Revisão do Wanderstop: jogo aconchegante de loja de chá abraça suas falhas

Parada para passear

3/5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação

“Wanderstop é um jogo sincero de gerenciamento de uma loja de chá que abraça suas imperfeições.”

✅ Prós

  • Contação de histórias sincera
  • Excelentes personagens
  • Muitas vezes hilário
  • Estética adorável

❌ Contras

  • Cafona às vezes
  • Quebra-cabeças nada assombrosos
  • Agricultura insatisfatória

Em 2017, cheguei ao fundo do poço.

Eu tinha acabado de passar um ano lutando para fazer recuar uma ideologia política que se espalhava e que ameaçava prejudicar meus entes queridos e muitos outros. Cada dia parecia uma batalha contra uma onda crescente de ódio. O esforço constante culminou numa derrota esmagadora nas urnas. Quando janeiro chegou, eu estava desanimado. Não havia mais luta em mim e parecia que nunca mais haveria.

É esse esgotamento familiar que assola Alta, a estrela identificável de Wanderstop . O jogo de estreia de Ivy Road segue um guerreiro invicto que cai em uma espiral descendente depois de finalmente perder uma luta. Seu desespero e insegurança a levam a uma casa de chá mágica, onde ela é forçada a aprender as mesmas lições que eu também internalizaria durante minha própria fase de reconstrução. Você não pode vencer todas as lutas e certamente não continuará vencendo se nunca parar para se recuperar entre as lutas. Os legados não são construídos apenas com base nas vitórias, mas também na maneira como crescemos com as derrotas.

É uma conclusão adequada para o Wanderstop , uma estreia que está longe de ser uma vitória total. Seus sistemas limitados de gerenciamento de loja e quebra-cabeças criam um jogo aconchegante que nunca se firma. O que falta em complexidade, porém, é compensado em espírito e sinceridade. É uma narrativa impactante que abraça a ideia de que nem todo jogo precisa ser uma obra-prima. Às vezes basta plantar uma semente.

A odisseia de Alta

Embora Wanderstop se apresente como um jogo aconchegante de gerenciamento de uma loja de chá, é primeiro uma aventura narrativa. Depois de correr em pânico pela floresta, Alta acorda em uma clareira. Ela é recebida por Boro, um barista gentil que administra uma casa de chá local no meio do nada. Sua loja, Wanderstop , é um pit stop mágico para guerreiros como Alta passarem para descansar. Boro sugere que Alta fique um pouco e ajude na loja, uma oferta que ela aceita a contragosto, pois agora não consegue erguer sua preciosa espada. Essa premissa dá início a uma sessão de terapia existencial, enquanto Alta confronta as partes de sua personalidade que a forçam a lutar quando ela não tem mais nada no tanque.

Essa história introspectiva funciona em grande parte graças ao roteiro preciso de Davey Wreden. Isso não deveria ser surpresa, considerando o trabalho de Wreden em The Stanley Parable e sua sensacional pseudo-sequência . O que é surpreendente, porém, é o quão diferente é sua escrita aqui. Se você está esperando por alguma reviravolta irônica em Wanderstop , você não encontrará uma. Em vez disso, Wreden escreve a história de Alta com sinceridade, pintando um quadro real de esgotamento por meio de uma heroína de fantasia. Sua espiral de ansiedade é familiar; ela está convencida de que só é definida por suas vitórias. A ideia de reservar um momento para reiniciar pode muito bem ser uma sentença de morte para ela. Eu gostaria de não poder me ver em Alta, mas certamente me vejo.

Wanderstop não aceita apenas desacelerar; vê isso como uma necessidade para sobreviver. O crescimento de Alta ao longo da história ocorre à medida que ela aprende a sentar e cheirar as folhas de chá. Tarefas lentas, como encher um regador ou plantar sementes, tornam-se um alívio muito necessário para sua vida acelerada e violenta. Só descansando ela consegue recuperar a energia necessária para lutar mais um dia. A Ivy Road não está apenas criando um jogo aconchegante para capitalizar uma tendência: o estúdio está conversando de verdade com o gênero. Ele transforma as alegrias sem estresse de jogos como Stardew Valley em uma declaração sobre recuperação mental. Às vezes é tudo um pouco cafona, com banalidades que parecem ter sido tiradas de livros de autoajuda, mas é sempre sincero em sua abordagem.

Wreden não descarta totalmente o que fez tão bem ao longo de sua carreira. Wanderstop ainda oferece alguns momentos deliciosamente engraçados entre crises de excentricidade existencial. Isso não acontece apenas em Alta, cuja natureza impetuosa e humor seco fazem dela a perfeita barista irritada, mas também em seus clientes. A história é dividida em partes específicas, onde duas ou três pessoas vagam pela pequena clareira ao redor da loja ao mesmo tempo. Cada um tem sua própria história de várias etapas que progride ao atender seus pedidos e conversar com eles. Isso permite que Ivy Road crie um elenco de personagens totalmente desenvolvido, em vez de uma porta giratória de pessoas anônimas para serem atendidas.

