Mecha Break é o mais próximo que já me senti de pilotar um Gundam de verdade fora do Japão
Em 2015, em um fliperama quase vazio em Fukuoka, sentei-me no assento do piloto de um Gundam.
Abaixei a porta, observando-a se fundir perfeitamente com o resto da parede e se transformar em uma exibição do ambiente ao meu redor. Ao abaixar o fone de ouvido, o rádio estalou e ganhou vida enquanto outros pilotos me cumprimentavam pelos comunicadores.
Uma voz berrava ordens rápido demais para o meu japonês rudimentar entender, mas a essência era clara o suficiente: assumir o controle e dominar o campo de batalha. Agarrei os manetes de voo, encontrei o pedal certo e decolei.

O jogo de arcade era Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna , um pod fechado (literalmente POD — tela óptica panorâmica) que imergia os jogadores em um campo de batalha virtual e os colocava contra outros jogadores de todo o Japão. Os gráficos não eram nada de especial; o jogo foi lançado em 2006, afinal, então seu visual lembrava um PlayStation 3. Apesar disso, a natureza imersiva do jogo me fez sentir como se estivesse realmente no controle de um Gundam, e como fã da franquia desde que a Toonami exibiu Gundam Wing pela primeira vez em 2000, deixou uma impressão.
Infelizmente, os pods de Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna são difíceis de encontrar fora do Japão . Os servidores fecharam em 2021 e, embora sua sequência tenha continuado até 2024, a experiência é algo que só posso revisitar na memória.
Quando Mecha Break foi lançado há uma semana, mergulhei de cabeça imediatamente. Não esperava muito mais do que um jogo de ação divertido, mas ele conseguiu capturar um pouco do que senti naquele fliperama.

Os mobile suits (chamados Strikers) prestam uma homenagem óbvia à franquia Gundam, praticamente copiando designs em alguns casos. Até o nome Mecha Break soa suspeitosamente semelhante a Gundam Breaker , uma série de jogos focada em personalizar seu próprio mobile suit ao seu gosto.
Não é o primeiro jogo a se inspirar fortemente na franquia Gundam, e definitivamente não será o último. Mecha Break faz um excelente trabalho em reproduzir a sensação de pilotar um traje mecânico. Seja o Falcon, com seu poder de ataque leve e manobrabilidade incrível que o permite escapar dos meus obstáculos com dano mínimo, ou o Tricera, com seu volume lento e armamentos eriçados, todos os trajes são únicos à sua maneira.
Não me interpretem mal: o jogo ainda segue um caminho familiar. Mecha Break é basicamente um jogo de tiro com heróis e robôs gigantes , repleto de funções típicas: curandeiro, suporte, DPS e tanques. Isso não é necessariamente ruim. Joguei dezenas de horas de Overwatch até enjoar, mas Mecha Break parece inovador o suficiente com sua abordagem para que eu não sinta que estou apenas repetindo o mesmo jogo.

Dito isso, vou fazer comparações entre os heróis de Overwatch e os mechs, porque alguns se assemelham aos seus equivalentes em primeira pessoa. Veja Luminae, por exemplo; este é o primeiro mech de suporte que a maioria dos jogadores encontra, e seu foco principal é realizar reparos por meio do Lançador de Drones ou do Difusor de Bruma, uma cortina de fumaça que cura aliados. Você pode alternar para a forma Corrupção em combate, mas este mech não foi feito para causar dano.
Parece familiar? É basicamente uma versão robótica da Mercy.
Pinaka desempenha um papel semelhante, concentrando-se mais na cura do que em qualquer outra coisa. Unidades como Alysnes, Falcon e Skyraider são excelentes para avançar pelo campo de batalha e causar dano aos inimigos, enquanto Panther e Welkin são lutadores corpo a corpo capazes de causar dano direto sem se preocupar com escudos.
E Tricera, o peso-pesado que mencionei antes? Ele tem um modo de Forma Fortaleza que é semelhante à forma de torre do Bastião, mas com maior poder de fogo e um conjunto de escudos defensivos.

Atualmente, há treze mechas no jogo, mas mais devem ser lançados em breve. Meu favorito é o Aquila. Não sou bom em combates de curta distância, mas o Aquila me permite manter distância enquanto atiro em inimigos. Ele causa dano direto, e posso usar sua habilidade auxiliar para travar a mira em vários inimigos ao mesmo tempo e disparar um tiro em cada um deles.
O Kit Aerotransportado permite que o mecha flutue no ar, mas também o torna significativamente mais rápido durante o voo. Em outras palavras, posso disparar alguns tiros e mudar de posição, e sua velocidade é suficiente para que eu possa escapar da maioria dos inimigos sem muita dificuldade. É como assumir o controle do Wing Gundam e seu Rifle Buster.
Mecha Break não parece nem de longe tão envolvente quanto sentar em uma cadeira com controles ao meu redor, mas captura perfeitamente a sensação de correr por um campo de batalha e lutar com robôs enormes.
É improvável que eu encontre outra experiência igual a essa no Japão, até porque a novidade não será tão boa. Se eu ficar desesperado o suficiente, posso encontrar um conjunto de Batalhão de Aço no eBay. Mas, por enquanto, prevejo uma quantidade considerável de aventuras com robôs gigantes 6v6 no meu futuro.