Den of Wolves entende o que tornou a série Payday especial

Poucos jogos cooperativos conseguiram recuperar a magia de Payday e Payday 2 .

Mesmo o terceiro jogo da série desenvolvido pela Starbreeze recebeu respostas negativas, e Payday 2 atualmente tem um número de jogadores significativamente maior do que sua sequência no Steam. Isso pode ser porque alguns dos principais talentos que criaram os títulos originais do Payday na Overkill Software e Starbreeze saíram para formar 10 Chambers. Essa pequena equipe de 10 desenvolvedores criou GTFO , um jogo de tiro cooperativo de terror de grande sucesso, e agora está retornando ao conceito Payday com Den of Wolves .

Embora agora esteja em um cenário de ficção científica distópico e futurista, Den of Wolves é um jogo cooperativo onde equipes de quatro jogadores precisam trabalhar juntas para realizar assaltos e escapar com o máximo de saques possível. Na GDC 2025, experimentei Den of Wolves pela primeira vez. Está se transformando em uma verdadeira evolução da fórmula do Payday, que se baseia no que funciona e ao mesmo tempo experimenta algumas ideias mais fantásticas. Den of Wolves não é Payday 4 , mas é uma reinterpretação do que tornou a série tão fantástica em primeiro lugar.

Voltando ao que eles sabem

Simon Viklund é um compositor de videogame mais conhecido por seu trabalho na série Payday e foi cofundador da 10 Chambers com Ulf Andersson em 2016. Na época, o estúdio foi intencionalmente mantido pequeno e, em 2019, eles encontraram grande sucesso com o jogo de terror cooperativo GTFO . Os desenvolvedores com quem conversei em 10 Chambers, como Viklund, parecem muito orgulhosos de GTFO , mas admitiram vontade de retornar a uma fórmula estilo Payday para criar algo que Andersson queria fazer há anos. Do ponto de vista musical, Viklund parecia ansioso para voltar a compor o que ele faz de melhor.

“Adorei fazer a música para os jogos Payday porque realmente sinto que esse tipo de música agressiva, direta e cheia de adrenalina é a minha casa do leme”, disse Viklund ao Digital Trends. " GTFO foi um bom desafio e uma mudança de ritmo para fazer músicas de terror mais assustadoras, mas não era minha casa do leme, para ser franco. Isso é o que eu mais amo em Den of Wolves : voltar ao tipo de trilha sonora de fantasia e poder."

Geralmente, há uma sensação de que a liderança da 10 Chambers está se aprofundando no que sabe com Den of Wolves . Este é um jogo de assalto cooperativo onde um grupo de quatro jogadores tem que trabalhar juntos para realizar assaltos; isso deve ser feito furtivamente no início, mas em pouco tempo se transformará em um tiroteio massivo onde os jogadores devem pensar rápido para escapar. A maior diferença é que este é um mundo futurista de ficção científica. Neste futuro distópico (mas estranhamente reconhecível), as empresas obtiveram permissão para operar fora da lei e criaram uma cidade gigante no atol de Midway.

Os jogadores controlam os criminosos realizando subterfúgios, roubando dessas megacorporações e matando quem estiver em seu caminho. Em vez de roubar bancos, você está roubando os ricos, e isso é inerentemente um pouco mais satisfatório de fazer. A furtividade e o tiroteio são tão bons quanto em Payday 2 e GTFO , mas os elementos de ficção científica de Den of Wolves acrescentam reviravoltas únicas. Por exemplo, este jogo apresenta um dos escudos de energia implantáveis ​​mais resistentes que já usei em um jogo de tiro.

Para ter sucesso em um assalto, equipes de quatro jogadores precisam trabalhar juntas para encontrar o saque, completar objetivos e escapar com vida. A primeira missão Den of Wolves que joguei foi mais curta, atingindo o ciclo de jogo de saque e saque do tamanho de uma mordida que o Payday estabeleceu, enquanto a segunda foi um assalto em grande escala que foi emocionante de realizar. Viklund mencionou como sua música Den of Wolves parece mais “sofisticada” do que Payday 2 devido à sua maior experiência trabalhando em jogos. Esse mesmo mantra pode ser aplicado ao estúdio ampliado em geral.

Assaltos para lembrar

A primeira missão que joguei foi um roubo de saque pequeno e fácil de usar. Outro jornalista, dois desenvolvedores e eu lentamente nos esgueiramos até um cofre, mas antes que pudéssemos chegar lá, fui localizado e um tiroteio começou. Na verdade, fizemos um bom trabalho colocando escudos e defendendo nossa posição por tempo suficiente para arrombar o cofre e roubar o dinheiro, mas as coisas ficaram perigosas enquanto tentávamos escapar.

Um dos meus companheiros ficou para trás, então enquanto três de nós chegamos ao ponto de extração, o outro foi derrubado antes que pudessem chegar lá. Todos os quatro jogadores devem estar juntos para terminar uma missão e, infelizmente, nosso aliado abatido estava por trás de muitos inimigos. Todos nós morremos tentando abrir caminho até ele e falhamos na missão. Embora nossa missão não tenha funcionado, ainda me diverti muito fazendo isso com outras pessoas. Então, era hora de um assalto maior.

