Grounded 2 existe por um motivo: os fãs queriam andar nos insetos

Houve muitas surpresas no Xbox Games Showcase deste ano, mas poucas me chamaram a atenção como Grounded 2. Não fiquei chocado apenas por ser o terceiro jogo da Obsidian Entertainment a ser lançado em 2025 (atrás de Avowed e à frente de The Outer Worlds 2 ). Fiquei ainda mais surpreso por a equipe ter conseguido. O primeiro Grounded só chegou ao acesso antecipado em 2020 e recebeu atualizações regulares em seu caminho para a versão 1.0. Parecia muito cedo para uma sequência completa chegar. Mas acontece que há uma resposta muito simples para o motivo pelo qual a equipe foi a todo vapor: seus fãs imploraram para pegar carona nos bugs.

Após o Xbox Games Showcase no último fim de semana, joguei 30 minutos de Grounded 2 e conversei com o produtor executivo Marcus Morgan sobre sua origem. Embora a sequência não mude muito em relação ao original, considerando meu tempo de jogo inicial, ela expande significativamente o mundo de Grounded . Essas mudanças simplesmente não poderiam ter sido incluídas em outra atualização.

Minha demonstração começa com uma rápida sequência de tutorial onde sou apresentado à nova história, ao cenário dos anos 90 e ao ciclo básico de criação. Mais uma vez, fui reduzido ao tamanho de um inseto e preciso lutar para atravessar um quintal criando itens úteis da natureza ao meu redor. Rapidamente aprendo a coletar coisas como seiva e folhas de grama, analisá-las em uma estação de pesquisa e criar as receitas que desbloqueio em uma bancada. Sou deixado para sobreviver na natureza, evitando insetos gigantes até conseguir criar armas poderosas o suficiente para derrotá-los. Simples assim.

O que aprendi depois de jogar minha demo é que o mundo que estou explorando, Brookhollow Park, é muito maior desta vez. A área inicial que estará disponível na versão de acesso antecipado tem o tamanho do mapa completo de Grounded . Quando Grounded 2 terminar seu ciclo de vida, Moragn diz que seu mapa será três vezes maior. 30 minutos não foram suficientes para explorar tudo, mas eu entrei em alguns túneis perigosos e escalei uma enorme toalha de piquenique sobre um banco, um desafio natural de plataforma que eventualmente me exigiu enfrentar o interior frio de um recipiente de bebida gelada.

Não vejo nada realmente diferente nesse loop até carregar um arquivo salvo um pouco mais adiante. Marcus Morgan me direciona para um formigueiro. Uma formiga simpática aparece e eu pulo em suas costas. É minha montaria pessoal, e posso usá-la para cavalgar pelo mundo enquanto ainda colho materiais e ataco outros insetos. Eu só montei em uma formiga, mas criaturas como aranhas também serão montáveis. É uma boa adição, mas inicialmente me pergunto por que ela simplesmente não foi adicionada a Grounded após o lançamento. Morgan me explica por que essa adição exigiu uma sequência feita especialmente para ela.

“É o recurso mais solicitado que recebemos do Grounded, dentre o que as pessoas queriam”, disse Morgan ao Digital Trends. “Também é a base que gerou o motivo pelo qual expandimos para criar um novo mapa, expandimos para criar um novo jogo, expandimos para criar um novo mundo. Não queríamos que os buggies fossem apenas algo em que você pudesse andar por aí. Queríamos que eles fossem totalmente integrados à experiência final. É por isso que você pode criar com um buggie de formiga, pode lutar, pode construir com eles. Na verdade, prototipamos montarias no Grounded bem no começo, mas o mundo não foi projetado para se encaixar nisso. A travessia muda, como você cria pontos de interesse, como você faz o design de níveis internos e externos. Tudo isso muda quando você faz isso, e por isso é realmente o catalisador para o que motivou muita mudança para o Brookhollow Park.”

Depois de 30 minutos, estou firmemente de volta ao ciclo de Grounded. Estou cortando folhas de grama, lutando contra insetos com minha lança de pedra e vivendo em uma base intrincada que pode me proteger dos insetos gigantes que vagam por aí. Tudo é muito familiar, mas é sem dúvida encantador estar de volta àquele mundo. Grounded 2 parece especialmente bom como um exclusivo para Xbox Series X/S e PC, pois sinto que os ambientes se beneficiam da iluminação mais quente que atravessa a grama. Quase no final da minha conversa com Morgan, pergunto por que a equipe quis retornar a Grounded tão rapidamente após o primeiro jogo em vez de criar algo novo. Seus olhos brilham.

"Porque é muito divertido criar conteúdo em Grounded ", diz Morgan com um grande sorriso. "É um dos poucos jogos em que você sai de casa e tem uma inspiração de 12 ideias do que pode fazer. E havia tanta coisa que não tínhamos tocado. Às vezes, quando você está fazendo uma sequência, você fica meio travado porque pensa 'o que mais posso adicionar aqui que torne isso interessante?' Com este, é como se houvesse um milhão de outros insetos que eu quero fazer. Quero fazer criaturas maiores em algum momento e descobrir uma maneira de fazer isso funcionar. Há novos biomas incríveis que podemos criar. Não estávamos sem ideias do que poderíamos fazer mais com eles."

Quem pode argumentar contra o entusiasmo?

Aterrado 2 será lançado em acesso antecipado em 29 de julho para Xbox Series X/S e PC.