Dying Light: A Besta me transformou em um animal sanguinário

Na vida real, não sou um homem violento. Eu diria até que sou um pouco pacifista, embora 2025 tenha realmente testado os limites disso dia após dia. É preciso um tipo especial de jogo para realmente despertar o animal que existe em mim, permitindo-me absorver um pouco de sangue digital com um sorriso.Dying Light: The Beast é bem esse tipo de jogo.

No Summer Game Fest deste ano, tive 45 minutos para testar o mais novo jogo de sobrevivência zumbi da Techland. Eu só tinha experimentado a série de longe até agora, então entrei na minha demo sem ter certeza se o combate sangrento me prenderia. Assim que derrotei uma sala inteira cheia de monstros com os novos poderes bestiais de Kyle Crane, senti que havia encontrado a válvula de escape segura para a minha raiva reprimida, da qual eu realmente precisava o ano todo.

Apesar de ser mais um spin-off, Dying Light: The Beast não é tão diferente de Dying Light 2: Stay Human . Ele se passa em um mundo repleto de zumbis, repleto de monstros cambaleantes cuja carne pode ser dilacerada com tacos de beisebol de arame farpado e pés de cabra. Kyle Crane , o herói do primeiro jogo Dying Light, retorna aqui em uma história de vingança enquanto persegue o Barão, um vilão que realizou algum tipo de experimento horrível em Crane. Isso dá início a uma busca por sangue que apresenta todos os recursos característicos de Dying Light, do parkour em telhados a dropkicks mortais.

A única pequena diferença em relação a Dying Light 2 é que The Beast se inclina mais para o território do survival horror desta vez. Quando o sol está brilhando, consigo contornar facilmente grupos esporádicos de zumbis que são facilmente abatidos por algumas boas pancadas de morcego ou enganados com uma granada de distração. A primeira parte da minha demo me mostra tratando-os como sacos de pancada enquanto corto sua carne, pele e sangue voando por toda parte. Isso muda quando a noite cai e criaturas muito mais perigosas enchem as ruas. Preciso entrar em modo furtivo para sobreviver, escalando vagões de trem abandonados e me escondendo em florestas densas para evitar ser perseguido e espancado até a morte. Esses são os raros momentos em que me sinto impotente. Em algum outro momento? Sou eu quem está no controle.

A Techland se esforça ao máximo aqui para garantir que cada uma das armas de Crane seja morbidamente satisfatória de usar. Quando pego um arco no meio da minha demonstração, tenho o prazer de acertar tiros na cabeça que eliminam guardas errantes com precisão de laser. Logo depois disso, caio em um porão escuro e atravesso corredores cheios de zumbis com uma espingarda tremendamente poderosa. Até meu dropkick é uma arma de destruição em massa, mandando zumbis fracos pelos ares. Tudo simplesmente acerta

Essa ideia é levada a outro nível aqui, graças ao novo truque de Kyle Crane. Graças aos experimentos que sofreu, Crane agora pode ativar o modo besta ao acumular poder suficiente. Quando ativado, ele essencialmente o transforma em uma máquina de matar imparável por um breve momento. Eu o uso pela primeira vez quando conserto uma caixa de fusíveis em um porão e me encontro preso em uma sala com uma dúzia de zumbis. Eu libero meu animal interior, desferindo socos rápidos sem que minha barra de resistência se esgote. Segundos depois, os mortos-vivos estão de volta ao chão. Acontece em um instante e eu quase fico ofegante quando termina. É absolutamente emocionante.

Tudo se encaixa na luta final contra o chefe da demo, quando preciso derrubar um monstro enorme de carne e osso em um ferro-velho cheio de carros abandonados. Descarrego todas as balas que tenho nele enquanto me esquivo de seus ataques no último segundo. Consigo usar outra ferramenta letal: um lança-chamas que carboniza sua pele até que pareça um bife bem passado. Ele fica desesperado na segunda fase, agarrando um zumbi cambaleante e jogando-o em mim. Eu me esquivo, dou alguns tiros finais e, por fim, arranco a cabeça do meu inimigo. Parece que acabei de assistir a uma batalha entre leões na selva, e sou eu quem ficou com sangue na boca.

Se derramamento de sangue não é sua praia, The Beast oferece muito mais do que sua brutalidade. Fiquei especialmente impressionado com o design do ambiente, um playground de parkour que me faz correr por telhados densamente detalhados. Em um dos segmentos de quebra-cabeça, subo em uma torre de água abandonada, o que me obriga a observar o design intrincado para encontrar canos soltos que eu possa consertar no momento certo. Tudo isso contribui para um mundo repleto de caminhos que parecem existir naturalmente, em vez de plataformas com muitas placas de sinalização.

Tenho certeza de que apreciarei isso ainda mais no jogo final, mas o que mais me deixa ansioso é balançar aquele taco de beisebol novamente e vê-lo afundar na cara de um zumbi. É grotesco, mas eu consigo ser grotesco quando um jogo é tão bom em me transformar num monstrinho depravado.

Luz Morrendo: A Besta será lançado em 22 de agosto para PS5, Xbox Series X/S e PC.