Crítica de Assassin’s Creed Shadows: encontrando paz e sossego em um mundo impiedoso
Sombras de Assassin's Creed
Preço sugerido $ 70,00
3.5 /5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“Assassin’s Creed Shadows encontra paz e tranquilidade em meio a uma onda de violência repetitiva.”
✅ Prós
- Personagens memoráveis
- Furtividade afiada
- Mundo aberto meticulosamente elaborado
- Exploração pacífica
❌ Contras
- História confusa
- Conteúdo bizarro do Animus
- Combate fino
Meu momento favorito em Assassin's Creed Shadows não envolveu uma gota de sangue. Apenas chá.
No início da enorme aventura de mundo aberto da Ubisoft, recebo uma pista sobre um alvo que jurei rastrear. Fico sabendo que eles estarão presentes em uma cerimônia do chá, então garanto meu próprio convite. Mas se vou me infiltrar num evento sagrado, não vou desrespeitá-lo. A preparação para a grande noite me fez aprender os costumes adequados. Aprendi exatamente até que ponto devo me curvar para cumprimentar meu anfitrião, como virar minha tigela de chá em sinal de respeito e que tipo de presente é apropriado levar. A cerimônia transcorre sem problemas, com minha lâmina oculta só saindo quando tudo terminar. Num mundo repleto de violência, o chá vem sempre em primeiro lugar.
Nos seus melhores momentos, Assassin's Creed Shadows homenageia com sucesso a rica história do Japão, tratando-a com o cuidado e a atenção aos detalhes de um historiador. É uma aventura serena que resiste ao impulso de posicionar seu amplo mundo aberto como um parque de diversões parkour repleto de atrações temáticas de minijogos. É inesperadamente lento, mas não sem propósito. Entre ondas de acção monótona e narrativas sinuosas, temos um vislumbre das vidas tranquilas que poderíamos levar se não estivéssemos presos num mundo impiedoso onde a violência e a raiva ameaçam a nossa paz.
Mesmo correndo o risco de alimentar o ciclo, é uma vida pela qual vale a pena lutar.
Dois heróis, um país
Seguindo o brutal (e inchado) épico Viking de Assassin's Creed Valhalla , Shadows traz a longa série para o Japão do século XVI. Embora desta vez, a história não esteja tão emaranhada na tradição dos Templários ou no mistério da ficção científica moderna. Shadows conta uma história de vingança feudal muito mais direta, com vestígios das assinaturas da série levemente salpicadas. Essa decisão rouba de Assassin's Creed o tecido conjuntivo envolvente que o definiu há muito tempo, mas a compensação é uma história mais enxuta, mais focada em trazer um período fascinante da história do Japão à vida à maneira da série.
Não, não é historicamente preciso, mas você não reclama quando o cachorro-quente que você pediu não é um bife. Mesma carne, produto diferente. Assassin's Creed é uma série sobre como interpretar a história a partir de fragmentos de memória espalhados com os quais temos que trabalhar. Aceita que a reconstrução pode ser falha e incorpora isso na sua premissa de história alternativa. Isso fica claro aqui desde o prólogo, onde apresenta Yasuke, um de seus dois heróis jogáveis. Yasuke, um escravo negro que se tornou servo de Oda Nobunaga, era uma pessoa real, mas há pontos de interrogação em torno dos detalhes exatos de sua vida. Isso faz dele o protagonista perfeito para um jogo Assassin's Creed; ele representa o fato de que a história é uma caixa de peças de um quebra-cabeça que você poderia passar várias vidas vasculhando. Como ele se encaixou? Aqui está uma tentativa ficcional de juntar as peças.
A interpretação de Yasuke feita pela Ubisoft é convincente. Ele é considerado um estranho que ainda está aprendendo a cultura japonesa. Ele reverencia o país que lhe deu uma nova vida, mas ainda é um pouco desajeitado ao se adaptar aos seus detalhes. Isso é representado literalmente, já que ele é apresentado como um guerreiro corpulento que tende a derrubar coisas acidentalmente enquanto corre por vilarejos tranquilos, para desespero dos habitantes locais. Seu tamanho tem vantagens em batalha, já que ele pode abrir caminho contra portas trancadas de castelos ou derrubar inimigos no chão, mas os jogadores precisam aprender como controlá-lo com cuidado na vida cotidiana, para não desrespeitarem um santuário arrombando suas portas.
