é nada feio. Muito pelo contrário.

O melhor ainda está por vir.

O fracasso da ideia original das Steam Machines não aconteceu há muito tempo. Mas, naquela época, a Valve estava em um território totalmente desconhecido, tanto em software quanto em hardware. A situação é drasticamente diferente em 2025.

A AMD provou que consegue fornecer silício confiável para alimentar desde consoles portáteis de jogos até consoles de última geração. Mas, mais importante ainda, a Valve agora possui um histórico comprovado com softwares que são muito adequados para jogos de PC, até mesmo mais do que o próprio Windows.

A empresa está bem ciente disso. O jogo é tão bom que outras marcas (como a Lenovo) o escolheram para seus consoles portáteis, enquanto entusiastas o portam para seus PCs gamers. A Valve está aberta a essa ideia, e o Steam Machine pode muito bem se provar a plataforma de lançamento para consoles de jogos de PC com SteamOS.

“Essa é a parte que nos deixa animados. Acho que as pessoas terão todos os tipos de máquinas diferentes, algumas montadas à mão, outras de fabricantes originais. Quero dizer, há muitas máquinas interessantes por aí”, disse Griffais em entrevista ao PC Gamer .

O caminho não é fácil, especialmente no que diz respeito à compatibilidade de drivers, mas a Valve tem feito progressos constantes. A AMD já é a plataforma do SteamOS, e o suporte para os chips Intel Lunar Lake finalmente se concretizou. Mas ainda faltam as GPUs da Nvidia e da Intel nessa equação.

Griffais diz que ainda há "um pouco a recuperar", mas não descartou completamente a possibilidade. Será que a Nvidia algum dia entrará na onda, agora que supostamente está produzindo sua própria CPU ? Será que a Valve deveria se importar com as GPUs da Intel, considerando sua participação de mercado tão pequena? Essas são questões hipotéticas complexas. Mas a visão é clara.

A Valve vê o Steam Machine como sua própria plataforma de lançamento, que atrairá outras marcas para experimentar um novo formato. Um formato que se parece com consoles, mas que permite jogos de PC rodando no SteamOS. As bases estão prontas. E se o sucesso do Steam Deck servir de parâmetro, podemos esperar que as marcas abracem essa visão.

É bastante tentador. "Algo que seja mais otimizado para a sua sala de estar, conectado à sua TV, mas também à sua mesa, com mouse e teclado", observa Aldehayyat, da Valve. A grande questão é: você vai esperar que marcas como Razer, Asus ou Lenovo adotem a ideia?

Eu adoraria um console SteamOS com uma placa de vídeo AMD Radeon RX série 8000 ou 9000 mais potente. Só não sei se — ou quando — isso vai acontecer.