Halo precisa desesperadamente ser reiniciado

2026 marcará o 25º aniversário da franquia Halo, um marco que pouquíssimas franquias alcançaram sem grandes tropeços ao longo do caminho. Halo não é exceção. O título original foi a definição de um vendedor de consoles para o Xbox original e foi um grande salto para provar que jogos FPS poderiam funcionar em consoles. Halo 2 estabeleceu o padrão para jogos online, e Halo 3 levou as coisas ainda mais longe com Forge e gravação e compartilhamento abrangentes de jogabilidade. De uma perspectiva narrativa, os três primeiros jogos atraíram o fã mais casual que queria apenas alguns alienígenas para atirar ou pular em alguns deathmatches online, ao mesmo tempo em que sugeriam um poço profundo de mistérios no universo mais amplo.

Entre o estado atual da narrativa e a relevância decrescente que a série vem enfrentando, com lançamentos controversos e sem brilho desde que passou da Bungie para a 343 Industries (hoje Halo Studios), Halo carrega muita bagagem. Um reboot daria à série um novo começo e uma chance de recuperar sua antiga glória.

De volta ao básico

Além da jogabilidade sólida, do multijogador viciante e da identidade visual marcante, Halo era sustentado por uma narrativa simples, porém envolvente, de um supersoldado lutando contra uma aliança de alienígenas religiosos determinados a extinguir a humanidade. Master Chief era praticamente uma autoinserção para o jogador, falando em explosões curtas, porém diretas, quando necessário, enquanto deixava a narrativa mais pesada para personagens como Cortana. Nos três primeiros jogos, o enredo em si sempre foi bastante direto: sobreviver e escapar de Halo, impedir que o Covenant ative Halo e não deixar o Flood escapar.

Pelo menos, era uma história simples à primeira vista. Os primeiros jogos de Halo eram tão fortes porque davam ao jogador objetivos específicos e compreensíveis, mas deixavam migalhas de pão sobre muito mais para se ter curiosidade. O que realmente são os Halos? Quem os criou e por quê? De onde surgiu o Flood? Fazia sentido que a maioria desses grandes mistérios ficasse sem resposta na luta sem fim do Chefe, o que abriu caminho para outras mídias expandirem o universo.

Não tenho problema com mídias suplementares explorando partes do mundo e da história de um jogo que não se encaixariam perfeitamente nos próprios jogos. Foi assim que os romances de Halo começaram, detalhando coisas como a criação de Spartans IIs como Master Chief e as primeiras batalhas entre a humanidade e os Covenant, mas não demorou muito para que os romances se integrassem diretamente ao cânone dos jogos. Assim que os livros e quadrinhos começam a preencher as lacunas do que aconteceu entre os jogos, introduzindo novos elementos da trama que impactariam jogos futuros e até detalhando o destino de personagens importantes, pessoas como eu, que se concentravam apenas nos jogos, começam a se sentir alienadas. Não é bom pular de Halo 4 para Halo 5 e perceber que o jogo espera que eu tenha lido alguns romances e quadrinhos para entender o que está acontecendo.

Foi isso que me afastou da série depois do 4, e vendo a notícia de que o mais novo romance seria uma sequência direta de Halo Infinite , sei que não há como me reinvestir na história. Quando jogar todos os jogos Halo em ordem não é suficiente para me dar tudo o que preciso para entender o que está acontecendo, algo deu terrivelmente errado. Não há nada de errado em contar novas histórias no universo Halo por meio de quadrinhos, spin-offs, livros e programas de TV, mas não à custa da acessibilidade. Isso também coloca a Halo Studios em um canto criativo. Ela é forçada a se ater a décadas de tradição, a maior parte criada por outras equipes.

Vejo a decisão de mudar da 343 Industries para a Halo Studios como uma tentativa de dar a todo esse experimento Halo um novo começo — para se livrar de todo o inchaço e bagagem que vieram antes. Em linha com isso, quero que Halo volte à estaca zero. Reinicie a série de volta apenas aos elementos mais essenciais construídos em uma jogabilidade FPS sólida.A Halo Studios anunciou que compartilhará informações sobre o que está trabalhando a seguir na HaloWC 2025 em outubro, e há muitos rumores de que será um remake de Halo: Combat Evolved. Eu entendo a segurança em um remake, mas isso não resolve o problema central que a série está sofrendo. Pode ser chamado de remake para capitalizar a nostalgia e a boa vontade que o original ainda tem, mas espero que o jogo subverta essas expectativas. Não perca tempo voltando ao início apenas para seguir o mesmo caminho.

Eu sei que reinicializações podem ser uma palavra suja às vezes, mas a confusão emaranhada que é a história de Halo é justamente quando uma reinicialização é necessária.