O Pro Skater 3 + 4 de Tony Hawk me dá esperança para o futuro da série

Para os idosos da geração Y como eu, o próximo dia 11 de julho é um feriado tão importante quanto o Dia da Independência. É quando o desenvolvedor Iron Galaxy lançará o Pro Skater 3 + 4 de Tony Hawk . O pacote de remake trará dois clássicos do skate de volta ao mainstream, recriando fielmente o terceiro episódio da série aclamado pela crítica e reimaginando radicalmente o quarto. Ele ainda virá com suporte completo para várias plataformas , incluindo Nintendo Switch 2, e permitirá que os usuários compartilhem seus parques em qualquer plataforma. É provável que traga muita nostalgia para os jovens de trinta e poucos anos que ainda conhecem cada palavra de 96 Seres Bastantes Amargos do CKY.

Mas o pacote de remake não trata apenas de olhar para o passado; eles tratam tanto do presente quanto do futuro da cultura do skate. Em um evento de pré-visualização, experimentei o Pro Skater 3 + 4 de Tony Hawk . Embora colecionar fitas secretas e patinar em Alcatraz me levasse de volta à sala de estar dos meus pais, eu ainda sentia como se estivesse tocando algo que pertence a 2025. Quer fossem as grandes músicas modernas ou um dos excelentes novos parques do pacote, nunca senti como se o Iron Galaxy estivesse simplesmente navegando na nostalgia milenar. Em vez disso, parece uma audição para um novo jogo de Tony Hawk, que está em sintonia com o que é o skate hoje, e não com o que era nos anos 2000. Representa o passado, o presente e o futuro da cultura do skate em um único pacote.

Fiel ao passado

Continuando exatamente onde Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 de 2020 parou ( sem seu desenvolvedor original ), o novo pacote unifica a terceira e quarta parcelas da série em um pacote consistente. Isso é um pouco complicado de fazer corretamente, pois os originais são jogos muito diferentes. Enquanto o Pro Skater 3 de Tony Hawk seguiu o exemplo de seus antecessores, o quarto foi um movimento criativo totalmente diferente que introduziu mais história e exploração aberta. O Iron Galaxy reconstruiu o último para se igualar estruturalmente ao primeiro, com corridas de dois minutos cheias de desafios para completar. Em uma entrevista, o gerente de design Mike Rossi me disse que a decisão se resumiu simplesmente em tentar criar uma coleção unificada que pegasse o que há de bom em 4 e o fundisse em 3 .

Há um equilíbrio aqui entre permanecer fiel a esses jogos e ao mesmo tempo reinventá-los, e esse espectro está representado em alguns níveis. Vejo o primeiro lado imediatamente quando mergulho no Foundry, um dos níveis mais icônicos do THPS3 . A nova versão é quase exatamente como eu me lembro, me jogando em uma sala retangular cheia de passarelas para trabalhar e armadilhas de fogo derretidas para evitar. A única diferença? Ele recebe uma grande reforma. A fundição é uma peça perfeita para a revisão tecnológica aqui, já que chamas saem dos canos enquanto eu passo por eles e posso ver reflexos de luz nas superfícies metálicas. É muito mais espetacular do que qualquer coisa que já vi na série antes, mas ainda parece inteiramente no espírito do nível original, sem rampa ou colecionáveis ​​fora do lugar.

Outros níveis a partir do 3 também se beneficiam do brilho. O subúrbio parece mais uma cidade real, com maior densidade de detalhes e interatividade, como um caminhão de sorvete que pode ser esquivado que contorna o beco sem saída. O Rio é o mesmo parque cheio de grafites onde preciso competir nas eliminatórias, mas é banhado por uma luz mais quente que se adapta melhor ao cenário sul-americano. O Canadá inicialmente parece um nível totalmente novo, mas eu atribuo isso principalmente à neve mais branca e às árvores mais detalhadas que dão vida a um parque antes esparso. Cada vez que eu sentia que os níveis foram totalmente redesenhados, eu procurava os originais e percebia que Iron Galaxy estava muito mais próximo do roteiro que eu pensava. Isso é uma prova de sua capacidade de fazer algo antigo parecer moderno.

Também é imediatamente aparente que o Iron Galaxy não tentou consertar o que não estava quebrado quando se trata de controles. Consegui começar a patinar por puro instinto assim que peguei o controle, retirando manuais e kickflips da memória muscular. É uma sensação extremamente suave e talvez ainda mais rápida do que nunca, graças aos tempos de recuperação mais rápidos após uma queda (o que fiz bastante). Posso dizer que o movimento é muito importante para a equipe de desenvolvimento quando falo com Mike Rossi, que credita o movimento do jogo original como parte de seu apelo atemporal.

