Meu primeiro Metroid Prime 4: Beyond hands-on restaurou totalmente minha fé nele
Aqui está um pequeno fato sobre mim: Metroid Prime é meu jogo favorito de todos os tempos. O clássico do GameCube só fica melhor com o tempo, deixando claro que a Retro Studios estava décadas à frente de seu tempo. Você pensaria que Metroid Prime 4: Beyond seria meu jogo mais esperado de 2025, mas para ser honesto, isso me aterrorizou. Com seu ciclo de desenvolvimento conturbado e um trailer de jogo estranhamente discreto revelado na semana passada , minhas expectativas atingiram o ponto mais baixo. Achei que iria me decepcionar.
Já não me sinto assim. Isso porque eu joguei Metroid Prime 4: Beyond e deixou uma ótima primeira impressão.
Durante um evento de pré-visualização da Nintendo, onde experimentei o Switch 2 , joguei a abertura do próximo jogo de tiro de aventura. Embora tenha sido apenas uma introdução curta e linear que provavelmente durou apenas 20 minutos, ela restaurou minha fé no projeto. Parece estar seguindo dicas da primeira entrada da série, ao mesmo tempo que mistura isso com o escopo maior e a construção do mundo de Metroid Prime 3: Corruption . Porém, onde ele realmente brilha é em seus visuais de cair o queixo e controles de mouse surpreendentemente intuitivos. Essa tempestade perfeita de forças torna-o o jogo Switch 2 mais impressionante que joguei até agora, derrubando até mesmo Mario Kart World .
Voltando ao que funciona
Embora Metroid Prime 4: Beyond pareça muito maior e mais barulhento do que qualquer jogo na história da série, a demo que joguei tinha uma estrutura familiar que remonta ao primeiro Metroid Prime . Depois de uma pequena explicação da história, assumo o controle de Samus Aran quando ela pousa em um planeta desconhecido. Se você se lembra da abertura do Fragate Orpheon de Metroid Prime, já tem uma boa ideia de como a sequência foi estruturada. Corro por alguns corredores lineares onde aprendo a atirar, escanear, usar minha morfina e mirar nos alvos. Tudo leva a uma luta contra um chefão, não muito diferente da forma como a abertura de Prime leva a uma batalha com a Rainha Parasita.
A diferença está na energia. Enquanto a abertura de Prime é silenciosa e misteriosa, Prime 4 me lança em um filme de ação completo. Corro por um campo de batalha enquanto Piratas Espaciais e membros da Federação Galáctica atiram uns nos outros. É uma maneira segura de aprender a atirar novamente, já que meus inimigos ficam com a atenção dividida enquanto lutam contra os inimigos. O tiro é bastante idêntico ao dos jogos anteriores, quando eu toco um gatilho para disparar tiros de ervilha e carrego-o para disparar uma explosão maior. Também tive acesso aos meus mísseis, que pude lançar com outro botão.
Em breve, passo por alguns tutoriais implementados naturalmente. Mudo para meu visor de varredura para abrir uma porta e entro no modo morfina para rolar sob alguns escombros. Mais tarde, uso minhas bombas de morfina para limpar alguns destroços e poder passar por um trilho. Acertei um pouco do DNA de controle de movimento de Metroid Prime 3 quando me deparo com uma porta que deve ser destrancada mirando meu Joy-con para disparar quatro mecanismos usando meu lock-on. Tudo isso é bastante básico, mas o espetáculo que o rodeia faz com que tutoriais simples pareçam estimulantes. Assim que tenho noção do tiroteio, sou jogado em uma sala com vários piratas espaciais – o tipo de batalha que você encontraria muito mais tarde no primeiro Prime .
A grande coisa a notar neste momento é que eu estava brincando com o esquema de controle do mouse do Switch 2. Isso significava que eu estava rolando meu controle direito sobre uma mesa para mirar e segurando um Joy-con naturalmente na mão esquerda, usando o manípulo para andar. Achei que seria muito confuso de manusear e me deixaria confundindo botões, mas o esquema de controle é surpreendentemente intuitivo. A função do mouse é o que realmente o faz cantar, pois é mais preciso do que você provavelmente espera. Minha mira na tela parecia um a um com os movimentos das mãos, sem nenhum atraso digno de menção. Foi realmente como usar um mouse de PC em um jogo de tiro, e isso muda completamente o ritmo das batalhas. Esses encontros com o Space Pirate são totalmente administráveis aqui, onde seriam uma dor em outros jogos, porque posso alternar minha mira entre os inimigos muito mais rápido. Eu nem precisei do bloqueio tradicional da série para fazer isso. Parece a maneira ideal de jogar e isso pode torná-lo o primeiro jogo realmente obrigatório do Switch 2.
O que mais se destaca durante tudo isso é o quão incrível o Prime 4 parece e funciona. A série sempre foi a mais impressionante visualmente da Nintendo, o que só ficou mais evidente graças ao belíssimo Metroid Prime Remastered . Essa direção de arte usual dá um chute nas calças aqui, enquanto Samus percorre cenários mais movimentados. A certa altura, sou jogado em uma sala com um mecanismo gigante no centro, flanqueado por um esquadrão de Piratas Espaciais. Explosões acontecem no alto e membros da Federação disparam atrás de mim. Todas as superfícies metálicas refletem a luz forte do sol acima. Tudo isso acontece enquanto o jogo mantém uma taxa de quadros incrivelmente suave que a maioria dos jogos Switch nunca poderia esperar alcançar.

Tudo culmina em uma luta contra um chefão contra uma criatura com pontos fracos semelhantes a olhos em seu corpo, que aparentemente recebe um impulso de um Metroid perdido. Naturalmente, preciso travar e atirar enquanto pulo para evitar explosões no solo, usando minha morfina para me abaixar rapidamente sob uma parede de energia e metralhar os tiros rápidos da criatura. É um duelo longo, em que ocasionalmente tenho que apertar um botão para escapar quando ele me pega, mas saio vitorioso. Tudo termina com uma provocação da grande história quando fico cara a cara com Sylux, um vilão que a série vem provocando há duas décadas.
Tudo isso pode parecer um pouco emocionante para uma série que é única por sua atmosfera solitária, mas sinto o espírito do Prime original aqui. Ele conta muita história naquela abertura com tão poucas palavras e intuitivamente ensina como funciona cada uma das ferramentas de Samus. É a sequência Fragate Orpheon batida por batida, mas no contexto de uma cena de guerra que aproveita ao máximo a tecnologia atualizada. Não sei como ficará no Switch atual, mas é um verdadeiro empecilho no Switch 2. Tudo isso é mais que suficiente para aliviar quaisquer medos que surgiram quando sua jogabilidade foi revelada. Esta é a mesma série que fez sucesso na era GameCube , mas com todo o poder necessário para levar sua ambiciosa ópera espacial a uma escala maior. Até o próximo trailer me preocupar novamente, conte comigo.
Metroid Prime 4: Beyond será lançado em 2025 para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 .