Testei o console de jogos 3D a olho nu da Tencent: ele é inútil ou um jogo para o futuro?
Além da Sony, Microsoft e Nintendo, quais outras empresas de jogos no mundo estão mais interessadas em consoles de jogos?
A resposta pode ser: Tencent .
Não muito tempo atrás, o Laboratório de Inovação da Tencent Games lançou o console de jogos Sunday Dragon 3D One – como o nome sugere, este é um dispositivo de jogos relacionado a 3D ou, para ser mais preciso, 3D visível a olho nu.
A tecnologia 3D sem óculos não é nova. Mais de dez anos atrás, o console de videogame portátil 3DS da Nintendo usou isso como seu principal argumento de venda e desenvolveu uma série de jogos e jogabilidade em torno do 3D sem óculos. Mas na última década, a Nintendo tomou a iniciativa de abandonar essa tecnologia. Nem o Switch nem o Switch 2 são equipados com funções relacionadas, o que faz o 3D One parecer um pouco isolado no mercado de consoles de jogos – mas essa é justamente a parte mais contraintuitiva. Em 2024, o tamanho do mercado global de dispositivos de exibição 3D excederá US$ 100 bilhões, e os dispositivos XR atualmente populares serão vendidos por menos de US$ 50 bilhões por ano.
Dessa perspectiva, o 3D One da Tencent se torna interessante novamente.
Um console de jogos 3A, mas não um portátil
Como um console de jogo desenvolvido com base na plataforma Windows, é inevitável que tenhamos que falar sobre a configuração——
O 3D One foi liderado pela Tencent e desenvolvido em conjunto com a BOE e a Intel, então seus principais componentes também vêm desses dois fabricantes – ele é equipado com uma tela sensível ao toque 3D de 11 polegadas com resolução de 2,5K e suporte a taxa de atualização de 120 Hz; o processador principal é o Intel Core Ultra 7 258V CPU, e o desempenho gráfico é suportado principalmente pelo núcleo gráfico Arc Graphics 140V, e vem com 32 GB de memória LPDDR5X e 1 TB de espaço de armazenamento SSD.
Essa é basicamente a configuração principal dos consoles portáteis de jogos 3A. No modo de alto desempenho, quando ligado, usamos o TimeSpy da 3D Mark para obter uma pontuação de 4167, o que é muito mais forte do que os portáteis de jogos como o SteamDeck ou o Nintendo Switch 2, que ainda não foi lançado. Quando combinado com a tecnologia Xess da Intel, ele pode rodar a maioria dos jogos 3A sem problemas, com qualidade de imagem média e baixa de 1080P. Se usarmos consoles de jogos como analogia, provavelmente fica entre o PS4 e o PS4 Pro.
Em termos de desempenho real do jogo, o 3D One também é notável——
No "Modo Balanceado", o TDP é de cerca de 20-30 watts. Jogos 3A como "Cyberpunk 2077" e "Black Myth: Wukong" podem rodar de forma estável em cerca de 40 quadros com resolução de 1200P e configurações de qualidade de imagem média e baixa. Alguns jogos com cargas maiores, como "Hogwarts Legacy", também podem rodar a 30 quadros com qualidade de imagem média e baixa. A duração da bateria é de cerca de uma hora e meia.
No "modo de alto desempenho", o TDP é de cerca de 30-50 watts. A taxa de quadros dos jogos acima pode ser aumentada em cerca de 20%. Claro que a duração da bateria cairá drasticamente para menos de uma hora, então neste modo é recomendado usá-lo com uma fonte de alimentação.
Se você estiver executando alguns jogos 3A mais antigos – como "GTA 5 Enhanced Edition", "Red Dead Redemption 2", "Titanfall 2", etc., rodar a 40-60 quadros não é um problema; ele também pode atender às necessidades de rodar jogos cross-terminal como "Genshin Impact", "Honkai Impact 3" e "Delta Ops" sem problemas com qualidade de imagem média e alta.
Isso já é bastante aceitável para muitos jogadores.
Além disso, a qualidade da tela é aceitável. A tela grande de 11 polegadas traz um impacto visual mais forte do que os consoles de jogos tradicionais de 7 a 8 polegadas, e dá a sensação de jogar enquanto você segura uma TV.
Em geral, como um console de jogos, o 3D One pode basicamente atender às necessidades de rodar a maioria dos jogos, mas o problema é que este não é um console de jogos portátil que você pode pegar e jogar a qualquer momento.
