Dragon Quest 1 e 2 HD-2D Remake é outro RPG de ação e suspense
Foi há quase exatamente um ano que joguei Dragon Quest 3 HD-2D Remake pela primeira vez. Na época, eu não tinha muita certeza de como os jogadores reagiriam. Eu sabia que os historiadores de RPG ficariam felizes em vê-lo, mas o remake oscilava entre o moderno e o retrô. Será que novos jogadores ficariam desanimados ao jogar um jogo que parecia novo, mas ainda tinha uma mecânica old school? A resposta foi não, como se viu. O remake foi um sucesso para a Square Enix, recebendo elogios da crítica e vendas impressionantes.
Em retrospecto, essa foi a parte fácil. Agora é hora do segundo truque que desafia a morte do projeto de remake.
Em 30 de outubro, a Square Enix voltará ainda mais no tempo com Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake (que agora adicionou o Nintendo Switch 2 à sua lista de plataformas de lançamento). O projeto busca modernizar os dois primeiros títulos da série de longa duração, dois RPGs que são relíquias antigas em comparação com Dragon Quest 3. Durante uma demonstração prática com ambas as partes do remake, fiquei mais uma vez me perguntando quanto público novo apareceria para dois jogos com uma história muito mais leve do que sua sequência. Só que, desta vez, estou mais confiante de que os fãs vão gostar dessa atuação cuidadosa e equilibrada.
Refazendo os clássicos, de novo
Minha demo foi dividida em duas partes, mostrando um vislumbre de cada jogo do pacote de remake. Como você provavelmente pode imaginar pelo fato de os dois estarem sendo empacotados juntos, não há muita diferença entre eles — pelo menos não nas partes que joguei. Ambos os jogos seguem a linha do remake de Dragon Quest 3 , traduzindo mundos antigos em pixel art HD-2D detalhado. Modernizações como aumento de velocidade de corrida e combate são compartilhadas entre ambos, tornando tudo um pouco mais rápido. Não deve haver surpresas aqui no que diz respeito aos detalhes.
A principal diferença está mais nos jogos originais sendo refeitos aqui. O Dragon Quest 3 original foi o título que realmente descobriu a fórmula da série, transformando dois jogos relativamente curtos e com história leve em um RPG completo com mais de 30 horas de duração. Sinto o retrocesso quando experimento Dragon Quest 1. Quando me deixam lá, simplesmente me deixam vagar por uma mini-masmorra e lutar contra alguns monstros com pouca estrutura. É minimalista, já que basicamente ando por um conjunto de corredores labirínticos e pego baús de tesouro ao longo do caminho.

Meu tempo com Dragon Quest 2 é praticamente o mesmo, pois começo em outra cidade e saio para outro mundo superior com aparência semelhante. Caminho até um ponto marcado no mapa, converso com alguns caras e depois sigo para outro ponto. A única diferença é que tenho mais membros no grupo para começar, que causam o inferno em morcegos errantes e slimes com seus feitiços. Para ser franco, não há muito a dizer sobre isso que eu não tenha dito sobre o remake de Dragon Quest 3 há um ano . Ambos os jogos funcionam como versões mais minimalistas daquele jogo.
Isso não quer dizer que a Square Enix não tenha expandido Dragon Quest 1 e 2 para este projeto. Ambas as partes que joguei apresentavam cutscenes e novos diálogos, mostrando que não são apenas recriações 1:1 de suas contrapartes. É bem claro que estas visam continuar a história introduzida no remake de Dragon Quest 3 e expandi-la. Enquanto o 3 foi um remake fiel, estas parecem mais reimaginações destinadas a reescrever as origens da série. Não tenho certeza até onde isso vai, mas não parece mais que Dragon Quest 1 seja um RPG que você consiga terminar em cinco horas.

Ainda consigo entender por que a Square Enix começou seu projeto de remake com 3 em vez desta dupla. Não é apenas porque é onde a história realmente começa cronologicamente; é porque este último teria sido um começo difícil para novos fãs que jogassem pela primeira vez. Eles teriam sido presenteados com o que parecem ser jogos bastante leves e compactos no geral. Talvez faça mais sentido começar com algo que se aproxime mais dos melhores RPGs da atualidade para prender o interesse das pessoas. A partir daí, é mais fácil convencê-las de dois jogos cuja idade transparece um pouco mais. Você vai querer abordar esses remakes com o interesse de um historiador para tirar o máximo proveito deles.
É verdade que mal arranhei a superfície de ambos os jogos. Tenho a impressão de que eles foram ainda mais retrabalhados do que a Square Enix está deixando transparecer. Talvez algumas masmorras detalhadas e novas reviravoltas na história me aguardem. Não sei bem o que esperar, e isso torna este pacote um pouco mais emocionante para mim do que o mais simples 3. Vamos ver como fica uma releitura completamente nova de dois clássicos. Desafio a Square Enix a me surpreender.
Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake será lançado em 30 de outubro para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.