Precisamos começar a ter conversas reais sobre IA em jogos
A IA se tornou um palavrão em quase todas as disciplinas nos últimos anos. À medida que grandes corporações continuam impulsionando essa tecnologia, uma resistência vocal entre criativos, críticos e comunidades apaixonadas se levantou em oposição. Embora todos os meios criativos estejam em risco de influência da IA agora, os jogadores estão particularmente sensíveis a essa tecnologia sugando a criatividade e o elemento humano do nosso amado meio. Até mesmo a simples menção da IA sendo usada no desenvolvimento de jogos desencadeia uma reação massiva, mas precisamos começar a ser mais matizados em como falamos sobre as maneiras como a IA deve ou não ser usada . Porque, goste ou não, a IA se tornará mais onipresente nos jogos. Não podemos continuar falando sobre IA como se fosse uma coisa preta e branca. É uma ferramenta e, como qualquer ferramenta, há maneiras de usá-la adequadamente.
A pergunta que precisamos nos fazer agora é: quando é ético usar e o que ultrapassa os limites?
Uma linha borrada
O desenvolvimento de jogos é complicado. Digo isso logo de cara para reconhecer que é fácil para nós bancarmos os desenvolvedores de poltrona e dizer que a IA não deve ser usada em nenhuma circunstância, mas a realidade é bem diferente. Desenvolvedores, especialistas e analistas vêm gritando aos quatro ventos há anos sobre o quão insustentável é o cenário atual de jogos AAA, então, no mínimo, podemos dizer que as editoras estão buscando soluções que reduzam custos, tempo ou ambos.
A IA é a grande aposta atual em diversas disciplinas, incluindo jogos. Já vemos jogadores como o PlayStation experimentando coisas como personagens de IA, enquanto o Steam está instalando sinalizadores para avisar aos jogadores se um jogo inclui conteúdo gerado por IA. Foi relatado que as demissões em massa da Microsoft em 2025 foram feitas em parte para financiar sua iniciativa de infraestrutura de IA de US$ 80 bilhões , que sem dúvida se infiltrará no enorme portfólio de estúdios do Xbox. A menos que haja alguma regulamentação importante em vigor (o que eu jamais imaginaria que nossa administração atual fizesse), é apenas uma questão de tempo até que se torne a norma.
Então, quando é aceitável? Existem alguns exemplos claros de quando não é, como arte gerada por IA, escrita ou até mesmo jogos inteiros. Qualquer coisa que esperamos que tenha um toque humano que venha da visão de uma pessoa para comunicar algo ao jogador. Ninguém quer jogar um jogo feito por IA , certo? Ok, então essa é a parte fácil. Mas e as coisas menos óbvias? Todos nós parecemos estar bem com o upscaling de IA. Isso não faz mal a ninguém e pode ser um grande peso dos ombros dos desenvolvedores. E quanto à IA criando código? Isso está influenciando o jogo, mas é invisível para o jogador se ele não foi informado. As probabilidades são de que uma tonelada de jogos estão sendo codificados com assistência de IA agora para reduzir parte desse trabalho técnico demorado. Essa é outra maneira de ser mais eficiente, então devemos aceitar isso também?

Os Alters foi atingido por uma dupla onda de controvérsia recentemente sobre IA, e ambos são exemplos fascinantes de quão cinzenta toda essa questão é. O primeiro é que uma exibição no jogo usa texto gerado por IA. Este texto é ilegível em circunstâncias normais e foi deixado por engano, com a intenção de substituí-lo por texto aleatório antes do lançamento. Existe tanta diferença entre texto lixo gerado por IA e texto pré-gerado? Eu posso entender como alguém se sente pior, mas o resultado final não é o mesmo? O outro exemplo cai no lado errado da linha ética para a maioria. Alguns dos filmes do jogo que o jogador pode assistir foram adicionados tão tarde no desenvolvimento que a 11 Bit Studios não teve tempo de localizá-los em todos os idiomas. Então, eles usaram IA para gerar legendas. Essa é uma prática ruim que provavelmente prejudicou o produto final mais do que se esses vídeos não tivessem sido incluídos, mas levanta algumas questões interessantes.
E então temos os testes. A IA pode realizar testes de estresse e encontrar bugs milhares de vezes mais rápido do que uma pessoa, mas agora estamos ameaçando os empregos dos testadores de controle de qualidade. Substituir humanos é onde muitas pessoas traçam essa linha ética, então não deveríamos usá-la aqui, apesar do potencial de acelerar o desenvolvimento? Eu nunca pediria que as pessoas perdessem seus empregos, mas é uma triste realidade que algumas indústrias morrem com o avanço da tecnologia. Se a IA é mais adequada para trabalhos de força bruta como esse, isso é algo que deve ser adotado? Não gosto de argumentos de declive escorregadio, mas acho que precisamos ser cautelosos quanto ao que apoiamos com a IA, sabendo que o capitalismo pode e irá levá-la ao limite. Se esses empregos podem ser substituídos, por que não aqueles?
Talvez uma questão ainda maior com a qual todos precisamos lidar sejam as exceções a essas regras. Se dissermos que música com IA é inaceitável em jogos, existe alguma exceção para um desenvolvedor solo que financia seu próprio jogo e não tem condições de contratar um músico? Seria melhor lançar sem música ou nem lançar? Há argumentos de ambos os lados. Voltando ao exemplo das legendas, e se uma equipe não puder contratar uma equipe de localização? É melhor não permitir que jogadores que falam outro idioma interajam com o produto em vez de usar a IA como uma necessidade?
Faço todas essas perguntas sem respondê-las porque não posso. Posso dizer onde me posiciono em cada uma dessas questões, mas esse não é o ponto. O que espero apresentar são as áreas cinzentas onde podemos ter discussões produtivas sobre quando e onde a IA é aceitável, se estivermos dispostos a abordá-la de boa-fé.
Não podemos mais nos dar ao luxo de colocar toda a IA no mesmo grupo de "IA ruim". Ela é uma ferramenta muito complexa, com muitos fatores, para que possamos fazer um julgamento geral sobre ela. Sim, não precisamos de IA para criar jogos — já fazemos isso há décadas. O problema é que os jogos são tão complexos, demorados, caros e arriscados que estamos em uma era em que até estúdios de sucesso estão fechando. Se a IA tem o potencial de aliviar parte dessa pressão e tornar o desenvolvimento de jogos uma indústria um pouco mais segura, precisamos começar a ter conversas mais profundas sobre quando e onde é apropriado usá-la, em vez de difamá-la como um todo.