Com uma tela de 11 polegadas e um peso de cerca de 1 kg, o 3D One não foi feito para ser um console de videogame portátil. É mais uma expansão do cenário de jogos. Também há lugares para jogar além da sala de estar ou do escritório, como o quarto, o hotel ou a mesa, que também são o destino da maioria dos consoles de jogos portáteis do Windows.
Vale a pena mencionar que os gerentes de produto da 3D One estão obviamente tentando resolver esse problema: este dispositivo usa uma alça destacável e um design de suporte para tablet, e também vem com um teclado magnético, que pode ser usado como uma capa protetora para o console de jogos portátil e também pode ser usado como um teclado para concluir algumas operações de escritório.
Acho que seria uma perspectiva mais pragmática pensar no 3D One como um computador portátil otimizado para jogos.
A Tencent não está interessada em consoles de jogos, mas no futuro dos jogos
Depois de ter uma compreensão básica do 3D One, podemos falar sobre a função principal do Sunday Dragon 3D One: 3D a olho nu.
Pode-se dizer que esta tela é o recurso mais marcante do console de jogos 3D One. Quando coloquei as mãos neste dispositivo pela primeira vez, também achei o tamanho deste "console de videogame portátil" um tanto estranho, mas quando liguei o interruptor 3D e a luz verde no sensor acima da tela acendeu, fiquei novamente chocado com o efeito 3D visível a olho nu. Tive uma sensação semelhante quando liguei o 3DS pela primeira vez, há mais de dez anos.
Basicamente, o 3D One e o 3DS não são diferentes, pois ambos alcançam um efeito visual tridimensional ao exibir imagens diferentes para os olhos esquerdo e direito. No entanto, a iteração da qualidade da tela e do conteúdo de visualização – de resolução de 240P para 2,5K e de jogos portáteis para obras-primas 3A – de fato trouxe uma mudança qualitativa na mudança quantitativa.
Quando eu estava dirigindo pela Night City, as luzes de neon, os prédios e a agitada vida noturna realmente me envolveram. Acho que todos que já assistiram a um filme em 3D têm uma sensação parecida.
O 3D One usa tecnologia de grade de cristal líquido e algoritmos de IA integrados para converter qualquer conteúdo de tela exibido em tela cheia em imagens 3D em tempo real. Isso pode ser usado para jogos, filmes e imagens. No entanto, devido ao controle do algoritmo, algumas imagens podem apresentar efeitos fantasmas ou tela rasgada, mas na maioria dos casos o efeito na tela ainda é satisfatório.
No entanto, o 3D visto a olho nu também traz carga adicional. Renderizar duas imagens de 2,5K durante a execução de jogos em grande escala é obviamente impraticável para dispositivos portáteis Windows com desempenho limitado.
Tomemos como exemplo "Cyberpunk 2077". Após ativar o 3D a olho nu, não apenas a qualidade do jogo será reduzida, como a taxa de quadros só poderá ser mantida em cerca de 30 quadros e o brilho da tela também diminuirá. O preço pago para aumentar a sensação de imersão não é pequeno.
Eu recomendaria ativar o efeito 3D e experimentar os jogos da última geração – por exemplo, "Titanfall 2", o antecessor de "APEX", é uma ótima escolha. Esse tipo de jogo linear de nível fechado cuidadosamente polido tem uma carga pequena, mas bons gráficos. Com a bênção dos efeitos 3D, a experiência de jogo é excepcional.
Há também alguns jogos independentes que originalmente exigem pouca configuração, como "Diver Dave" e "Cuphead", que têm um toque único trazido pelo efeito 3D.
Claro, você também pode usá-lo para assistir a filmes em 3D, evitando o trabalho de encontrar recursos. Você pode simplesmente abrir a plataforma de streaming para assisti-los. Embora nem todos os filmes sejam adaptados ao algoritmo, quando assisti "Gravidade", recuperei algumas das sensações de assistir a filmes 3D no cinema.
Superficialmente, isso é uma nostalgia tecnológica – a tecnologia 3D visível a olho nu foi verificada pelo Nintendo 3DS há dez anos, mas agora a Nintendo tomou a iniciativa de abandonar esse caminho. Mas os dados revelam uma lógica de mercado completamente diferente:
O mercado global de dispositivos de exibição 3D tem uma taxa de crescimento anual composta de quase 20%, e o tamanho do mercado atingirá US$ 144,5 bilhões em 2024, enquanto o popular mercado de dispositivos AR/VR é de apenas US$ 45,6 bilhões.
