iOS 26 Beta 3 em ação: Vidro que é “líquido” e “sólido”, Apple está indecisa
No início de junho, a Apple fez duas coisas importantes no sistema de uma só vez:
Primeiro, a nomenclatura dos sistemas de dispositivos terminais, que originalmente eram caóticos, foi unificada. A partir de agora, as versões de sistema de dispositivos como iPhone, Apple Watch, Mac e iPad serão nomeadas "ano + 1", dando adeus ao método de nomenclatura confuso do passado.
Outro ponto relevante é que, após o design plano do iOS 7, a linguagem de design da Apple passou por uma grande mudança pela primeira vez em doze anos. O novo design "Liquid Glass" (também chamado de vidro líquido) se tornará o padrão da nova geração de linguagem de design da Apple, abrangendo todos os dispositivos com telas e sistemas.
Era cedo esta manhã e a Apple lançou a terceira versão de visualização para desenvolvedores dos principais sistemas no seu ritmo habitual.
Neste momento, o significado desta terceira versão de pré-visualização está destinado a ser bastante sutil – se nada inesperado acontecer, a primeira versão beta pública será atualizada em uma semana, e a primeira versão da versão beta pública geralmente é a versão de pré-visualização para desenvolvedores que vemos hoje.
Em outras palavras, esta versão de visualização para desenvolvedores é o que a Apple acredita ser a solução mais adequada para o público em geral.
O Liquid Glass é o melhor iOS 26 até agora
Sendo o dispositivo mais utilizado e coberto pela Apple, a atenção dada ao iOS instalado no iPhone é evidente. No entanto, a questão mais controversa do iOS 26 é, sem dúvida, o efeito do design de vidro líquido.
Na primeira versão de visualização para desenvolvedores, o design do vidro líquido apresentou um efeito desastroso – seja no centro de controle ou na barra de navegação do aplicativo nativo, devido à transparência excessiva do vidro líquido, o conteúdo de fundo inferior interferia muito no efeito de exibição do conteúdo superior.
Esse problema foi resolvido até certo ponto no Beta 2. A Apple fez mudanças muito óbvias no Centro de Controle, melhorando sua legibilidade ao adicionar desfoque.
▲ Esquerda: iOS 26 Beta 1 / Direita: iOS 26 Beta 2
Na versão Beta 3 mais recente, a Apple estendeu a mesma solução aos aplicativos nativos do sistema. Por exemplo, a barra de navegação e a barra de controle do Apple Music adicionaram um efeito de desfoque à camada inferior. Independentemente das alterações na camada inferior, a legibilidade das informações da superfície ainda pode ser mantida.
Esta solução é eficaz e melhorou muito a legibilidade das informações na tela, mas não foi reconhecida por todos.
No iOS 26 Beta 3, o "vidro líquido" originalmente transparente ficou cinza como um todo, e muitas pessoas até disseram que a textura na parte inferior é muito barata e que é uma "reversão" no design.
▲ Esquerda: iOS 26 Beta 2 / Direita: iOS 26 Beta 3
Deixaremos de lado os designs com as mudanças mais óbvias e voltaremos nossa atenção para outras áreas.
Após um dia de experiência, o iFanr descobriu que no iOS 26 Beta 3, as funções que ainda não foram aperfeiçoadas na versão anterior e os bugs que receberam grande atenção também foram complementados e corrigidos de forma mais abrangente:
- A interface Configurações-Bateria foi totalmente traduzida para o chinês;
- No software nativo, a caixa de pré-seleção do método de entrada incorporada é otimizada;
- A cor do ícone do centro de controle foi otimizada;
- Corrigiu o bug de ícones deslocados na barra do Dock da área de trabalho e restaurou o arranjo central quando há menos de quatro ícones;
- Bug na captura de tela do toque assistido corrigido;
- Bug de conexão dos AirPods corrigido;
- Deslize para cima para entrar no plano de fundo, e o aplicativo atual será exibido por padrão em vez de outros aplicativos.
- Adicionados três novos papéis de parede: céu, halo e crepúsculo;
A série de correções parece ótima, mas não se alegre tão cedo. Embora esta atualização corrija vários bugs críticos, novos bugs também surgiram.