“O importante é como o personagem realmente se sente e atua”, disse Rossi ao Digital Trends. “Para mim, jogos que sempre são considerados atemporais, eles têm controles realmente sólidos e rígidos quando você está jogando. Mario 64 é um ótimo exemplo disso. Você pode pegar isso e ainda assim é incrível. Acho que é o mesmo com Tony Hawk. Com isso, combinado com os níveis e como eles foram projetados, eles meio que andam juntos. Sua base básica de como seu personagem se sente e como o mundo interage com isso foi muito bem feita, então, como resultado, torna-se atemporal em certo sentido.

Eu tive uma ideia disso à medida que me aprofundava em minha demo, à medida que encontrava mais maneiras de encadear meus combos com fluidez. Iron Galaxy criou mais oportunidades para isso com ajustes sutis. Plantar paredes é uma ótima maneira de aumentar minha pontuação quando estou prestes a bater, assim como esquiar na traseira de um carro, um recurso do THPS4 que foi adicionado ao 3 . Níveis antigos, como Suburbia, oferecem aos jogadores oportunidades de incorporar o último e também apresentam alguns ajustes sutis de ambiente para dar aos jogadores mais trilhos para saltar de um skitch. Essas mudanças são implementadas com bom gosto, mantendo intactas a sensação e o espírito do THPS3 .

Acompanhando o presente

Embora seja muito fiel em muitos aspectos, há muitas coisas no pacote que também parecem totalmente novas. THPS4 pode muito bem ser um jogo novo, imaginando o que teria acontecido se os desenvolvedores originais nunca tivessem experimentado a amada estrutura da trilogia original. Os skateparks que joguei (College, San Francisco e Alcatraz) pareciam perfeitos naquela estrutura de arcade de dois minutos, embora tenham sido projetados para uma experiência de skate mais gratuita com NPCs que distribuíam missões. Coletei pacotes perdidos, fotografei turistas e escapei da traseira do carro roubado de um professor, tudo dentro do prazo.

Para quem quer uma experiência um pouco mais próxima do jogo original, o pacote permite que os jogadores ajustem o cronômetro nos níveis. Ele pode ser configurado para até uma hora, o que deve ajudar a voltar ao ritmo do jogo original. É uma mudança estranha, já que não estamos exatamente conseguindo um remake adequado do THPS4 aqui. Parece mais um pacote de níveis para THPS3 . Quase me faz pensar se toda essa série de remakes teria feito mais sentido como uma oferta de serviço ao vivo que adicionou novos parques do passado da série, skatistas e equipamentos ao longo do tempo.

Embora essa mudança possa irritar alguns puristas, outras novas adições parecem incrivelmente naturais. A trilha sonora é, previsivelmente, um destaque aqui, já que todas as músicas recém-incluídas combinam perfeitamente com a lista original. Faixas como King of the Beach , de Wavves, e Boys in the Better Land, de Fontaines DC, mantêm a vibração atualizada com o que os skatistas de hoje e aqueles que surgiram entre os originais e seu remake estão ouvindo. É quando vejo minha cabeça balançando em Run the Jewels que realmente vejo além da minha nostalgia pessoal e vejo THPS 3 + 4 como algo que está tentando preencher a lacuna entre gerações na cultura do skate.

Isso foi especialmente importante para o próprio Tony Hawk. Rossi me disse que o Hawk Man esteve extremamente envolvido no processo de desenvolvimento, testando pessoalmente as compilações mensalmente. Ele teve uma contribuição significativa que foi além de adicionar novas músicas à playlist. Rossi me disse que o trabalho de Hawk era garantir que tudo não parecesse desatualizado.

“Uma grande coisa para ele é garantir que os nomes dos truques sejam precisos e representativos”, diz Rossi. "É importante para ele que seja adequadamente representativo de como a cultura atual está se referindo às coisas. Então, se o nome de um truque mudou, ou como eles estão se referindo a um truque no vocabulário atual da cultura do skate… ou temos ícones nos menus representando certos truques. Ele diria 'Este ícone se parece mais com este outro truque.' E então ele enviava algumas imagens de referência de como era esse truque e dizia 'Acho que essa pose captura melhor'. Ele é claramente muito apaixonado por isso!”

