Crítica de The Alters: ficção científica filosófica traz este fascinante jogo de sobrevivência

Os Alters
Preço sugerido : US$ 39,99
Escolha dos editores da DT

“O forte conceito e as escolhas filosóficas dos Alters transmitem uma experiência de sobrevivência padrão.”

Prós
  • Premissa de ficção científica de alto conceito
  • Escolhas morais profundas
  • Performances incríveis
  • Personagens fortes
Contras
  • Mecânica de sobrevivência padrão
  • A jogabilidade se torna rotina

Todos nós já passamos por aqueles momentos em que nos perdemos em pensamentos, ponderando os grandes "e se" da nossa vida. E se você tivesse seguido seu sonho de infância de se tornar músico? E se você tivesse reunido coragem para convidar sua paixonite do colégio para sair? Tentar prever o efeito borboleta desses cenários possíveis na sua vida é impossível, mas sempre um experimento mental interessante. A parte em que tendemos a nos concentrar nesses cenários é como nossas escolhas mudariam nossas circunstâncias externas, mas raramente contemplamos como essas decisões teriam mudado quem nos tornaríamos.

Essa é exatamente a premissa do The Alters busca explorar em seu formato de sobrevivência de ficção científica de alto conceito. Nele, os jogadores vasculham um pequeno mapa em busca de recursos, equilibrando tempo e materiais contra um relógio em contagem regressiva e objetivos conflitantes para satisfazer um esconderijo cheio de clones. Não inova em seu ciclo de sobrevivência, mas as situações que surgem quando um homem tenta conviver com um grupo de versões alternativas de si mesmo são mais do que envolventes o suficiente para proporcionar uma experiência memorável.

Eu, eu mesmo e eu

A premissa de The Alters é uma mistura perfeita de simplicidade com implicações profundas. Jan Dolski é o único sobrevivente do Projeto Dolly após pousar em um planeta inexplorado rico em um material chamado Rapidium, que possui a propriedade única de acelerar o crescimento. Sem meios para sobreviver sozinho, e seus superiores corporativos não querendo perder a oportunidade de extrair esse recurso valioso, ele o usa para criar Alters: clones com memórias de caminhos de vida alternativos que o Jan original não seguiu.

O Aters não tem medo de fazer mais do que arranhar a superfície…

A vida inteira de Jan pode ser visualizada no computador quântico da nave para identificar todos os momentos-chave em sua vida onde haveria ramificações potenciais. O primeiro Alter, Jan Técnico, é o resultado de uma vida na qual ele não frequentou a faculdade e ficou em casa para cuidar da mãe. Assim que um Alter é criado, essa ramificação é complementada com uma linha do tempo completa de suas vidas, levando-os a se juntar ao Projeto Dolly. Esse detalhe não é apenas um toque de fundo. Apesar dos nomes utilitários para cada Alter baseados em sua profissão, cada Jan tem uma personalidade diferenciada da qual você pode ver indícios no Jan original, o que torna ainda mais crível que ele poderia ter sido eles em outra realidade.

A ligação com cada clone é onde The Alters brilha mais intensamente. Cada Jan responderá de forma diferente aos eventos e à forma como você fala com eles, além de entrar em conflito com os outros de maneiras naturais. Cada um lida com o estresse e o mundo de maneiras críveis para a situação inacreditável em que se encontra. Um Jan Alter que nunca se divorciou lutará com o fato de que sua esposa nunca existiu de verdade e sente ciúmes por ter que compartilhar algumas de suas memórias com ela. Outro que perdeu o braço luta com uma espécie de dor fantasma reversa quando, de repente, tem um novo. O mais interessante é ver quais aspectos de cada Jan, compartilhados ou ramificados, os aproximam ou criam atrito. Foi incrivelmente emocionante ver os momentos em que esse grupo de clones desorganizados encontrou um terreno comum, mas igualmente envolvente ver como alguém pode odiar quem o outro se tornou com base em uma única escolha divergente.

O Aters não tem medo de ir além da superfície com todas as questões filosóficas complexas que tal premissa pode suscitar. Sempre que um Alter queria falar, eu parava o que estava fazendo para ver o que ele tinha a dizer, porque sabia que isso exploraria um novo ângulo do conceito que me daria algo para refletir horas depois de parar de tocar.

