Análise de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: preso na sombra de seu próprio legado

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Preço sugerido : US$ 69,99
Escolha dos editores da DT

“Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um remake fiel que tem muito medo de seu próprio legado para correr riscos.”

Prós
  • Os novos visuais são de primeira qualidade
  • Os controles modernos são suaves e intuitivos
  • Remake perfeitamente fiel
Contras
  • Não suaviza o design desajeitado
  • As telas de carregamento quebram a imersão

Metal Gear sempre priorizou seus temas. Seja a libertação do próprio destino, memes, guerra, legado e muito mais, cada jogo permaneceu relevante por apresentar temas universais por trás de sua jogabilidade furtiva e, às vezes, palhaçadas. O tema principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater era o legado, e isso continua sendo verdade para o novo remake da Konami, renomeado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , mas por razões muito diferentes.

Com a saída do visionário e criador da série, Hideo Kojima, a Konami optou por um remake cena a cena, praticamente sem liberdade criativa. Isso garante que o jogo não fique aquém das expectativas dos fãs, mas também o impede de alcançar algo maior além de gráficos mais refinados e controles mais acessíveis.

Há valor em um jogo cujo único objetivo é preservar o legado do que veio antes para um novo público, mas parece feito mais por medo de não corresponder ao legado de Kojima do que por correr qualquer risco para melhorar a experiência. Os visuais e o esquema de controles tornam esta a melhor maneira de experimentar Metal Gear Solid 3, e o jogo principal se sustenta por si só, mas é difícil não ver o potencial perdido de ir além de honrar seu legado.

Traga a lenda de volta à vida

Sabíamos, ao jogar Metal Gear Solid Delta, que a trama permaneceria intocada. Isso necessariamente se confirmaria quando soubemos que o jogo reutilizaria todas as falas e faixas musicais originais, o que definiria este remake em uma trilha sonora bem específica. De uma perspectiva purista, isso significa que não havia risco de irritar a comunidade com novas leituras de falas ou um novo elenco substituindo os atores originais, bem como nenhuma maneira de mudar fundamentalmente a trama principal.

não precisa de nenhuma atualização para continuar comovente.

Ao chegar a Metal Gear Solid Delta sem ter jogado o original, mas tendo assimilado todos os detalhes da trama por osmose ao longo dos anos, pude apreciar a abordagem profundamente política e filosófica da guerra, o dever do soldado, a perspectiva e o que significa viver de acordo com o legado de um nome. Embora os comentários sobre soldados e guerra não sejam tão diretamente relevantes no clima social atual, não precisam de nenhuma atualização para continuar comoventes. Parte disso se deve à segurança que vem por ser um filme de época, mas também por se ater a temas mais amplos que não estão vinculados a nenhuma época específica. O tema que parece mais relevante do que nunca, no entanto, é o legado.

As forças externas em Metal Gear Solid Delta estão pressionando Snake não apenas a derrotar sua mentora, The Boss, mas também a superá-la e se tornar o Big Boss. Eu quase conseguia sentir sua luta para viver à altura desse status lendário refletida na equipe de desenvolvimento vivendo à sombra do legado de Kojima. No entanto, enquanto a luta de Snake com sua identidade eventualmente o leva a superar sua mentora, rejeitando toda influência externa, Metal Gear Solid Delta em si está perfeitamente satisfeito em ser exatamente o que se espera dele.

As impressões digitais (e o nome) de Kojima estão por todo o Metal Gear Solid Delta

Por mais ressonantes que sejam os temas sérios do jogo, algumas peculiaridades do passado permanecem. Snake cobiçando o corpo de Eva em quase todas as oportunidades, por exemplo, parece um pouco anacrônico hoje em dia. Não chega nem perto da polêmica de Quiet sobre "respirar pela pele" em Metal Gear Solid V, mas coisas assim se destacam como relíquias da época.

As impressões digitais (e o nome) de Kojima estão por toda parte em Metal Gear Solid Delta, apesar de ele não ter qualquer envolvimento no remake , para o bem e para o mal. Metal Gear Solid Delta é um remake tão perfeito quanto eu acho que os fãs poderiam desejar, mas esse tipo de adesão dá ao jogo um teto que ele não pode ultrapassar.

