O Steam Frame da Valve é um headset tudo-em-um para realidade virtual, jogos de PC e streaming.

O que aconteceu? Além do Steam Machine e do Steam Controller , a Valve também revelou o Steam Frame, um headset de realidade virtual independente de alta qualidade que também suporta streaming de PC através de um dongle sem fio dedicado. Diferentemente do antigo Valve Index , este headset dispensa estações base externas e utiliza rastreamento interno, oferecendo especificações de nível de laptop em um formato vestível. A Valve afirma que o dispositivo será lançado no início de 2026, com um preço que deverá ser "mais barato que o do Index", embora os valores exatos ainda não tenham sido divulgados.

  • Telas LCD duplas com resolução de 2160×2160 pixels por olho, taxas de atualização de 72 Hz a 120 Hz (e experimentalmente 144 Hz).
  • Rastreamento de dentro para fora usando quatro câmeras externas + duas câmeras de rastreamento ocular internas para renderização foveada; sem necessidade de estações base Lighthouse.
  • Design modular com alça e bateria traseira: o módulo principal pesa aproximadamente 185g, enquanto com a alça de cabeça pesa aproximadamente 440g.
  • Utiliza o processador Snapdragon 8 Gen 3 e roda SteamOS 3 (baseado em Arch) com compatibilidade com Proton/FEX, permitindo o uso até mesmo de jogos do Steam que não sejam de realidade virtual.

Por que isso é importante: A aposta da Valve no Steam Frame representa mais do que apenas mais um headset de realidade virtual; é uma declaração sobre para onde o hardware de jogos está caminhando. Depois de anos de configurações tradicionais de realidade virtual com fio, que exigiam PCs caros e estações base complexas, a Valve está apostando alto em uma abordagem sem fio e completa. A ideia é unir a conveniência de headsets independentes, como o Meta Quest 3 , com a vasta biblioteca do Steam, formando um ecossistema que historicamente esteve fora do alcance de hardware para dispositivos móveis. Se o Steam Frame conseguir equilibrar esses dois mundos, poderá redefinir completamente o significado de "realidade virtual para PC".

Além disso, internamente, o Steam Frame é supostamente equipado com um processador Snapdragon 8 Gen 3 personalizado, otimizado para SteamOS em arquitetura ARM. Esta é a primeira vez que a Valve utiliza um SoC móvel em seu próprio hardware de jogos. Essa parece ser uma escolha estratégica que oferece grandes benefícios em termos de dissipação térmica e duração da bateria, sem comprometer significativamente o desempenho. Além disso, a base ARM também abre novas oportunidades para desenvolvedores criarem experiências nativas de realidade virtual e 3D diretamente para SteamOS, sem depender exclusivamente de adaptações para PC. É um passo importante para unificar o desenvolvimento de jogos em dispositivos portáteis, realidade virtual e plataformas de consoles, tudo dentro do amplo ecossistema Steam.

Por que isso importa? Se você sempre quis uma maneira leve e descomplicada de entrar no mundo da realidade virtual para PC sem fios, dores de cabeça com a configuração ou as exigências de um PC gamer, o Steam Frame é basicamente a Valve dizendo: "Aqui está o ponto de entrada mais fácil até agora". É portátil, independente e oferece acesso nativo à enorme biblioteca do SteamVR. Isso é algo que nenhum headset Meta, Pico ou da Apple pode oferecer atualmente.

  • Isso elimina a maior barreira para a realidade virtual no PC, o próprio PC, permitindo que mais jogadores experimentem os principais títulos do SteamVR.
  • Os desenvolvedores finalmente têm um dispositivo de realidade virtual construído em torno de padrões abertos, e não de ecossistemas fechados, o que incentiva jogos de realidade virtual mais experimentais e multiplataforma.
  • Se você já possui jogos da Steam, receberá um dispositivo de realidade virtual compatível com sua biblioteca existente, em vez de ficar preso a um ecossistema totalmente novo.

Certo, e agora? Agora que o SteamFrame é oficial, o próximo grande passo é o teste no mundo real. A Valve divulgou a ficha técnica completa, mas ainda precisamos ver como o Snapdragon 8 de terceira geração se comporta com os jogos SteamVR em partidas reais — incluindo desempenho, temperatura, duração da bateria e estabilidade da conexão sem fio. A empresa também não detalhou quais jogos serão otimizados nativamente para o dispositivo no lançamento, como as camadas de compatibilidade lidarão com jogos VR mais antigos ou se os desenvolvedores lançarão patches específicos para o SteamFrame. Essas respostas virão conforme as primeiras unidades de teste chegarem às mãos de testadores, desenvolvedores e entusiastas de VR nas próximas semanas.

Embora o Steam Frame seja um produto independente, ele também completa o trio de novos hardwares da Valve (como mostrado no vídeo acima) . O Steam Machine (um computador para sala de estar) e o Steam Controller de segunda geração fazem parte do mesmo ecossistema. Juntos, eles refletem a visão da Valve de uma plataforma de hardware Steam unificada, portanto, este headset é apenas o começo dessa história mais ampla.