Yasuke é contrabalançado por Naoe, o segundo dos dois protagonistas de Shadows . Ela é uma shinobi em busca de vingar a morte de seu pai, uma tarefa que exige que ela encontre e cace 12 assassinos mascarados. Como nativo do Japão, o estilo de jogo de Naoe é muito mais preciso e controlado. Ela se move como o típico e ágil personagem de Assassin's Creed, que pode escalar estruturas silenciosamente. Ela entende melhor a arquitetura de todo o Japão, já que é até capaz de escalar edifícios com seu gancho, onde Yasuke mal consegue pular alto o suficiente para alcançar uma saliência curta. É um contraste físico inteligente que fala sobre a relação de cada personagem com o país por meio da linguagem corporal. Só é prejudicado por movimentos rígidos que às vezes parecem que estou caminhando através de um pudim, com um parkour rígido que torna difícil mover-se com a mesma fluidez das entradas anteriores.
Embora demore um pouco para os caminhos dos personagens se cruzarem, Shadows encontra seu ritmo quando os dois unem forças. A sua aliança abre caminho para uma história meditativa sobre duas pessoas que estão determinadas a preservar a identidade do seu país, mas não sabem como conseguir isso sem alimentar as mesmas lutas sangrentas pelo poder que ameaçam transformar o Japão. Figuras reais como Hattori Hanzo entram na saga violenta, mas Shadows não foi feito para ser interpretado como uma pura lição de história. Em vez disso, pergunta como podemos encontrar a paz num mundo impiedoso.

Não é um território tematicamente novo. O Dynasty Warriors Origins deste ano colocou uma questão semelhante de uma forma muito mais estúpida, e a história de vingança cíclica de “sangue por sangue” aqui foi explorada por outros jogos neste momento. Shadows também cai de um penhasco em seu ato final, quando tenta amarrar rapidamente as histórias pessoais de Yasuke e Naoe de uma só vez, ao mesmo tempo em que encaixa desajeitadamente o jogo na série mais ampla. Pior ainda é a maneira bizarra como Shadows calça seu elemento de ficção científica. O outrora fascinante Animus agora foi reduzido a um show secundário de serviço ao vivo, onde os jogadores desbloqueiam novas tradições em missões semanais ao longo do tempo e usam os créditos ganhos para comprar equipamentos bobos, como armadura de esqueleto. Às vezes parece que a história e a estrutura de Shadows passaram por uma dúzia de reescritas reativas para atender ao feedback – tanto o útil quanto o de má-fé – e deixaram muitos ossos para trás.
É confuso em alguns momentos e seco como tinta em outros, mas Shadows faz bom uso de um período histórico situado no fio da navalha entre a tradição modesta e a violência desenfreada. Uma cerimónia do chá não deve terminar em derramamento de sangue; deveria ser um momento sagrado que respeitamos e valorizamos. É isso que Yasuke e Naoe lutam para preservar.
Sangue por sangue
Claro, este ainda é um jogo Assassin's Creed . As pessoas precisam morrer em massa para impulsionar sua ação furtiva característica. Shadows , como tantos outros jogos que tentam falar sobre a natureza da violência, ainda investe em produzir o máximo possível. A história se cobre ao entrar nas nuances da misericórdia e diferenciar a violência justa da matança desenfreada motivada pelo ódio, mas isso não a impede de cortar o bolo ao meio. Quando termino de cortar um círculo de alvos, Naoe reza para que os dois nunca mais vejam outra gota de sangue. Eu sou rapidamente cuspido de volta em missões que me dão mais cabeças para cortar alegremente.
Novamente, é Assassin's Creed, não sua aula de História AP.

Shadows é literalmente uma duplicação de tudo o que a série fez anteriormente quando se trata de ação. Isso graças à sua estrutura de protagonista duplo , que permite aos jogadores decidir se querem ou não enfrentar as missões furtivamente ou arrombar a porta da frente. É uma dinâmica inteligente que adiciona a variedade necessária à jogabilidade momento a momento. Sempre que me encontro entrando furtivamente em um templo fortemente vigiado e cheio de telhados altos, pego Naoe e fico escondido nas sombras. Quando sei que estou prestes a enfrentar um alvo poderoso, opto pelo Yasuke, mais poderoso.