Lembre-se dos princípios básicos do CQC

O único aspecto inconfundível de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater que o diferencia do original é a reformulação gráfica. MGS 3 era um sucesso no PS2 para a época, mas Delta traz uma nova vida às selvas soviéticas. Mesmo com as restrições de manter todos os locais e layouts iguais, o novo visual cria uma forte sensação de lugar e fundamenta a experiência mesmo em seus momentos mais bobos.

As performances originais de Snake, The Boss, Eva e todo o elenco ganham um toque extra agora que seus modelos de personagens podem expressar emoções no mesmo nível dos artistas.

Delta traz nova vida às selvas da Rússia.

Delta oferece dois métodos de controle: um sistema mais moderno e uma opção Legacy que recria a sensação do original com ângulos de câmera fixos, controles de tanque e tudo mais. Optei pelo sistema moderno e me adaptei facilmente ao Snake. Não é tão fluido quanto MGS V, mas o jogo foi projetado para ser um pouco desajeitado. Foi apropriadamente desafiador aprender as limitações de Snake e utilizar suas ferramentas para resolver problemas.

Snake é apropriadamente pesado, e cada ação é feita deliberadamente. Há uma pequena curva de aprendizado, mas nunca senti que estivesse fazendo concessões com o jogo, que não me permitia fazer algo que eu queria. Parte disso se deve à tecnologia limitada da época, que me obrigava a confiar em dispositivos simples e na minha própria intuição, em vez de olhar para cones de visão e rotas de patrulha em um mapa. Nada na jogabilidade me faz sentir como se estivesse jogando um jogo de 2004.

O que torna Delta tão moderno não são os novos controles ou o visual, mas algo que não precisa ser alterado. Os jogos MGS sempre buscaram um nível de autenticidade na forma como o mundo reage ao jogador. Se algo fizer sentido lógico no cenário em que eu estava, com as ferramentas à minha disposição, há uma boa chance de funcionar. Isso é herdado do original e evita que o jogo pareça tão datado quanto muitos jogos daquela época tendem a parecer.

Aparecer em telas de carregamento, não importa quão breves, a cada poucos minutos me impedia de me concentrar totalmente

Um aspecto que o remake não foi tão sábio em manter tão fielmente são os mapas segmentados. Nesse esforço para ser o mais fiel possível ao original, a equipe decidiu manter o jogo dividido em pequenas zonas com telas de carregamento entre cada uma. Ao contrário das transições de portas de Resident Evil , não há nenhuma razão temática ou narrativa para dividir o mundo dessa forma. Na verdade, isso reduz a tensão na minha cabeça quando entro em uma tela de carregamento depois de ser avistado e tenho aquele período constrangedor antes dos guardas me alcançarem. Em um mundo ideal, isso poderia ter sido mantido para o modo Legacy e os mapas poderiam ter sido costurados de forma mais integrada para jogadores modernos.

Um mundo integrado também tornaria os aspectos de sobrevivência e o engajamento com o mundo mais coesos. Apesar de o jogo parecer e se sentir novo e brilhante, telas de carregamento frequentes, por mais breves que sejam, interrompem a imersão.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater consegue fazer jus ao seu próprio legado graças ao design inovador do original, mas não corre riscos além de um esquema de controle mais acessível. É porque Kojima extrapolou os limites da interatividade e se ateve a temas atemporais em sua escrita que mesmo uma versão copiada e colada ainda é eficaz 20 anos depois, embora com algumas relíquias constrangedoras do passado. Dessa forma, o legado do original é perfeitamente preservado aqui. Mas levanta a questão de se precisávamos dele ou não. Para um jogo que se concentra em forjar a própria identidade à sombra de outra pessoa, parece quase contraditório que o próprio jogo rejeite essa noção e seja o mais dolorosamente fiel possível ao original, em vez de almejar algo maior.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi testado no PS5.