Os fabricantes de displays foram os primeiros a notar essa facilidade. Em cenários comerciais, fábricas, hospitais, museus, etc. introduziram um grande número de dispositivos de exibição 3D. Em cenários C-end, também vimos monitores de última geração, como o Samsung Odyssey 3D e o Acer SpatialLabs View, que usam a experiência imersiva de jogos 3D como seu principal argumento de venda.
O julgamento da Tencent é muito claro: a imersão é o futuro dos jogos, e o 3D a olho nu é um caminho tecnológico subestimado.
Mais importante ainda, o ecossistema de conteúdo tem as condições para um avanço: o ecossistema de jogos 3A está maduro, e os jogos de serviço entre terminais estão mostrando sinais de que vão se espalhar rapidamente. Com a maturidade da IA, da exibição e de outras tecnologias, o custo de conversão de conteúdo 2D em conteúdo 3D está sendo eliminado. Por outro lado, a sensação de imersão proporcionada pela experiência 3D se tornará a competitividade de produtos de alto consumo de conteúdo, como jogos.
O 3D One está claramente posicionado como um "protótipo de tecnologia experimental" cujo objetivo não é o sucesso comercial, mas a verificação técnica.
Isso também está alinhado com o pensamento de longo prazo da Tencent: em uma era em que o ritmo do entretenimento está acelerando e os jogadores estão propensos à fadiga estética, explorar novas experiências é crucial.
Esse julgamento é apoiado por dados previstos: o mercado global de displays 3D crescerá de US$ 144,5 bilhões em 2024 para US$ 378,5 bilhões em 2030, com uma taxa de crescimento anual composta de 17,6%. O setor de eletrônicos de consumo será responsável por 56% dessa participação, e a indústria de jogos será a principal força motriz.
Comparado com VR/AR, que exige o uso de equipamento adicional e desenvolvimento de conteúdo personalizado, a atual tecnologia 3D a olho nu, que pode transformar conteúdo plano 2D em tridimensional, tem vantagens óbvias de conveniência e tem um bom efeito de sondagem para entender tendências de mercado e reputação do usuário.
Vale ressaltar que a exibição 3D em si tem boa compatibilidade com conteúdo VR/AR, e uma melhor compreensão do conteúdo 3D também é um passo importante na exploração da imersão.
Por meio de experimentos contínuos de hardware, a Tencent não apenas cria reservas técnicas para si mesma, mas também explora possibilidades para o setor.
Globalmente, além da Sony, Microsoft e Nintendo, poucas empresas estão dispostas a explorar a experiência de jogo sem considerar interesses comerciais de curto prazo — a Tencent é uma exceção.
Como a maior empresa de jogos da China e até do mundo, a Tencent é frequentemente criticada por focar nas operações e negligenciar o conteúdo. Mas, na verdade, a Tencent pode ser a empresa com o layout mais profundo na cadeia da indústria de jogos do mundo – desenvolvendo os jogos mais lucrativos do mundo, investindo na plataforma de mecanismo básico para pesquisa e desenvolvimento de jogos e em inúmeras empresas de jogos, construindo estúdios virtuais adequados para produção de jogos e explorando a interação humano-computador mais avançada em jogos…
Para a Tencent, a solução técnica atual não é lançar um console de videogame portátil voltado para o consumidor ou criar um produto de hardware comercialmente bem-sucedido, mas ajudar a Tencent a se manter atualizada e não ficar para trás na busca de novos rumos para os jogos.
A longo prazo, o conteúdo imersivo é uma nova direção para o desenvolvimento da indústria de jogos e também é o foco da pesquisa atual da Tencent. Explorar novas direções, como jogos portáteis 3D, não é um ato míope de tentar enriquecer da noite para o dia. Está exatamente de acordo com o que Ma Xiaoyi disse:
Somos muito pacientes e levaremos um prazo maior. Estamos muito abertos a planos de 5 a 10 anos.
Desde atuar como agente de consoles de jogos até celulares gamer, desde desenvolver consoles de jogos em nuvem até consoles de jogos portáteis 3D, pode-se dizer que a empresa chinesa mais interessada em consoles de jogos — ou na experiência de interação humano-computador em jogos — pode realmente ser a Tencent.
Nesta era de entretenimento acelerado e jogadores que sofrem facilmente de impotência eletrônica, como jogadores, estamos sempre felizes em ver a exploração de novas experiências.
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