No catálogo de endereços do iOS 26 Beta3, os contatos que não definiram um avatar exibirão um avatar aleatório, enquanto anteriormente a primeira letra do nome era usada como avatar padrão; durante o uso, o ícone da bateria ocasionalmente desaparece após puxar para baixo o centro de controle.
Felizmente, em comparação com bugs anteriores, estes não afetam muito o uso normal. Na minha experiência pessoal, o consumo de energia e a geração de calor do iOS 26 Beta 3 estão bem otimizados, e a frequência de queda de quadros também foi bastante reduzida.
Tomando como exemplo meu iPhone 15 Pro com uma bateria de 89%, sob uso normal do WeChat, Xiaohongshu e Douyin, a duração da bateria basicamente retornou ao nível do iOS 18.5;
Pode-se dizer que o iOS 26 Beta 3 é a versão de pré-visualização para desenvolvedores com menos bugs e a melhor experiência desde o lançamento da versão de pré-visualização para desenvolvedores do iOS 26. Na próxima semana, a versão beta pública também entrará no ritmo de atualizações. Obviamente, o atual iOS 26 Beta 3 está próximo do estado que um sistema beta público deveria ter.
iPadOS, que melhora muito a produtividade, e macOS, que causa problemas
Ao contrário da controvérsia em torno do iOS, o iPadOS 26 recebeu avaliações muito melhores, e o motivo não é complicado.
O iPad, equipado com um processador da série M de nível desktop, finalmente mostrou alguns sinais de produtividade.
No iPadOS 26, a Apple removeu os modos tradicionais de tela dividida e janela pequena e trouxe um novo sistema de gerenciamento de janelas que suporta zoom livre, arrastar, mosaico e outras operações, proporcionando ao iPad uma experiência multitarefa próxima ao nível do desktop.
Além disso, o iPadOS 26 apresenta uma nova barra de menu que suporta operações suspensas e funções de pesquisa, e os desenvolvedores também podem personalizar o menu;
Em termos de aplicativos de arquivos, o iPadOS 26 também trouxe melhorias significativas, adicionando uma visualização de lista flexível e uma estrutura de pastas recolhível, otimizando significativamente a experiência de gerenciamento de arquivos. Desta vez, a atualização das ferramentas de produtividade é realmente significativa.
No iPadOS 26 Beta 3, a Apple introduziu um cursor de ponteiro para iPad que é mais próximo do Mac e adicionou uma função de busca de cursor.
Este recurso apareceu pela primeira vez no macOS El Capitan. Quando o usuário move o cursor rapidamente, ele aumenta automaticamente para ajudar o usuário a localizar sua posição mais rapidamente.
Agora, esse recurso também apareceu no iPadOS 26 Beta 3, trazendo uma experiência de usuário mais suave para os usuários do iPad.
Comparado à fluidez do iPadOS, o macOS 26 Beta 3 não é tão tranquilo.
De modo geral, como o macOS é um grande dispositivo de produtividade, os usuários serão mais cautelosos com coisas como atualizações do sistema, mas, como diz o ditado, "o que você teme é o que você obtém", desta vez a atualização do macOS 26 Beta 3 causou uma confusão.
À uma hora da manhã, quando o iPhone e o iPad receberam a atualização push da versão de visualização para desenvolvedores, um número considerável de usuários de Mac ainda esperava pela atualização do macOS 26 Beta 3. Após alguma investigação, eles descobriram que o problema era um problema histórico – Rosetta 2.
Rosetta 2 é uma camada de compatibilidade fornecida pela Apple para o Apple Silicon Mac, que permite a execução de aplicativos com arquitetura Intel. Quando o macOS 26 Beta 3 foi lançado, a Apple não atualizou o Rosetta 2 de forma sincronizada, fazendo com que os Macs da série M com o Rosetta instalado exibissem a mensagem "Não foi possível verificar se há atualizações" ao tentar atualizar.
▲ O antecessor do Rosetta 2 surgiu quando o Mac mudou do PowerPC para o Intel
Após descobrirem o problema, alguns usuários o resolveram digitando um comando no "Terminal" para desinstalar o Rosetta 2 e receberam com sucesso a atualização push do macOS 26 Beta 3 após a reinicialização. No entanto, o custo da desinstalação do Rosetta 2 é que os aplicativos que dependem da arquitetura Intel podem não funcionar corretamente.
