Joguei Lumines Arise e agora é meu jogo mais esperado do ano com uma bala

4 de junho foi um grande dia para mim, pois recebi meu Nintendo Switch 2 naquela manhã. Você acha que eu teria corrido para experimentar Mario Kart World ou até mesmo o Nintendo Switch 2 Welcome Tour primeiro, mas nenhum dos dois batizou meu dispositivo. Em vez disso, a primeira coisa que joguei foi Lumines Remastered . O jogo de quebra-cabeça do PSP se tornou um jogo de teste de console para mim ao longo dos anos, pois é um ótimo teste para precisão de controle e latência de tela. Enquanto eu jogava, voltando ao seu ritmo familiar, uma pergunta muito séria passou pela minha cabeça: Lumines é o melhor jogo já feito? Então, veio uma segunda pergunta, mais urgente: Por que diabos não lançamos um novo há séculos?

Mal sabia eu que minhas preces seriam atendidas horas depois, quando o State of Play da Sony começou com o anúncio chocante de Lumines Arise , o mais recente projeto dos desenvolvedores de Tetris Effect . Eu não conseguia acreditar. Parecia que eu o havia criado de alguma forma. Eu mal podia esperar para jogá-lo — e não precisaria. Como o destino quis, descobri que eu já tinha um compromisso para demostra-lo noSummer Game Fest (um que eu marquei para um jogo então "não anunciado" da Enhance). Eu estava nervoso para experimentá-lo. Será que ele realmente conseguiria corresponder às expectativas tão elevadas?

Sim, pode. Lumines Arise é tudo o que sempre sonhei e muito mais.

O retorno do rei

Se você nunca entrou na igreja do quarteirão, deixe-me lhe entregar um folheto. Lumines é uma série de quebra-cabeças rítmicos que começou sua vida como um clássico cult do PSP. Nela, os jogadores colocam blocos quadrados de dois tons em uma grade retangular horizontal. O objetivo é combinar as cores para criar quadrados 4×4, encadeando-os o máximo possível. Há uma diferença, no entanto: os quadrados combinados não desaparecem até que uma linha, que se move ao ritmo da trilha sonora, passe por cima deles. A verdadeira habilidade vem de criar combos a partir de caixas antes que a linha volte. Não há um bom ponto de comparação para isso. Você poderia apontar Puyo Puyo como uma referência insuficiente, mas Lumines é apenas Lumines.

Esse gancho clássico não foi alterado para Lumines Arise . Assim que pego o controle durante minha demonstração, consigo começar a derrubar blocos e fazer sequências sem perder o ritmo. É um prazer imediato fazer isso também, já que o Enhance oferece os controles precisos e a sensação ágil que a série precisa para ter sucesso. Só isso já seria um trabalho bem feito.

Enhance não está apenas lançando o mesmo jogo novamente com algumas novas músicas, no entanto. Está oferecendo sua própria versão da fórmula da mesma forma que fez em Tetris Effect . A diferença aqui é um novo sistema de burst. Conforme eu jogo e faço combos, um número marca ao lado da linha de cruzamento da tela. Quando esse número chega a 40, posso pressionar um botão para entrar no modo burst. Fazer isso criará um mega bloco do qual posso construir um combo conforme o cronômetro avança. Quanto mais eu esperar para usar meu burst, mais tempo permanecerei no modo burst e me permitirá configurar uma cadeia ainda maior. Se eu jogar minhas cartas corretamente, posso criar um bloco que toma conta de todo o poço quando a janela de burst terminar.

É uma adição inteligente, pois testa uma habilidade completamente diferente para jogadores de Lumines. Enquanto o jogo principal geralmente se concentra em criar configurações para alongar combos, o tempo de explosão testa o quão bem consigo continuar construindo a partir de um único quadrado. Preciso manter a cor que estou combinando livre durante o tempo de explosão, para não me prender acidentalmente e desperdiçar o período de bônus. É uma mudança sutil, mas diferente, no formato do quebra-cabeça, que se baseia em uma ideia elegante sem desperdiçar o que funciona.

Claro, o que torna Lumines especial por receber o tratamento Tetris Effect são as imagens psicodélicas que cercam o tabuleiro de quebra-cabeça. Minha demonstração me levou a três temas, cada um com a trilha sonora original do compositor de Tetris Effect . Por exemplo, a segunda fase deu ao tabuleiro um tema mecânico, com meus blocos se transformando em caixas de metal. A terceira foi a mais memorável da rodada, pois a tela estava cercada por lagartos de neon e explosões que pareciam fogos de artifício. É um espetáculo total e estou ansioso para ver como tudo fica em realidade virtual.

Quando terminei minha sessão, um desenvolvedor da Enhance pareceu um pouco surpreso. Ele observou que a demonstração geralmente leva cerca de 20 minutos, mas eu tinha acumulado minha pontuação tão rápido que terminei em oito. Ele perguntou se eu queria tentar novamente, já que ainda tinha 20 minutos restantes na minha sessão. Não hesitei: Claro que sim. Se essa já é a minha reação após a minha primeira sessão de Lumines Arise , não consigo imaginar quantas sessões ainda me aguardam.

Lumines Arise será lançado para PS5 e PC. O jogo terá suporte para PlayStation VR2 .