Todos os lançamentos de consoles Nintendo em ordem cronológica: teste seus conhecimentos sobre Nintendo
Todos se lembram do primeiro console que nos apresentou ao mundo dos videogames. Seja jogando Super Mario Bros. no NES ou Donkey Kong Bananza. No Switch 2 , os consoles Nintendo têm sido o sistema padrão para crianças há décadas. No entanto, a história da Nintendo remonta a um passado ainda mais distante do que o fã mais apaixonado da marca poderia imaginar.
A fabricante do Mario só se tornaria um nome conhecido com o lançamento do NES , em meados dos anos 80, mas a Nintendo espalha alegria por meio dos jogos há mais de meio século. Embora alguns hardwares não tenham alcançado o sucesso esperado, franquias de sucesso como Zelda , Pokémon e Mario sempre proporcionaram experiências envolventes que ajudaram a definir várias gerações de jogadores. Com uma história tão rica, quero relembrar com você todos os principais consoles da Nintendo lançados, desde suas origens até hoje.
Nota: Deixarei de fora todas as várias versões e reformulações de consoles, como os vários modelos de Game Boy, DS e Switch.
Jogo de TV em cores – 1977

Mesmo o fã mais fervoroso da Nintendo, sempre pronto para te dar uma bronca com o fato de que a Nintendo começou a vender cartas Hanafuda no século XIX, provavelmente não sabe que o primeiro console Nintendo de verdade foi o Color TV-Game, de 1977. A Nintendo fez uma parceria com a Mitsubishi para criar uma linha de cinco modelos diferentes ao longo de seis anos. Esses consoles tinham um conjunto de jogos integrados, a maioria versões de Pong, com versões mais recentes apresentando pequenas melhorias no hardware. Embora antiquado para os padrões atuais, a Nintendo claramente sabia o que estava fazendo desde o início, já que foi o console mais vendido da primeira geração.
Jogo e Relógio – 1980

O bom e velho Game & Watch é onde a maioria dos historiadores da Nintendo marcará o início da história dos videogames da Nintendo. A história conta que o designer Gunpei Yokoi se inspirou para criar um pequeno jogo portátil ao ver um empresário em um trem se divertindo com uma calculadora de bolso. Assim, ele projetou um jogo que pudesse ser carregado no bolso de alguém para ajudar a passar o tempo no trem. Os consoles Game & Watch rodavam apenas um jogo básico cada, mas introduziram uma série de recursos importantes para os videogames. Jogos portáteis eram o óbvio, mas esta foi a primeira vez que um D-pad foi usado para controlar um personagem.
Sistema de Entretenimento Nintendo – 1985

Apesar do sucesso do Color TV-Game e do Game & Watch no exterior, foi o Nintendo Entertainment System que conquistou notoriedade mundial. Chamado de Famicom no Japão, o NES aproveitou todos os aprendizados de outros consoles domésticos, como os cartuchos intercambiáveis, e os combinou com franquias incríveis que continuam firmes até hoje. Este foi o nascimento do moderno jogo de plataforma 2D em Super Mario Bros. , a introdução a The Legend of Zelda e os mistérios ocultos de Metroid. O NES revitalizou sozinho o mercado de consoles domésticos graças à sua revolucionária linha de controles e softwares.
Game Boy – 1989

Por mais que o NES estivesse se saindo bem no mercado doméstico, a Nintendo sabia que havia um mercado enorme para jogos portáteis que ninguém mais estava atendendo adequadamente. Havia outros portáteis no mercado antes do Game Boy , mas nenhum tão poderoso e atraente quanto este. Não era exatamente um NES de bolso, mas chegava perto. Além disso, o Game Boy pode ter tido o melhor jogo de lançamento de todos os tempos, Tetris. Mesmo que só jogasse isso, suspeito que o Game Boy teria vendido muito. O fato de a Nintendo ter mantido este sistema funcionando por mais de uma década com apenas pequenas atualizações é uma prova de sua compreensão de que a diversão supera a potência.
Super Nintendo Entertainment System – 1991

A Nintendo manteve a convenção de nomenclatura simples e limpa para seu segundo grande lançamento de console doméstico. O SNES era, em todos os sentidos, apenas uma versão melhorada do NES. Passamos de gráficos de 8 para 16 bits, ganhamos quatro botões frontais e dois botões de rolagem, além de uma das bibliotecas de jogos mais robustas até então. Outros desenvolvedores estavam começando a entender muito mais sobre design de jogos nessa época, mas a própria Nintendo continuou a fazer todo o resto parecer básico em comparação. Super Mario World, A Link to the Past e Super Metroid ainda são considerados alguns dos melhores da série e totalmente jogáveis mais de 30 anos depois.
Garoto Virtual – 1995

Era apenas uma questão de tempo até a Nintendo tropeçar, mas felizmente o Virtual Boy era mais um projeto paralelo do que um sistema central. A Nintendo sempre desafiou os limites com novas maneiras de jogar, como controles de movimento e pistolas de luz desde o NES, mas a realidade virtual era um mistério que ninguém havia descoberto. A Nintendo tentou, mas nem mesmo a gigante dos jogos conseguiu. A tela preta e vermelha era um pesadelo para a maioria, mas o design desajeitado do hardware em si tornava quase impossível jogar confortavelmente. Além disso, não era nem realidade virtual de verdade, mas sim um efeito 3D simulado.
Nintendo 64 – 1996