Outro grupo de usuários esperou até por volta do meio-dia de hoje, quando a Apple percebeu o problema e relançou o macOS 26 Beta 3, antes de finalmente concluir a atualização com sucesso.
Depois de assistir a esse episódio hilário, vamos dar uma olhada na atualização mais importante do macOS 26 Beta 3: o retorno do Launchpad.
Nas duas primeiras versões de visualização para desenvolvedores, além do design em vidro líquido que também chegou ao Mac, a mudança mais comentada deve ser a remoção do launchpad. Os usuários só podem visualizar os aplicativos instalados no Mac no "Spotlight". A solução na época era digitar um comando pelo "Terminal" para retornar ao launchpad bloqueado.
No macOS 26 Beta 3, se você usar o conhecido gesto de pinça com cinco dedos, a Biblioteca de Aplicativos "em foco" aparecerá automaticamente, onde você pode encontrar todos os aplicativos instalados.
▲ De volta, mas não tudo
Na versão anterior, as muito criticadas abas do navegador Safari também foram otimizadas no macOS 26 Beta 3 e agora são mais legíveis visualmente.
Além disso, o macOS 26 Beta 3 também atualiza o protetor de tela Tahoe Day, mostrando o cenário do litoral rochoso do Lago Tahoe, e pode fazer uma transição suave para o papel de parede ao desbloquear.
Um novo teste depois de doze anos
Depois de assistir à terceira prévia para desenvolvedores de cada hardware principal, podemos tirar uma conclusão mais óbvia:
Adicionar ou remover funções é secundário. O maior desafio que a Apple enfrenta este ano é como sua aposta no "vidro líquido", uma linguagem de design multiterminal e multiplataforma, terminará.
Vamos tomar o iOS 26 como exemplo para rever as reviravoltas do vidro líquido no mês passado:
A julgar pelas três primeiras versões de visualização para desenvolvedores, a primeira versão foi a mais radical e controversa. A segunda versão fez ajustes no centro de controle. Embora não tenha causado muita repercussão, na versão Beta 3, a Apple estendeu a solução de definir um efeito de desfoque na camada inferior do vidro líquido para todos os aspectos do sistema, e a controvérsia voltou a surgir.
Afinal, esse vai e vem ocorre porque as ambições do vidro líquido são grandes demais: ele tenta usar uma estética de design unificada para unir as experiências fragmentadas de todos os dispositivos.
O que é bom para uns pode ser ruim para outros. Em dispositivos com telas maiores, como Macs e iPads, o vidro líquido pode exibir plenamente sua beleza e suas camadas. No entanto, em dispositivos com telas menores, como o iPhone, o design de alta densidade fará com que a densidade de informações por unidade de área aumente drasticamente, o que se tornará um obstáculo à leitura das informações.
Há dificuldades semelhantes na experiência do usuário.
O vidro líquido, como linguagem de design aplicável a múltiplos terminais, envolve múltiplos aspectos, como visão, interação, HDR, etc., e exige a cooperação completa do hardware. Isso também leva a um maior consumo de energia e à pressão sobre o desempenho em dispositivos com telas pequenas, como o iPhone, enquanto é obviamente muito mais fácil para "dispositivos grandes", como Mac e iPad.
A estética é subjetiva e pode liderar tendências; mas a legibilidade objetiva e o desempenho são os pilares da experiência do produto.
Doze anos atrás, a Apple respondeu a essa pergunta com um design plano. Agora, parece que a resposta é bastante convincente. O design plano que culminou na materialização do produto continua sem problemas há mais de dez anos.
Doze anos depois, o teste foi lançado novamente, mas desta vez a Apple se deparou com um enorme ecossistema com mais de um bilhão de usuários. Como encontrar o equilíbrio entre sofisticação e suavidade, como encontrar a intersecção entre design e praticidade e como encontrar o maior divisor comum de beleza e experiência para a maioria das pessoas.
Estamos ansiosos para que a resposta seja revelada.
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