Há anos que uso o headset VR para jogos errado

Como jogador de VR de longa data, sempre me encontrei em uma posição estranha. Certamente não sou um jogador casual neste momento, mas também não sou um técnico completo. Não passo meu tempo estudando os detalhes do formato das lentes ou ficando obcecado com a resolução. Fico feliz em usar qualquer fone de ouvido que me permita jogar de maneira confortável e conveniente. Isso significa que, nos últimos anos, meu Meta Quest 3 (e Quest 3S ) tem sido minha escolha preferida para jogos.

Dito isto, eles nem sempre foram perfeitos para minhas necessidades. Tenho me esforçado para obter o nível de conforto exatamente onde preciso e muitas vezes descubro que suas barreiras visuais interferem em minhas experiências mais do que eu gostaria. Aprendi a conviver com essas peculiaridades ao longo dos anos porque parecia que não havia outra opção. Isto é, até tirar a poeira do meu PlayStation VR2 pela primeira vez em mais de um ano. Depois de sentar para jogar The Midnight Walk no meu fone de ouvido esquecido, agora estou me perguntando por que parei de usá-lo. É um lembrete de que só porque algo é um brinquedo novinho em folha, não significa que seja inerentemente a melhor escolha para suas necessidades.

A escolha certa

Permita-me explicar primeiro como entrei nessa confusão. Desde que me interessei por jogos VR, decidi me ater a dois ecossistemas: Meta e PSVR. Houve uma razão logística simples para isso, já que meu PC está um pouco desatualizado para alimentar adequadamente os fones de ouvido do PC. A natureza plug and play do PSVR e a liberdade sem fio do Quest atendem às minhas necessidades específicas. Decidi acompanhar o dispositivo da Sony para reproduzir seus exclusivos e usar os dispositivos da Meta para uso mais geral. A realidade, porém, é que comecei a adquirir o hábito de usar apenas o que havia de mais novo para tudo. Esse é o tipo de armadilha que você pode facilmente encontrar ao ganhar a vida analisando tecnologia.

No final de 2022, eu estava feliz em usar o Meta Quest 2. Quando o PlayStation VR2 foi lançado no início de 2023, eu instintivamente abandonei o barco – e por um bom motivo. O fone de ouvido de segunda geração da Sony era impressionante na época, oferecendo recursos visuais de alta resolução e excelente rastreamento ocular. Fiquei feliz com isso como minha plataforma principal, mesmo que a promessa de suporte primário tenha desmoronado imediatamente após Horizon: Call of the Mountain . Depois veio o Meta Quest 3 naquele ano. Mudei para ele em um instante, dando as boas-vindas a uma vida de jogo sem fio. Apenas um ano depois, eu mudaria novamente para o Meta Quest 3S, que uso até hoje porque aprecio sua tecnologia de passagem. Meu PSVR2 não era usado há mais de um ano, desde o fim de semana passado.

Não porque o Quest seja um fone de ouvido melhor que resolva todos os meus problemas. Na verdade, tive duas queixas principais nos últimos anos. A primeira é que lutei com seus limites virtuais. Eu moro em um apartamento bastante compacto, então não tenho um cômodo cheio onde possa me movimentar livremente quando jogo. Quando estou de pé, tenho que usar um pedaço de espaço do meu quarto. Descobri que estou constantemente atingindo a grade de barreira quando tento jogar, pois ela é acionada se eu esbarrar nela. O mesmo se aplica às brincadeiras sentadas, onde sempre me vejo estourando.

Minha maior reclamação é com conforto. Até hoje, não consigo fazer com que um fone de ouvido Meta caiba direito na minha cabeça. Ele sempre aperta meu crânio com mais força do que eu gostaria, o que significa que preciso tocar em rajadas mais curtas. Afrouxá-lo até o ponto de conforto geralmente significa que tenho que conviver com uma imagem mais borrada. Estou disposto a fazer esses compromissos em ambos os lados para um grande jogo, mas é difícil para mim investir muito em jogos longos comoAsgard's Wrath 2 . E ei, qual é a minha outra opção?

Acontece que eu tive um o tempo todo e simplesmente não percebi. Recebi um código de revisão para The Midnight Walk no PSVR2, que foi um incentivo suficiente para retirá-lo do armazenamento para outra viagem. Assim que o coloquei, não pude acreditar que o tivesse abandonado. Por um lado, acho muito mais confortável do que me lembrava. Talvez seja porque eu me acostumei tanto com a Busca, mas ela fica tão bem na minha cabeça que eu poderia ficar sentado por mais de duas horas sem sequer pensar nisso. Também nunca encontrei meu jogo interrompido pelos limites virtuais que vejo constantemente no Quest. O PSVR2 parece menos sensível no geral, permitindo-me mergulhar mais facilmente em seus mundos digitais (e só dei um soco na parede uma vez enquanto fazia isso!).

Na minha cabeça, eu tinha me convencido de que o motivo pelo qual o abandonei foi porque o Quest 3 era mais impressionante tecnicamente, mas agora estou até questionando isso. Sim, o Quest 3 é melhor no papel com maior resolução por olho, mas o PSVR2 preenche essa lacuna com seu display OLED que cria uma imagem de maior contraste. Como parte da compensação, também tenho acesso a um rastreamento ocular incrivelmente impressionante, algo que quase esqueci completamente ao mudar para o Quest. Em The Midnight Walk , consegui fechar os olhos para controlar partes do jogo, que o fone de ouvido rastreou com extrema precisão.

Voltar ao PSVR2 foi como usá-lo pela primeira vez. Eu considerava muitas de suas grandes qualidades garantidas porque me convenci de que novo sempre significava melhor. Isso não acontece, embora isso não seja uma sombra para o Quest 3 ou 3S. Ambos são ótimos fones de ouvido para jogos e seu jogo sem fio é imbatível. Ainda imagino que jogarei uma parte dos meus jogos de realidade virtual lá para ter liberdade de movimento. Mas também aprendi uma lição valiosa sobre tecnologia: às vezes, o dispositivo que melhor combina com você é aquele que você já possui.