Garantir que a cultura moderna do skate não fosse deixada de lado foi igualmente importante para a Iron Galaxy. Rossi e eu conversamos longamente sobre as diferenças entre o cenário do skate dos anos 2000 e o atual. Ele aponta como a patinação é inclusiva e voltada para a comunidade, algo que naturalmente se refletiu na lista maior de skatistas do remake (incluindo oito novos) e na música de vários gêneros. Em vez de tentar recriar a ideia de alguém sobre os “bons velhos tempos”, a Iron Galaxy segurou um espelho pela janela e criou um jogo de patinação que refletia o que vê hoje.

“Para mim, pessoalmente, patinar parece outro lugar onde as pessoas podem ir e ter uma comunidade”, diz Rossi. “Minha experiência com a cultura do skate é que ela é muito mais inclusiva e aberta a todos. Originalmente era muito mais punk e mais rude, mas sinto que agora ainda tem aquele exterior duro, mas ao mesmo tempo você ainda terá muito apoio. Sempre me sinto muito estranho quando estou em uma pista de skate. Não consigo fazer muita coisa, então estou sempre trabalhando no básico. Mas ainda posso conversar com alguém que está fazendo coisas muito mais legais, e não me sinto julgado ou demitido.”

Olhando para o futuro

Os melhores momentos da minha demo não foram passados ​​revivendo níveis clássicos, mas sim patinando em um nível totalmente novo. THPS 3 + 4 pimentas em novas pistas de skate em um jogo de Tony Hawk pela primeira vez em mais de uma década. Esta foi a chance do Iron Galaxy de provar que a série não está totalmente ligada ao passado – e acerta nessa tarefa.

Passei um tempo considerável explorando o Waterpark, um nível totalmente novo que me leva a um parque de diversões decadente. Está cheio de escorregadores gigantes que posso destruir, uma atração boba de navio pirata e recortes de um mascote de castor que preciso quebrar. As missões me fazem trabalhar em canos para quebrar válvulas e procurar uma maneira de entrar em um fliperama fechado. É um excelente parque infantil com mais segredos e caminhos do que consigo encontrar em dois minutos.

O que é notável nisso é o quanto parece um nível autêntico de Tony Hawk, em vez de uma imitação barata. Não é apenas porque está cheio de fitas e letras “SKATE” para colecionar, mas também porque tem um design muito preciso. Começo cada corrida no topo de uma fileira de slides entre os quais posso pular para estender minha rotina. Aparentemente, o Iron Galaxy sabia exatamente como eu tentaria sair daquela estrutura também. Em uma corrida, pulo para a esquerda, pousando em outro trilho que me deposita perfeitamente no chão abaixo. Quase parece um bom nível de Sonic the Hedgehog, me dando muitas maneiras de abrir um caminho ao redor do parque em uma série de truques ininterruptos, se eu for habilidoso o suficiente. Tem exatamente o mesmo espírito dos parques antigos e isso é intencional.

“Uma das diretrizes que dei à equipe de design de níveis foi que isso precisa parecer que foi deixado na sala de edição”, diz Rossi. "Por exemplo, encontramos a colisão e a marcação em um disco rígido do 4 e o revitalizamos. Com o Waterpark e qualquer uma das coisas novas que adicionamos, queríamos ter certeza de que parecia algo que estava sempre lá. Um de nossos engenheiros veio até mim um dia e disse: 'Tenho jogado muito Waterpark, é muito divertido! Procurei online para descobrir como completar uma meta e não consegui encontrar nada. E eu pensei, cara, você acabou de fazer o meu dia!"

Claro, ainda há espaço para remakes se a Activision decidir reaquecer Underground , American Wasteland ou o temido THPS5 . Mas Waterpark me deixa ansioso por um jogo Tony Hawk totalmente novo, porque Iron Galaxy entende tanto a série quanto a cultura do skate atual em geral. Eu pegaria mais uma dúzia de níveis como Waterpark, uma gama ainda maior de skatistas modernos e uma trilha sonora que finalmente coloca Pup em um jogo de Tony Hawk. O Pro Skater 3 + 4 de Tony Hawk parece mais uma verificação de temperatura para ver se o mundo está realmente pronto para uma nova edição. Certamente me baseio no que joguei aqui e espero que esta nova geração de skatistas consiga em breve um jogo original para chamar de seu.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 será lançado em 11 de julho para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.