Análise de Mafia: The Old Country: um jogo sem identidade

Máfia: O Velho País
Preço sugerido : US$ 50,00

“Mafia: The Old Country é um jogo que luta contra uma crise de identidade que acaba desmoronando como resultado.”

Prós
  • Mundo amorosamente autêntico
  • Performances impecáveis
Contras
  • Tiro e furtividade básicos
  • Combate de faca desajeitado
  • O enredo demora muito para começar

Uma frase comovente das primeiras horas de Mafia: The Old Country afirma que podemos escolher quem somos, não o que fazemos. Guardei essa frase na cabeça enquanto vivenciava essa abordagem histórica da franquia policial. Quanto mais eu me aprofundava no mundo criado por Hangar 13, menos adequada essa citação me parecia. Não é apenas o fato de Mafia: The Old Country ter optado por um caminho mais linear do que o anterior, mas como o jogo em si nunca parece se decidir sobre o que quer ser. Este é um jogo que luta contra uma crise de identidade que acaba se desintegrando devido a sistemas de jogabilidade desconexos e a um protagonista que passa muito tempo se sentindo mais um observador do que uma força motriz.

A mídia e os tropos da máfia são tão conhecidos e arraigados na cultura pop que criar uma nova história que seja autêntica e envolvente é quase impossível. A estratégia de "The Old Country " é remontar às origens da máfia na Sicília, no início do século XX , e acompanhar a ascensão de Enzo na vida do crime. Pelo menos no caso do primeiro, é um sucesso estrondoso. A história de Enzo começa promissora, mas ele passa muito tempo sentindo que está apenas acompanhando a aventura.

Sem um foco sólido sobre que tipo de jogo ele precisa ser ou um protagonista com motivação forte o suficiente para apoiar, toda a experiência começa a se fragmentar.

Uma oferta que você não pode recusar

Como franquia, os jogos Mafia se aproximaram cada vez mais de GTA em termos de jogabilidade e estrutura. Com Mafia: The Old Country , a Hanger 13 decidiu reduzir a experiência para uma experiência mais concisa e focada. E embora este não seja um jogo puramente linear, de alguma forma seus poucos sistemas de jogabilidade ainda parecem rudimentares na melhor das hipóteses e desajeitados na pior.

Os tiroteios funcionam, mas nem mesmo as armas apropriadas para a época conseguem dar ao jogo qualquer senso de identidade.

Os três pilares principais de The Old Country são tiro em terceira pessoa, furtividade e duelos de facas um contra um, embora eu possa argumentar que andar, conversar e fazer tarefas domésticas são a maior parte da jogabilidade. Conforme eu alternava entre cada um, com algumas sequências únicas como sequências de corrida ou perseguição intercaladas, rapidamente percebi que não havia nenhuma parte delas que eu estivesse ansioso para ver. A jogabilidade é tecnicamente a melhor, mas é o mais básico jogo de tiro com cobertura que você pode encontrar. Os encontros se resumem a entrar em cobertura e jogar stop-and-pop com os inimigos. Eu posso ser atacado por um inimigo aqui e ali, ou ser derrubado por uma granada, mas este é um jogo de tiro tão esquecível quanto possível. A jogabilidade funciona, mas nem mesmo as armas apropriadas para a época conseguem dar a ele qualquer senso de identidade.

A furtividade talvez seja um problema ainda pior aqui. A IA inimiga é comicamente estúpida e fazer cada seção como pretendido é desnecessariamente tedioso. The Old Country tenta se inspirar na abordagem de The Last of Us aqui, apresentando longas lutas enquanto Enzo estrangula um guarda, o que pode ser ignorado usando sua faca, mas sem a ajuda da IA inteligente, parece uma perda de tempo. Posso jogar moedas ou garrafas para distrair os inimigos e até ativar um modo de escuta equivalente para ver os inimigos através das paredes, por algum motivo. Ignorei completamente a mecânica de pegar corpos para jogá-los em caixas depois das minhas primeiras missões furtivas, quando percebi que não havia sentido em gastar todo esse tempo coletando-os e transportando-os — nenhuma vez um corpo que eu estrangulei foi descoberto antes de eu me esgueirar pela área.

este não é tanto um mundo a ser explorado, mas um contêiner para centenas de itens colecionáveis.

