Eu sou péssimo em Battlefield 6, mas não me divertia tanto com a franquia desde Bad Company 2
Agarrando minha metralhadora leve com todas as forças, desviei dos tiros enquanto meu esquadrão avançava em direção ao objetivo. Fumaça e destroços enchiam o ar e tiros ecoavam nas paredes do cânion. Eu mal conseguia ver meus próprios companheiros de equipe a poucos metros de mim em meio ao caos, quanto mais os soldados inimigos atirando em nós.
Um segundo esquadrão foi apanhado no avanço e a zona estava quente demais para eu pará-los e reanimá-los. Deslizo para o que espero ser cobertura na encosta até o ninho de um atirador e deixo minha bolsa de reabastecimento. Não tinha ideia se adiantaria, mas senti que precisava fazer alguma coisa. De lá, disparei ao redor do ponto de estrangulamento, deslizando entre barricadas, sacos de areia e pedras para me proteger, usando meu desfibrilador para manter minha equipe e nossos reforços no jogo. Vislumbro o inimigo várias vezes e até atiro, mas tudo o que consigo fazer é acertar alguns tiros em meio ao caos.
Quando finalmente sou abatido e não tenho a mínima ideia de onde meu agressor estava, aceito meu destino e espero ter feito algo para ajudar minha equipe.
Só para, de repente, me ver sendo arrastado para fora da zona de morte enquanto um tanque aliado avança e atrai todo o fogo inimigo. Sou salvo, recuando para me curar antes de voltar à luta para manter minha equipe viva.
Caos e terremotos
Perdi aquela partida do beta de Battlefield 6. Mas mantivemos aquele ponto, e é essa a história que vou contar. A última vez que vivi histórias assim em um jogo de tiro multijogador que me lembro foi em Battlefield: Bad Company 2, no Xbox 360. Consegui passar centenas de horas naquele jogo graças à forma como ele se prestava a tantos momentos emergentes na jogabilidade. A combinação de destruição, batalhas em larga escala e classes complementares me prendeu de uma forma que poucos jogos já fizeram.
Ah, e eu era bom.

Agora, porém, as coisas mudaram. Já faz mais de uma década desde Bad Company 2 e perdi aquele olhar aguçado que eu tinha antigamente. Ainda consigo mirar bem, mas tenho muito mais dificuldade em avistar inimigos em jogos modernos. Posso atribuir isso aos gráficos melhores, que fazem os personagens se destacarem menos, à minha visão não ser mais a mesma, ou a ambos. De qualquer forma, eu sabia que teria dificuldades para dar o meu melhor no início do beta de Battlefield 6 .
Só que não era o caso. Sim, eu ainda estava em desvantagem de armas em 90% dos tiroteios, mas isso não significava que eu não estivesse contribuindo. Na verdade, eu era indiscutivelmente mais eficaz quando não atirava com minha arma. Isso é algo que sempre fez parte da experiência Battlefield , mas foi se deteriorando com o tempo. Com Battlefield 6 , não só pude causar um impacto significativo no jogo de maneiras que não envolviam matar, como também foi igualmente envolvente.
Para todos vocês que conseguem dar tiros rápidos e mirar na cabeça dos inimigos com apenas um pixel exposto, vocês também serão bem servidos aqui. As vezes em que consegui usar minhas antigas habilidades por alguns instantes e causar algumas mortes foram fantásticas, mas acho que Battlefield 6 quer que você encontre um equilíbrio.
Os mapas gigantes, os ambientes destrutíveis, os veículos e as classes não são essenciais para a experiência de Battlefield apenas porque são necessários para promover a fantasia (ou o pesadelo) de participar de uma experiência semelhante a uma zona de guerra. Eles fazem isso, mas também contribuem para o tema da colaboração. Não importa o que você esteja tentando fazer, seja atacar um ponto a pé ou destruir um ponto de estrangulamento com um veículo, nada em Battlefield 6 pode ser realizado sozinho. Além disso, você também precisa de todas as habilidades disponíveis se quiser vencer.
É isso que este beta tem de sobra agora — ele cria histórias e momentos independentemente da habilidade bruta de tiro. Joguei sozinho com o microfone desligado, mas o trabalho em equipe surgiu naturalmente. Isso pode ter sido apenas uma questão de sorte, mas os jogadores queriam ficar juntos, reabastecer, esperar os engenheiros consertarem os veículos e acompanhar os pings. Acho que Battlefield 6 sutilmente condiciona os jogadores a quererem jogar de forma mais colaborativa, porque jogar sozinho simplesmente não é divertido. Você pode conseguir algumas mortes, mas a adrenalina que você sente participando de um confronto entre duas forças onde nada sai como planejado é o verdadeiro prêmio.
O tempo dirá se Battlefield 6 terá forças para me manter entretido como Bad Company 2 fez, mas se este beta servir de referência, este pode ser o retorno à boa forma que eu estava esperando.