O jogo de lançamento mais importante do Switch 2 não é Mario Kart World
Em 5 de junho, o Nintendo Switch 2 finalmente nos agraciará com sua presença. A Nintendo também está preparando o grande dia, já que lançará o sistema com Mario Kart World . O jogo de corrida está quase certo de ser um sucesso, dando ao console um jogo de bebedouro tipo Breath of the Wild que todos jogarão ao mesmo tempo. Muito depende desse jogo, já que ele tem o fardo de ser o aplicativo matador mais importante do Switch 2. Se não conseguir vender milhões de unidades em seu primeiro mês, a Nintendo pode ter que repensar toda a sua estratégia para a nova geração. Embora essas sejam apostas altas, são aquelas que Mario Kart World irá realisticamente superar sem problemas.
Com isso em mente, há outro jogo de lançamento do Switch 2 chegando em 5 de junho que é tão importante, se não mais, na minha perspectiva. Seria Cyberpunk 2077: Ultimate Edition . Embora não seja crucial para os lucros da Nintendo, é o primeiro teste real do hardware, que parece se destacar em um cenário portátil muito mais concorrido do que aquele em que o Switch original foi lançado.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition é essencialmente uma versão "jogo do ano" para o jogo de 2020, que desempenhou um papel fundamental no lançamento do PS5 e do Xbox Series X naquele mesmo ano. Ela não contém apenas o jogo base e seu adorado DLC Phantom Liberty , mas também adiciona suporte a mouse e controles de movimento, desenvolvido para aproveitar os Joy-cons redesenhados. É um jogo de referência fundamental para um dispositivo como o Nintendo Switch 2 em todos os sentidos imagináveis.
Primeiro, temos os novos recursos de controle. Desde a era do Wii, a Nintendo tem lutado para fazer com que desenvolvedores terceirizados adotem suas ideias mais malucas. Jogos como Red Steel deram ao Wiimote a chance de ser o mais antigo naquela época, mas, em última análise, coube à Nintendo oferecer suporte aos controles de movimento. O Switch enfrentou desafios semelhantes, já que poucos estúdios terceirizados brincaram com os sensores infravermelhos dos Joy-cons durante os oito anos de vida do console. A CD Projekt Red está se dedicando ao máximo ao Cyberpunk 2077 , o que o torna uma cobaia perfeita. Será que esses recursos empolgarão os jogadores o suficiente para convencer outros a seguirem o exemplo? Ou eles rapidamente revelarão que os controles são apenas mais um truque que é melhor deixar para a Nintendo? Considerando que Mario Kart World tem controles bastante simples, este será o jogo do dia do lançamento para comprovar o discurso de vendas da Nintendo.
Esse é um pequeno teste comparado ao muito maior que a Nintendo enfrenta aqui. Cyberpunk 2077 é um jogo muito exigente tecnicamente. Ele foi lançado em um estado de desastre no PS4 e Xbox One em 2020, arruinando sua reputação por anos antes que a CD Projekt Red pudesse retomar a narrativa. Desde então, conseguiu exatamente isso com atualizações regulares que estabilizaram o RPG extenso e tornaram mais fácil apreciar a densidade de detalhes nele. Ele roda muito bem no PC e nos consoles da geração atual, mas o Switch 2 é um grande teste. O quão bem ele roda lá nos dará uma primeira amostra da capacidade do hardware. Já sabemos que a CD Projekt Red está fazendo algumas concessões para que funcione, já que se espera que rode a cerca de 40 quadros por segundo, mesmo no modo de desempenho, mas isso não significa que não será capaz de impressionar. Este é o jogo que parece que mais exibirá recursos como o dock 4K e a tela com suporte a VRR.
Isso é crucial para a Nintendo, mesmo que este não seja um jogo próprio. Se o Switch 2 fosse o único dispositivo portátil do gênero, teria bastante flexibilidade. Fazer Cyberpunk 2077 rodar seria um milagre, mesmo a 30 fps. É claro que o problema que paira no dia do lançamento é que este não é o único console portátil disponível. Dispositivos como o Steam Deck e o ROG Ally já existem e são capazes de rodar jogos de PC de última geração. Joguei Cyberpunk 2077 no meu Steam Deck várias vezes. Ele teve dificuldade para atingir uma taxa de quadros consistente, mas consegui colocá-lo em um estado jogável com ajustes suficientes no nível do sistema.

Para a Nintendo, não basta provar que jogos de grande porte rodam em seu hardware; ela precisa provar que eles rodam melhor no Switch 2 do que seus concorrentes. A capacidade de reproduzir Cyberpunk 2077 em uma TV em 4K sem precisar comprar um dock de terceiros já dá ao console uma vantagem, assim como seus controles exclusivos. No entanto, será necessário passar por alguns testes básicos de desempenho para convencer o público gamer, que não se importa tanto com os jogos originais da Nintendo, de que o Switch 2 é uma alternativa viável a algo como o Steam Deck. Se não conseguir, reforçará a ideia de que o console da Nintendo ainda não é um lar acolhedor para jogadores hardcore.
A boa notícia é que Cyberpunk 2077 no Switch 2 não parece que irá decepcionar. Quando o testei em abril , fiquei surpreso que ele rodou tão bem no hardware, mantendo uma densidade de detalhes tão alta. Ele se manteve significativamente melhor do que Split Fiction , que sofre com visuais muito comprimidos. Eu só experimentei Cyberpunk em uma tela de TV grande também. Imagino que ele parecerá muito superior em uma tela pequena, onde quaisquer falhas serão menos perceptíveis. Se a versão final conseguir pousar, a Nintendo terá o tipo de jogo de lançamento que fará o YouTube ficar lotado de vídeos de comparação impressionantes que venderão o sistema para aqueles que estão em dúvida sobre pegar um em vez de um PC portátil. Essa é exatamente a vitória que a Nintendo precisa no primeiro dia. Seu futuro pode estar nas mãos da Projekt CD Red agora.
O Nintendo Switch 2 e o Cyberpunk 2077: Ultimate Edition serão lançados em 5 de junho.