A luta com facas foi muito divulgada e poderia ter sido o recurso em que The Old Country poderia se apoiar. Mas não só não combina com os outros dois modos de jogo díspares, como, considerado isoladamente, pode ser o mais fraco de todos. Esses duelos trazem a ação para um nível mais preciso e trocam os controles para algo mais parecido com um jogo de ação, mas parecem leves e sem resposta. Existem dois tipos de ataques: uma esquiva, uma parada e uma quebra de guarda. Cada movimento tem seu lugar e uso, mas a maneira como os duelos se desenrolam nunca me fez sentir como se estivesse dominando um sistema. O espaçamento e o alcance sempre pareceram estranhos, e a leitura das animações parecia imprecisa em tudo, exceto nos movimentos que eu deveria desviar, já que eram os únicos acompanhados por um indicador visual.

O momento em que realmente comecei a questionar a identidade de The Old Country foi quando o jogo foi aberto. O Hangar 13 deixou claro que este jogo não era um mundo aberto, mas isso não é totalmente verdade. Há um mundo central de tamanho decente que, em alguns momentos, posso explorar de carro. Mas, assim como em Mafia 2, este não é tanto um mundo para ser explorado ou admirado, mas um contêiner para centenas de itens colecionáveis. Há até vendedores e, mais tarde, um apartamento para visitar, mas a falta de um sistema de pontos de referência torna a exploração ou a coleta desses itens colecionáveis uma tarefa árdua. Parece um meio-passo em direção ao mundo aberto, o que confunde mais do que complementa.

Bem-vindo à família

A introdução do nosso novo protagonista, trabalhando como escravo em uma mina, tinha um potencial enorme que, infelizmente, nunca foi aproveitado. Em vez disso, Enzo abandona suas ambições iniciais assim que escapa e é acolhido pela família Torrisi. Nesse ponto, ele se torna praticamente uma folha em branco, apenas seguindo em frente, sem objetivos ou motivações pessoais. Um romance com a filha do Don é apressado para lhe dar algum propósito mais tarde, mas a falta de interesse pessoal de Enzo em qualquer coisa durante a maior parte do jogo dificulta o envolvimento em sua integração à família criminosa.

Felizmente, o elenco de apoio de mafiosos é muito mais forte. Don Torrisi é um pouco o típico pai de voz rouca que valoriza a família, a honra e a lealdade acima de tudo, mas a interação entre o certinho e gentil Luca e o arrogante e impetuoso Ceasare é um destaque. Adorei conhecê-los através da estrutura mais episódica da primeira metade do jogo, mas essa lentidão acaba parecendo um pouco sinuosa sem Enzo tendo um protagonista consistente ao longo do jogo. Passei a maior parte do jogo com a sensação de estar fazendo uma série de missões secundárias dissociadas que percorriam toda a gama de atividades da máfia.

Passei a maior parte do jogo sentindo como se estivesse fazendo uma série de missões secundárias dissociadas.

Mafia: The Old Country é um jogo em guerra consigo mesmo. Nenhuma das peças que ele apresenta se encaixa para formar uma imagem unificada. Falta um sistema de jogabilidade de destaque para construir em torno dele, nem um personagem forte com motivações claras para dar ao jogo uma identidade distinta. É um jogo que parece dividido entre múltiplas direções diferentes, com as únicas peças que se mantiveram intactas sendo as atuações fortes, um cenário histórico autêntico e a escrita do elenco de apoio. No entanto, isso não consegue sustentar uma experiência de jogabilidade básica e um gancho narrativo que demora muito para se consolidar. Esta é uma oferta que você pode recusar com segurança.

Mafia: The Old Country foi testado no PC.