Um novo recurso da Nintendo será fundamental para o sucesso do Switch 2

A Nintendo costuma ficar para trás de seus contemporâneos no que diz respeito a avanços em jogos. Foi a última a adotar o modo multijogador online, tornou o bate-papo por voz uma bagunça e não oferece suporte a alguns dos aplicativos de streaming mais populares. Para o bem ou para o mal, o foco principal da Nintendo sempre foi tornar o software mais agradável possível em seu hardware específico. Qualquer coisa relacionada a isso tende a ser considerada uma reflexão tardia.

À medida que nos aproximamos do lançamento do Switch 2 , vemos um impulso maior nesses tipos de serviços. O Nintendo Online está cada vez mais forte com os jogos de GameCube a caminho, a compatibilidade quase total com versões anteriores e o chat de voz integrado é uma reviravolta completa em relação ao início do chat no Switch. Mas são os Cartões de Jogo Virtuais que se destacam como a inovação mais vital.

Cartões de negociação digitais

O compartilhamento de jogos não é novidade. Tanto o PlayStation quanto o Xbox têm seus próprios métodos para compartilhar suas bibliotecas digitais entre vários consoles, embora não seja o recurso mais intuitivo ou divulgado. Essa era uma área em que a oferta da Nintendo estava no mesmo nível da concorrência; era possível, mas apresentava muitos obstáculos a serem superados.

Os Cartões de Jogo Virtuais parecem ser o mais próximo que chegamos de uma solução real para o compartilhamento digital de jogos. Eles tornam a transmissão de qualquer jogo digital entre amigos o mais fácil possível, exigindo apenas que ambos os jogadores estejam na mesma rede Wi-Fi. Na realidade, não é uma melhoria drástica em relação a nenhum dos métodos atuais de compartilhamento de jogos em termos de funcionalidade, mas o que o torna tão importante é a sua legibilidade.

Ao transformar toda a nossa biblioteca em Game Cards, o processo de compartilhamento de jogos se torna muito mais acessível e intuitivo. É muito mais fácil entender a ideia de passar seu Game Card digital para um amigo e entender que você o emprestou do que decifrar as limitações de acesso à biblioteca de outra pessoa como um console secundário. Embora não seja tão direto, parece semelhante àquele famoso anúncio do PlayStation sobre como compartilhar jogos de PS4 — mostra como esse conceito deveria ser simples, mas não é em nenhum outro lugar. Por mais antiquada que a Nintendo possa parecer às vezes, ela pelo menos entende que os jogos são feitos para serem jogados juntos.

Algo como os Cartões de Jogo Virtuais precisava acontecer mais cedo ou mais tarde. Já passamos da época em que os jogos digitais eram uma novidade e agora representam a grande maioria de todas as vendas de jogos . A maioria dos principais jogos físicos são essencialmente lançamentos performáticos agora, com nada mais do que uma chave no disco para o download digital. Também aprendemos sobre os Cartões de Chave de Jogo para jogos do Switch 2, que são cartões físicos que funcionam como chaves necessárias para acessar jogos baixados. E, no entanto, apesar de dominar as vendas de jogos físicos, nossas opções com jogos digitais continuam tão básicas quanto eram há 10 anos. Não podemos vendê-los, trocá-los ou dá-los de presente, e nos consoles é quase impossível devolvê-los.

No momento, parece que o único benefício dos jogos digitais é a conveniência. Além das desvantagens que já mencionei, eles não custam menos do que um produto físico, e tecnicamente nem sequer os possuímos. Os Cartões de Jogo Virtuais não resolvem todos esses problemas, mas são um passo importante para equiparar as bibliotecas digitais às físicas. Compreendo perfeitamente por que o compartilhamento de jogos tem sido tão restritivo; a ameaça de alguém descobrir uma vulnerabilidade no sistema pode ser devastadora. A esta altura da era digital, porém, não há desculpa. Compartilhar jogos nunca deveria exigir um fluxograma ou guia prático .

Muitas vezes conversei com amigos e familiares que estavam pensando em comprar um console, mas desistiram porque achavam que não conseguiam justificar o custo do console e dos jogos pelo tempo livre que tinham. E também há os amigos que eu sei que adorariam um determinado jogo, mas não têm condições de comprá-lo. É nessas horas que as centenas de jogos na minha biblioteca digital parecem completamente efêmeras. Eu entendo que não é do interesse de uma empresa nos deixar compartilhar nossos jogos. É uma guerra que já dura muito antes dos jogos digitais existirem, e é por isso que todos eles têm se esforçado para melhorar esses serviços. É por isso que espero que a decisão da Nintendo force os outros a reagir.

A Nintendo já lançou os Cartões de Jogo Virtuais no Switch em preparação para o Switch 2, mas eles já se tornaram meu principal tema de conversa para o novo console. Gráficos melhores são ótimos, e tenho grandes expectativas quanto ao que a nova funcionalidade do mouse pode trazer aos jogos, mas uma maneira simples de compartilhar jogos digitais poderia ajudar a Nintendo a reconquistar uma parcela do público que se sente desanimada com o quão anticonsumidor os consoles atuais são. Esta é uma renovação há muito esperada do funcionamento dos jogos digitais e pode acabar sendo um trunfo na manga do Switch 2.