Shadows faz um ótimo trabalho ao encorajar os jogadores a mudar também. Se um personagem for avistado e um guarda soar o alarme, ele se tornará procurado naquela região. O efeito de status faz com que os inimigos os ataquem assim que avistarem, por isso é crucial trocar de personagem quando isso acontecer. O status de procurado eventualmente desaparece no final da temporada, outro grande sistema aqui. O estado mundial mudará periodicamente à medida que uma nova temporada começa. Isso não apenas limpa a lousa, mas também muda o ambiente. O inverno significa que os passos dos jogadores serão abafados pela neve, enquanto o verão produzirá grama mais longa para os jogadores se esconderem. O mundo parece em constante mudança e responsivo aqui, forçando os jogadores a se adaptarem em vez de forçar cada missão da mesma maneira.
No espectro da ação furtiva e da ação, a primeira vence a segunda. No geral, Naoe é mais emocionante de controlar, pois sua árvore de habilidades dá aos jogadores todas as ferramentas para se tornarem um fantasma. Assassinatos aéreos e facadas nas costas ainda são satisfatórios sem causar uma cena. Em uma missão de infiltração, fui localizado por um guarda que correu para soar o alarme. Conforme ele se aproximava, rapidamente lancei uma kunai em sua cabeça e uma segunda no próprio sino, cuidando do problema de longe. Naoe também pode fazer uso de sombras para se esconder melhor de seus inimigos, embora eu nunca tenha ficado claro quando estava realmente em uma ou não. Ainda assim, Naoe incorpora a história acrobática da série com louvor.
Estou menos entusiasmado com a abordagem mais ofensiva de Yasuke, que dá muito trabalho a um sistema de combate comum que não consegue suportar seu peso. Este é o seu ataque básico leve e configuração de bloqueio, com habilidades especiais de resfriamento que podem ser acionadas no meio. Naoe também pode lutar assim, mas os ataques de Yasuke são muito mais devastadores, pois ele pode usar longas katanas, naginatas e muito mais para cortar os inimigos em pedaços mais rapidamente. Por outro lado, Naoe usa armas mais fracas, como tantas e kusarigama, para destruir os inimigos lentamente se for forçada a lutar. Todas as armas podem desencadear animações de morte horríveis, mas Yasuke pode ir direto ao assunto muito mais rápido.
Essa abordagem acaba ficando enfadonha, pois não há muita profundidade nela. Algumas armas podem infligir efeitos de status e desencadear outras vantagens dependendo do equipamento equipado, mas quase não senti meus bônus durante o jogo. Se você pegasse os indicadores visuais que denotam estátuas como se estivessem sangrando completamente, eu nem saberia que elas estavam lá. As batalhas são repetitivas e carecem da identidade visual encontrada em Valhalla , onde a brutalidade exibida refletia a natureza implacável de sua história viking. Samurai e shinobi parecem intercambiáveis com qualquer outro arquétipo de ação da Ubisoft aqui.
No mínimo, aprecio o caminho para realmente encontrar essas batalhas. Shadows apresenta várias missões secundárias em que os jogadores atravessam diferentes círculos do crime. Essas missões exigem que os jogadores descubram quem são seus alvos e descubram exatamente onde eles moram, usando batedores para revelar suas localizações não marcadas no mapa usando pistas de contexto. Os jogadores podem iniciar essas missões encontrando o NPC certo que irá informá-los sobre o que está acontecendo, ou cair nelas por acidente, tropeçando em um alvo e descobrindo que eles são parte de uma organização mais ampla. Aquelas vinganças mais pessoais em que os jogadores descobrem como derrubar um alvo fazem melhor uso dos sistemas de ação do que brigas de 30 pessoas no pátio.
O coração do Japão
Com qualquer jogo construído em torno de dezenas de horas de derramamento de sangue, inevitavelmente me pego fazendo as mesmas perguntas. Por que preciso matar tantas pessoas? Pelo que estou lutando? Nem todo jogo tem uma boa resposta para essa pergunta — muitos se resumem a “é só diversão, cale a boca” — mas Shadows é o raro jogo que me motiva a lutar. Isso porque me mostra exatamente pelo que estou lutando a cada passo: a alma do Japão.