Falando em 3D, o N64 é um caso peculiar. Por um lado, os jogos first-party da Nintendo pareciam estar uma geração à frente dos outros, que lutavam para lidar com o design 3D. Por outro, a biblioteca era lamentavelmente pequena e o console em si não vendeu muito bem. Novamente, esta não foi a primeira vez que um analógico foi usado para controlar jogos, mas a Nintendo foi a primeira grande empresa a incluí-lo em seu controle por padrão, o que logo se tornaria padrão. Este também foi o último grande console a se ater aos cartuchos, enquanto a concorrência, especificamente o PlayStation, optou por CDs.
Game Boy Advance – 2001

Se o Game Boy era um NES no seu bolso, o GBA era o SNES no seu bolso. Essa atualização portátil, há muito esperada, era superior em todos os sentidos. Além dos gráficos, o design em si era muito mais confortável e agradável, especialmente a tela horizontal. O que mais chamava a atenção no GBA, e que se tornaria um recurso muito requisitado até hoje, era a retrocompatibilidade. Todos os jogos originais do Game Boy se encaixavam perfeitamente no GBA, assim como os novos títulos. A Nintendo até cogitou a possibilidade de fundir o portátil com o console doméstico, com um adaptador que permitia aos jogadores conectarem-se a um GameCube em certos títulos.
GameCube – 2001

Isso nos leva ao bom e velho GameCube . Este bloco de console doméstico foi um pouco imprevisível em retrospecto. Foi o mais vendido em comparação com o Xbox e o PS2 , mas continha alguns dos jogos first-party mais controversos da época. Embora sejam mais apreciados hoje em dia, Super Mario Sunshine e The Wind Waker foram vistos como uma decepção em comparação com os lançamentos anteriores.
Nintendo DS – 2004

Em vez de esperar mais uma década para nos oferecer uma atualização portátil, a Nintendo agiu rapidamente com o DS . Isso normalmente seria uma receita para o desastre, mas a Nintendo contornou a controvérsia permitindo, mais uma vez, a compatibilidade total com versões anteriores do GBA. O design de tela dupla do DS foi outro grande risco, mas que valeu a pena. Uma tonelada de jogos únicos tornou-se repentinamente possível usando o sistema de duas telas e a caneta stylus, bem como o suporte Wi-Fi integrado para funcionalidade online. Ele disparou para se tornar um dos consoles de maior sucesso já feitos.
Nintendo Wii – 2006

As vendas de consoles vinham caindo desde o SNES, o que talvez tenha sido o ímpeto para a Nintendo adotar um estilo diferente com o próximo console doméstico, em vez de disputar acirradamente como antes. Em vez de adotar gráficos em HD como os outros, o Wii permaneceu em SD, mas girou em torno dos controles de movimento. Essa ideia não se concretizou no NES, mas em 2006 a tecnologia era boa o suficiente para fazê-la funcionar. E, cara, funcionou mesmo. O Wii invadiu mercados que nenhum outro console de videogame havia alcançado, aparecendo repentinamente em asilos e salas de estar de crianças pequenas, porque qualquer um podia segurar o controle remoto e saber como jogar.
Nintendo 3DS – 2011

Tecnicamente, este console faz parte da linha DS, mas acho que o 3DS merece uma menção especial, pois tinha jogos exclusivos que o diferenciavam. Como você pode imaginar pelo nome, este console é essencialmente o DS novamente, mas com recursos mais potentes e a capacidade de usar a tecnologia de estereoscopia para criar a ilusão de 3D sem a necessidade de óculos. Embora não tenha mudado completamente a forma como os jogos eram jogados, ainda foi uma maravilha de se ver e manteve o console portátil relevante por mais seis anos.
Nintendo Wii U – 2012

O único tropeço maior que o Virtual Boy que a Nintendo sofreu foi o Wii U. A combinação de um nome e uma estratégia de marketing confusos, além de um controle de Game Pad estranho que acabou sendo mais um obstáculo do que um método de controle interessante, enterrou este sistema. Eu ainda afirmo que o Wii U tinha muito potencial se fosse bem administrado, mas infelizmente nunca conseguiu superar seus problemas. A única coisa boa é que todos os jogos incríveis lançados para o sistema acabaram tendo uma versão para o console seguinte.
Nintendo Switch – 2017

O que há para dizer sobre o Switch? A Nintendo tinha muito a provar desta vez e se certificou de não cometer os mesmos erros que cometeu com o Wii U. Sabíamos desde o início o que este console era e por que ele era especial, mas ele também tinha o software para comprovar. Lançar com um jogo Zelda foi algo grandioso, e combinar todo o foco de desenvolvimento da Nintendo no sistema híbrido, em vez de se dividir entre dispositivos domésticos e portáteis, garantiu um fluxo constante de jogos incríveis. Mesmo que seu sucessor tenha chegado ao mercado, há uma grande chance de que as vendas do Switch aumentem e se tornem o console mais vendido de todos os tempos.
Nintendo Switch 2 – 2025

E isso nos traz até hoje, com o Switch 2. Ainda estamos no início de sua vida, mas ele já quebrou recordes como o console de vendas mais rápidas da história em seu primeiro mês. Também não vejo esse ritmo diminuindo tão cedo, com uma linha incrível de títulos a caminho para atrair fãs de todos os lugares. Este é apenas um Switch mais poderoso em quase todos os sentidos, além de alguns pequenos ajustes como controles de mouse, mas a Nintendo claramente não queria consertar o que não estava quebrado. Teremos que ver como isso se desenrola a longo prazo com seus próximos videogames, como qualquer novo jogo Zelda que esteja por vir e os próximos lançamentos de Pokémon .