Um esquadrão invade um cofre em Den of Wolves.
10 Câmaras

Os desenvolvedores da 10 Chambers criaram um mapa físico de um complexo que tivemos que invadir na minha frente. Para completar a missão, tivemos que encontrar cartões-chave em cofres para que pudéssemos acessar uma sala de controle, conseguir “mergulhar” na mente de um executivo visto no trailer de revelação do jogo, Sr. Bowman, e então escapar. Ao se comunicar adequadamente, minha equipe concluiu a primeira metade do assalto com poucos obstáculos. Assim que começamos a ativar o cofre, porém, o inferno começou e a missão tomou uma mudança de combate pesado.

Minha equipe teve que se concentrar para hackear certos pontos e depois “mergulhar” na mente do Sr. Bowman várias vezes para conseguir o que precisávamos. Isto assumiu a forma de um desafio de plataforma psicodélico onde as leis da física não se aplicavam. Foi absolutamente selvagem e diferente de tudo que já vi em um jogo como este antes. Viklund parecia bastante orgulhoso de todos os diferentes tipos de mergulho incluídos em Den of Wolves , que também abrangerá tudo, desde manoplas de plataforma a desafios de tiro e escapar de um monstro que o persegue em um labirinto.

Eu me diverti muito jogando essas duas missões Den of Wolves , embora seja importante notar que eu fiz uma prévia disso em um ambiente rigidamente controlado enquanto jogava com desenvolvedores que sabiam o que estavam fazendo. Se eu estivesse jogando sozinho ou sem meu plano, esperaria que o resultado da minha primeira missão no Covil dos Lobos fosse mais comum. Ainda assim, não vi muitas bandeiras vermelhas em jogos cooperativos enquanto jogava Den of Wolves e achei bastante óbvio que 10 Chambers realmente ampliou suas capacidades para conseguir algo assim.

Dores de crescimento

Embora GTFO tenha sido feito inicialmente com apenas 10 pessoas, a equipe de desenvolvimento de Den of Wolves está perto de 100 graças a um investimento que 10 Chambers recebeu da Tencent para fazer este jogo. Como resultado, Den of Wolves já parece um jogo AAA, ao contrário de GTFO . Para um cofundador como Viklund, isso também significa que muito mais responsabilidades precisam ser assumidas, já que ele agora gerencia toda uma equipe de designers de som e colabora com Jamie Christopherson na música de Den of Wolves, em vez de fazer tudo sozinho.

10 Chambers filmou um documentário-realidade durante o desenvolvimento de Den of Wolves e agora está divulgando-o para possíveis parceiros para distribuição. Você não precisa esperar até que isso seja divulgado para aprender sobre algumas das dificuldades que surgem com a expansão, já que Viklund foi honesto sobre o quão difícil tem sido a expansão de 10 Chambers.

“O crescimento do estúdio tem sido difícil”, diz Viklund. “Preciso ser honesto, mantendo a cultura e a maneira como você trabalha e as coisas, você quer fazer isso, mas ao mesmo tempo é impossível porque é uma nova organização com hierarquia. É uma empresa totalmente diferente porque, mesmo que você queira, é difícil continuar fazendo as coisas da mesma maneira e ter a mesma abordagem quando você está com tantas pessoas. É difícil, você se afasta do desenvolvimento prático; como fundador, você deixa de fazer jogos e passa a dizer a outras pessoas como fazer jogos. Estou mantendo a responsabilidade pela música por toda a minha vida.”

Um esquadrão está agachado atrás de um escudo de energia na Cova dos Lobos.
10 Câmaras

Viklund elogiou repetidamente os outros designers de som e desenvolvedores com quem trabalha na 10 Chambers e admitiu que “não poderíamos fazer um jogo como Den of Wolves a menos que tivéssemos um estúdio como este e investimento da Tencent, então não quero parecer que sou ingrato”. Minha prévia de Den of Wolves na GDC 2025 e esta entrevista me afirmaram o quanto este jogo representa uma evolução para os desenvolvedores que trabalham nele.

Ulf Andersson, Simon Viklund e companhia provaram seu valor e abriram caminho para um novo tipo de jogo cooperativo com os dois primeiros títulos Payday. Então, eles provaram que poderiam criar um sucesso de terror indie em pequena escala com GTFO . Agora, eles estão combinando suas capacidades para pegar o núcleo do Payday e reimaginá-lo como um jogo de tiro cooperativo de ficção científica distópico AAA. Den of Wolves é diferente do clássico Payday em vários aspectos; os desenvolvedores que fizeram isso também mudaram. Apesar de tudo isso, eu ainda diria que Den of Wolves parece a evolução da fórmula Payday que esperávamos.

Den of Wolves está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S e será inicialmente lançado em acesso antecipado. Quando questionados sobre uma janela mais específica, 10 representantes das Câmaras simplesmente me disseram “quando estiver pronto”.