Slay the Spire foi quase perfeito, mas sua sequência pode ser meu jogo perfeito
Quando o deckbuilder roguelike Slay the Spire, da Mega Crit, foi lançado em 2019, baixei o jogo por curiosidade. Antes que eu percebesse, o sol estava nascendo. Eu havia mergulhado uma noite inteira no jogo, mergulhando em uma corrida após a outra, apesar da minha aparente incapacidade de vencer. E agora, seis anos depois, ainda não "ganhei" o jogo (embora tenha completado várias corridas).
Eu não fazia ideia de como seria um jogo de construção de decks roguelike e não estava preparado para o quão viciante ele se tornaria. Passei centenas de horas no jogo, aperfeiçoando estratégias, aprendendo os meandros de diferentes inimigos e melhorando lentamente com o tempo.
Slay the Spire tem mais de 162.000 avaliações no Steam, uma média de "Extremamente Positiva" e 89 no Metacritic. Resumindo, é incrivelmente bom.
Ultimamente, tenho andado numa maratona de construção de decks . Terminei Monster Train e Monster Train 2 e depois decidi voltar para Slay the Spire para ver o quanto eu conseguia avançar.

Sem surpresa, tem sido praticamente o único jogo que joguei desde então. A profundidade da jogabilidade, a facilidade com que consigo começar uma partida quando tenho alguns minutos livres e o nível de rejogabilidade tornam o jogo quase impecável.
Aproximadamente .
Slay the Spire foi o primeiro grande lançamento da Mega Crit e, depois de seis anos e centenas de horas, vejo algumas falhas no acabamento. Com o lançamento de Slay the Spire 2 se aproximando, há várias coisas que espero ver no próximo jogo que o diferenciem do primeiro.
Um botão de reinicialização
O número de vezes que terminei meu turno sem querer, joguei uma carta que não queria jogar ou realizei uma ação sem verificar todas as cartas na minha mão é, francamente, ridículo. Monster Train 2 me arruinou ao me deixar recomeçar, mas é uma opção que eu acho que deveria estar em qualquer jogo como este. É muito fácil cometer um erro ou perceber a jogada certa momentos depois de fazer uma jogada.

Em outros jogos, a possibilidade de reiniciar um turno nunca foi fácil demais. Se a sua construção estiver com defeito (ou você simplesmente tiver azar), recomeçar de novo não vai ajudar — mas é frustrante cometer um erro que encerre a sequência e saber que provavelmente destruiu sua chance de vitória.
Torna mais difícil descartar poções
Este pode ser um problema específico do console. Eu jogo Slay the Spire principalmente no Xbox . Você só pode usar poções no seu turno — justo —, mas selecionei poções para usar assim que o turno muda, mas o cursor aparece por padrão no botão "Descartar". Não há confirmação, e mesmo ativar a confirmação por toque longo no menu de configurações não ajuda.
É muito fácil se livrar de uma poção que você pretendia beber e, depois disso, não há como recuperá-la. Algo tão simples como um prompt "Tem certeza?" funcionaria. Ou, você sabe, não colocar o cursor no botão Descartar por padrão.
Opções de acessibilidade aprimoradas
Em qualquer jogo como Slay the Spire , há muita matemática mental envolvida. Quanto mais você avança em uma partida, mais isso se complica, pois vários efeitos de cartas, relíquias e status interagem entre si. Eu adoraria ver uma opção para mostrar quanto dano o inimigo receberá de uma carta, quanto será bloqueado e quanto HP ele terá restante após a partida. A mecânica já existe, pelo menos em parte; quando você aplica veneno em um inimigo, uma barra verde se sobrepõe à barra vermelha de HP para mostrar uma estimativa aproximada de quanto ele removerá.
A comunidade de Slay the Spire lançou vários mods para o jogo que o tornam mais acessível para deficientes visuais, mas quero ver mais recursos como esse implementados na sequência.
Uma maior variedade de atualizações de cartão
Slay the Spire tem uma lista de cartas definidas, e cada carta é aprimorada de uma maneira específica. Para algumas, isso reduz o custo de jogar a carta. Outras causam mais dano, aplicam efeitos de status mais duradouros e assim por diante. A sequência poderia se inspirar em outros decks de construção, como Monster Train ou Beneath Oresa , oferecendo opções de aprimoramento mais granulares ou caminhos de ramificação.
Isso abriria a porta para uma variedade maior de tipos de build, mas também exigiria mais balanceamento. Com tantas interações diferentes com cartas, já é possível construir decks quebrados. Se eu pudesse aprimorar as cartas de uma maneira específica, a build de espada do The Silent seria praticamente invencível.
Melhor organização do deck
Quando estou tentando decidir se compro uma carta do comerciante ou adiciono uma específica ao meu deck, costumo olhar o que já tenho. O problema é que as cartas não estão agrupadas de forma coerente. Por exemplo, eu tinha duas Fendas no meu deck — uma aprimorada, outra não. A Fenda base era fácil de identificar, mas sua versão aprimorada estava bem no final da página.

Quero opções para classificar e filtrar meu deck quando visualizá-lo fora do combate. Isso tornaria muito mais fácil garantir que eu não pegue cópias de cards que já tenho (ou dos quais não preciso de cópias).
Um verdadeiro modo de execução personalizado
Slay the Spire oferece a opção de iniciar uma partida personalizada, mas suas opções são limitadas. Você pode selecionar qual personagem usar, qual nível de Ascensão (a versão do jogo para os modificadores de dificuldade) e uma variedade de opções relacionadas às relíquias. Gostaria de mais opções que me permitissem escolher um conjunto específico de cartas e relíquias para começar. Seria uma maneira de testar diferentes estratégias, experimentar builds experimentais e muito mais.
Claro, o jogo em si é aleatório. Você não pode garantir quais cartas aparecerão e quais não, então você precisa se adaptar — mas para um modo que desabilita conquistas e avanços, acho que tudo deveria ser levado em conta.