As melhores masmorras de Zelda, classificadas

Existem muitas métricas que eu poderia usar para classificar os melhores jogos Zelda . Eu poderia falar sobre os melhores chefes de Zelda , os mundos, itens e muito mais, mas acredito que as masmorras são o maior fator individual na decisão de como cada jogo se compara aos outros. Essas são a essência de todos os jogos Zelda. Todo o combate e a resolução de quebra-cabeças acontecem aqui, e a emoção de explorar cada um é o que nos impulsiona a querer explorar esses mundos. O chefe é a cereja do bolo, mas uma boa masmorra pode ser o destaque de todo o jogo. Olhando para todos os jogos Zelda, tomei algumas decisões difíceis para trazer a vocês uma lista das melhores masmorras de Zelda, classificadas.

#10 Torre da Águia – O Despertar de Link

Os jogos Zelda 2D têm dificuldade em competir com seus irmãos 3D em termos de masmorras. Essa dimensão extra simplesmente permite espaços e layouts muito mais criativos, mas Eagle's Tower consegue parecer uma verdadeira masmorra, em vez de apenas um amontoado de salas. O truque de carregar uma bola para quebrar os pilares é fácil de entender, mas também complicado, já que você precisa ter cuidado para não deixá-la cair em um poço.

#9 Ruínas de Snowpeak – Twilight Princess

Adoro quando uma masmorra se encontra em um lugar inesperado. Em vez da caverna ou castelo de sempre, Snowpeak Ruins se passa em uma mansão. Navegar por este espaço já é diferente do normal, mas se torna ainda mais complicado graças ao gelo. Explorar a casa antiga, usar os canhões e, finalmente, sentir a incrível sensação da arma Bola e Corrente congelaram este templo na minha mente. Também é muito revigorante receber novas tarefas em vez de encontrar chaves para lutar contra o chefe repetidamente.

#8 Templo da Terra – Despertador do Vento

Não acho que seja muito controverso dizer que Wind Waker não tem masmorras tão boas como um todo. O que se destaca, no entanto, é o Templo da Terra. Este aparece mais tarde no jogo e vê Link e Medii navegando por ele juntos. Ao usar os dois personagens juntos — o que é uma mecânica arriscada de tentar — os quebra-cabeças neste templo podem ser especialmente satisfatórios de completar. Eu também adoro quebra-cabeças leves e inimigos mortos-vivos, então tem isso também.

#7 Santuário Deepwood – Minish Cap

A única outra masmorra 2D que se destacou foi a Deepwood Shrine. Esta é a primeira masmorra de Minish Cap e faz um excelente trabalho em mostrar o quão incrível será a mecânica principal deste jogo. Ela transforma desafios normalmente inconsequentes em testes de habilidade e lógica quando você se reduz e vê o mundo dessa perspectiva menor. Ela até transforma um dos inimigos mais mansos em um chefe de verdade e assustador.

#6 Castelo de Hyrule – Breath of the Wild

Depois de centenas de horas de exploração, finalmente chegar ao Castelo de Hyrule em Breath of the Wild traz muitas expectativas a serem correspondidas. Embora a maioria delas as atenda, acho que não pode ser muito melhor do que isso, considerando a natureza do jogo em si. É fantástico ter uma masmorra final que seja apenas um castelo extenso para o jogador explorar como quiser, mas isso também significa que não há a mesma qualidade de design nos quebra-cabeças ou encontros se as pessoas conseguirem evitá-los completamente. Gostei dela uma vez, mas acho que não quero ver esse estilo de masmorra novamente.

#5 Templo das Sombras – Ocarina of Time

Lembra daquela vez em que Ocarina of Time virou um jogo de terror completo? Se você era criança jogando como eu, isso ficou gravado na sua mente. O Templo das Sombras é ótimo não só pela vibe, mas também pela forma como a mecânica amplifica aquela sensação de pavor. Precisar usar a Lente da Verdade para enxergar o caminho à custa de magia e usar Botas Flutuantes para atravessar buracos enquanto desliza torna até a mecânica da masmorra estressante. E o que mais precisa ser dito sobre o chefe? Esta é uma masmorra que você vai amar tanto quanto temer.

#4 Sandship – Espada Celeste

A masmorra que se destaca em Skyward Sword , que no geral é um pouco mediana, é a Nave de Areia. Como qualquer grande masmorra, ela mescla uma nova mecânica à resolução de quebra-cabeças. Neste caso, é viagem no tempo — mais ou menos. Você explorará um antigo navio pirata enquanto viaja no tempo em pontos específicos para resolver alguns quebra-cabeças bastante complexos. Eu adoro quebra-cabeças baseados em tempo, e a maneira como a Nave de Areia os utiliza é única e uma experiência completa e eletrizante pela primeira vez.

#3 Terrenos do Árbitro – Twilight Princess

Quem não ama o Spinner de Twilight Princess? A pior parte é que ele quase não tem utilidade fora desta masmorra, mas, nossa, ele tem seu momento de brilhar aqui. Este coliseu gigante era anteriormente uma prisão e está cheio de fantasmas e cadáveres mortos-vivos de antigos prisioneiros. A estética é bacana, mas girar neste pião pelas bordas, pular nos trilhos e girar em círculos ao redor do chefe é um espetáculo ainda maior do que o chefe final.

#2 Templo Snowhead – Máscara de Majora

Existem apenas quatro templos principais em Majora's Mask, mas cada um deles vale a pena. Na minha opinião, Snowhead é o melhor. Acho que a transformação de Goron é a melhor de todas, então ela tem uma vantagem, sendo focada naquela máscara, mas o design espiral de tudo sempre garante que o jogador saiba para onde está indo. O chefe também é o meu favorito do jogo e é o ponto final perfeito nesta masmorra.

#1 Templo da Floresta – Ocarina of Time

Você deve estar se perguntando por que o velho e chato Templo da Floresta chegou ao primeiro lugar. Não, não é nostalgia falando , mas o fato de que este templo aparentemente simples reúne tudo o que você espera de uma masmorra de Zelda. Ele tem uma atmosfera assustadora e isolada, quebra-cabeças divertidos e não muito difíceis, quatro desafios distintos com cada um dos Poes e um chefe fantástico para coroar tudo. Sem comentários.