A visão da Ubisoft sobre o país é meticulosamente elaborada para capturar a arquitetura da época. O enorme mundo aberto leva os jogadores de Kyoto às florestas profundas da região de Kii. Essas áreas não são apenas locais convenientes para definir missões secundárias. Na verdade, muitos dos locais que encontro parecem não servir para nada. Existem muitas casas pitorescas ou santuários à beira da estrada que não apresentam um único baú saqueável ou itens colecionáveis. Eles só estão lá porque deveriam estar. Às vezes tropeço em uma área cheia de prédios em ruínas. O que aconteceu aqui? Por que esse lugar foi abandonado? Shadows não responde a essas perguntas com uma narrativa ambiental atrevida, porque sabe que compreender a história é aceitar que nunca poderemos saber tudo. Sempre há lacunas a serem preenchidas, e o mundo das Sombras está cheio de lacunas.
Espero que a sua abordagem ao design de mundo aberto possa ser divisiva. Talvez aprendendo com a sobrecarga crítica de atividades de Valhalla , quase não há distrações em Shadows . Você não encontrará toneladas de desafios de plataforma elaborados enquanto explora ou jogos de dados totalmente desenvolvidos. Em vez disso, Shadows oferece apenas um punhado de minijogos muito modestos, espalhados pelo mapa (e torres para escalar, é claro). Quando encontro um santuário, simplesmente tenho que orar silenciosamente em algumas paradas para “completá-lo”. Naoe pode meditar com um minijogo de cronometragem de botão semelhante a um transe, enquanto Yasuke pode fazer alguns treinamentos monótonos com armas de Simon Says. O conteúdo secundário mais complexo é a masmorra de quebra-cabeça ocasional para encontrar um baú de tesouro.
Imagino que muitos jogadores acharão isso chato, mas passei a apreciar o quão desafiador Shadows é para seu gênero. Em Ghost of Tsushima , o desenvolvedor Sucker Punch trata o Japão como uma fantasia. Está sobrecarregado com minijogos de corte de bambu e digressões de escrita de haicais que beiram a paródia japonesa. Shadows evita isso da melhor maneira possível, construindo seu conteúdo secundário em torno da cultura real em que está inserido. A oração é fundamental. Você sempre pode encontrar tempo para parar e desenhar um tanuki. Essas não são atividades “divertidas” de forma alguma, mas pintam um retrato da vida que Naoe e Yasuke estão tão desesperados para proteger. É entre esses momentos de matança caótica que vemos a beleza de preservar um modo de vida sereno.
Sua mensagem é literal em seu componente de construção base. Logo no início, os jogadores desbloqueiam a capacidade de criar uma base de operações para a dupla e seus aliados. O intrincado sistema permite aos jogadores construir edifícios, ligá-los como quiserem, decorar a área circundante com plantas e até deixar animais livres no quintal. Não é apenas um sistema de progressão que dá aos jogadores um lugar para atualizar as armas, mas uma utopia isolada aninhada nas profundezas da floresta. Yasuke e Naoe perguntam constantemente que tipo de mundo eles construiriam se pudessem acabar com o ódio que afoga seu país. A base é onde os jogadores podem construir sua própria resposta para essa pergunta.

Assassin's Creed Shadows quase parece o que seria se Ken Burns fosse encarregado de fazer um videogame. É exaustivo na forma como retrata a era feudal do Japão, mesmo na ficção, elaborando seu mundo com o olhar de um documentarista histórico. Não é exatamente a fatia profunda da vida que Red Dead Redemption 2 busca, mas aborda a mesma ideia com menos sistemas. Alguns dos meus momentos favoritos aconteceram quando me cansei de esfaquear pessoas e montei no meu cavalo. Não parei a cada poucos metros para completar um quebra-cabeça. Não parei para abrir outro baú. Eu apenas andei, respirando a natureza e ouvindo minha própria expiração se entrelaçar com o vento.
Esta é a vida que deveríamos ser livres para levar. Livre do poder político tem consequências desastrosas. Livre da lamentação incessante de multidões furiosas, o inferno empenhado na destruição. Livre da violência em todas as suas formas. Livre para ficar entediado – e mais feliz por isso.
Assassin's Creed Shadows foi testado no Xbox Series X/S e PC via streaming GeForce Now .