Existem alguns outros personagens que não são Jan com quem você conversa pelo rádio e que fornecem ganchos narrativos interessantes a longo prazo, mas o principal atrativo é ver como uma escolha-chave na vida de uma pessoa pode levar a uma perspectiva completamente diferente. Depois, pegar essas perspectivas, colocá-las em uma caixa em uma situação perigosa e ver se elas conseguem sobreviver ou não. Tenho que elogiar especialmente Alex Jordan, que acerta em cheio ao dar a cada Jan uma voz distinta, sendo claramente a mesma pessoa. Há até um número musical que é facilmente o destaque do jogo, graças à sua atuação.

Corra contra o sol

Como um jogo de sobrevivência, The Alters tem todos os elementos familiares do gênero. Você precisa coletar recursos, construir infraestrutura, criar ferramentas e equipamentos e aprimorar sua base. Uma peculiaridade que aprecio aqui é que The Alters é dividido em atos que mudam de local a cada poucas horas. Como o sol é tão intensamente radioativo, você só pode passar um certo tempo em um determinado local antes de precisar mover sua base para se proteger de seus raios. Isso significa que eu não estava construindo um assentamento para sustentabilidade a longo prazo, mas sim uma situação improvisada. Isso removeu muito do estresse que normalmente sinto para otimizar as coisas perfeitamente em jogos de criação de sobrevivência. Em vez disso, o objetivo é encontrar as coisas que preciso, coletá-las o mais rápido possível e sair.

O que ele não podia fazer era esconder o fato de que cada local tinha uma “solução”, já que os recursos só aparecem em pontos determinados, e você só pode colocar sua plataforma de mineração em um ponto determinado dentro dessa zona.

É claro que cada zona apresenta um problema macro que precisa ser superado, além dos pratos giratórios das necessidades do seu Alter, do gasto de recursos na base e da gestão do tempo. Quanto mais eu avançava no jogo, mais pratos eu tinha que deixar cair, à medida que o tempo e os recursos se tornavam mais limitados e as demandas só aumentavam. No início, você precisará simplesmente manter a produção de alimentos, mas cada nova fase do jogo adiciona outro peso, como tempestades de radiação, mau funcionamento da base e ferimentos.

Cada tarefa pode ser feita por você ou atribuída a um de seus Alters. Alguns Alters são naturalmente mais habilidosos em certas tarefas, como o Minerador ser mais eficiente na mineração, mas nenhum clone está impedido de realizar qualquer tarefa, com exceção da pesquisa, que é exclusiva do cientista. Apesar de alguns recursos úteis, como definir quantidades mínimas de itens que você deseja armazenar, como comida, filtros de radiação e kits de reparo, há muito microgerenciamento a ser feito — e intencionalmente. Tive que começar a pensar como um gerente sobre minha equipe de Jans no que eu queria delegar e quais tarefas eu executaria.

Na terceira área, a fórmula fica um pouco mais tênue.

O maior fator de estresse é a própria base. Construída dentro de uma roda gigante, adicionar, mover e remover compartimentos da sua base é uma ocorrência regular. Lembra como Resident Evil 4 e sua maleta funcionam, mas com algumas restrições a mais. Parece intencionalmente projetado para forçar escolhas difíceis no jogador, especialmente quando você de repente tem que adicionar uma sala volumosa para progredir e tem que decidir entre abandonar o espaço de armazenamento ou a sala de estar da sua equipe. Tudo isso pode parecer opressor, mas The Alters distribui cada nova ruga no ritmo certo, onde eu senti como se tivesse quase conseguido controlar tudo, apenas para algo novo chegar e me desequilibrar. Isso me manteve em sintonia com Jan se sentindo à beira do desastre de todos os ângulos e mal conseguindo manter as coisas juntas.

Na terceira área, a fórmula se desgasta um pouco. Além de obter maneiras mais eficientes de coletar recursos, você basicamente seguirá a mesma rotina de explorar uma pequena área, descobrir depósitos para construir plataformas de mineração e trabalhar para superar qualquer obstáculo que encontrar, mantendo sua equipe o mais feliz e saudável possível. Isso serve ao propósito de contribuir para a panela de pressão de uma situação em que eu nunca tinha tempo, recursos ou espaço suficientes para satisfazer a todos, mas no final começou a parecer uma tarefa árdua recomeçar do zero.

Houve momentos em que desejei que The Alters fosse um jogo de aventura puro, sem nenhum elemento de sobrevivência, mas é esse atrito que o faz funcionar. Embora os relacionamentos interpessoais e os conflitos entre os Jans sejam o cerne da experiência para mim, e o que eu recomendo de todo o coração, acabei apreciando o ciclo básico de sobrevivência como uma forma de adicionar mais autonomia a todas as minhas escolhas. Como todas as melhores histórias de ficção científica, The Alters deixará você com muitas questões filosóficas para refletir.

The Alters foi testado no PS5.