Essas histórias individuais costumam ser hilárias. Numa secção, um comerciante rival instala-se na minha clareira e desafia agressivamente Alta para uma guerra económica. Mais tarde, um bando de empresários começa a andar roboticamente em busca de um lugar onde possam apresentar gráficos sem sentido sobre o crescimento financeiro. Wreden até injeta seu humor característico em uma série de romances noir legíveis que aumentam o absurdo a cada novo volume. Há uma sensação de um mundo mais amplo fora da bolha de Alta, um mundo bizarro cheio de todos os tipos de esquisitos que estão, de alguma forma, fazendo tudo funcionar.

Alta fala com um cavaleiro em Wanderstop.
Annapurna Interativo

Mas Wanderstop nunca desiste do coração, mesmo nos momentos mais bobos. Na verdade, seus personagens mais ridículos costumam alimentar as cenas de maior impacto emocional da história. O relacionamento de Alta com uma criança hiperativa desencadeia um momento chave de autorreflexão que traz toda a história para casa. Mesmo agora, seus momentos finais juntos ainda permanecem comigo. Há uma sensação real de que Alta cresceu no final de sua história e muito disso vem de ver diferentes facetas dela refletidas em outras pessoas.

Wanderstop é um apelo à empatia, algo que infelizmente se tornou radical nos anos desde a minha ruptura mental. Ele pede aos jogadores que baixem suas defesas – mesmo que apenas por um breve momento – e observem o mundo com uma xícara de chá quente nas mãos. Muitas vezes é através da compreensão dos outros, dos seus problemas e tudo mais, que podemos conhecer os estranhos que vivem nas nossas cabeças.

Gestão limitada

Embora sua escrita seja forte, Wanderstop luta para quebrar o gênero aconchegante. Isso não é nenhuma surpresa. Quando conversei com Wreden sobre o projeto em dezembro, ele notou que subestimou o quão complexo é realmente um jogo de gerenciamento como esse quando conceituou o projeto. Embora sua estética pastel reconfortante e sua música calmante acertem o alvo, posso ver essa luta se desenrolando em uma riqueza de ideias semi-realizadas que não compensam totalmente no final.

Na sua superfície, o gancho deve ser simples. Os jogadores precisam administrar uma casa de chá e administrar as terras ao seu redor. As tarefas necessárias incluem colher folhas de chá e cogumelos na clareira ao redor da loja, cultivar frutas que podem ser infundidas em chás, servir clientes, lavar canecas sujas e muito mais. Alta ganha algumas ferramentas para ajudá-la em suas tarefas diárias, como um cortador de ervas daninhas e uma vassoura para varrer torrões de terra. O gancho é fácil de entender desde o início, enquanto faço minhas bolas de chá, crio um sistema de plantas híbridas ricas em ingredientes, plantando sementes coloridas em padrões específicos e trabalhando em um infusor de chá gigante na loja, que é operado por meio de uma sequência de passos curtos.

Alta planta flores em Wanderstop.
Annapurna Interativo

O que percebo rapidamente é que Wanderstop é mais um jogo de quebra-cabeça do que um simulador de gerenciamento, e essas duas ideias muitas vezes se chocam. Não há necessidade real de criar uma fazenda funcional cheia de plantas. Durante a história, recebo apenas uma série de pedidos de bebidas específicos vinculados aos poucos personagens que vêm descansar. Não há razão para experimentar; Só preciso plantar árvores frutíferas específicas para atender a esses pedidos. Preciso usar meu confiável guia de campo para descobrir o sabor de cada fruta e o padrão correto de semente necessário para cultivar a planta, mas é aí que termina a profundidade do quebra-cabeça. Normalmente, estou apenas embaralhando quatro cores de sementes em dois padrões diferentes, completando a mesma sequência do minijogo da máquina de chá e colocando as frutas especificadas.

Os pedidos posteriores são um pouco mais complexos, exigindo que eu use cogumelos para trocar as cores das frutas ou apenas adicionar uma certa quantidade de calor à mistura, mas o Wanderstop termina no momento em que fica criativo com o loop. Fico com um conjunto repetitivo de quebra-cabeças e sem muito o que fazer fora de suas demandas restritivas. O único outro benefício de fazer chá é que posso bebê-lo para desbloquear uma memória ligada a cada sabor, o que me dá mais informações sobre o passado de Alta.

Também não há espaço real para criar um ecossistema agrícola. A história é dividida em partes de duas horas, onde Alta lida com alguns clientes por vez. Quando isso termina, toda a clareira é limpa e Alta começa novamente do zero. O único progresso que resta são as fotos que Alta tirou e colocou pela loja. Embora existam sistemas que permitem aos jogadores gerenciar um campo de ingredientes, fazer isso é uma perda de tempo. Nunca há um cenário em que um jogador precise fazer isso. Parece um mal-entendido sobre o gênero e por que seus ciclos de automação são construídos dessa maneira.

Embora meu instinto seja pintar essas peculiaridades de design como falhas, o Wanderstop geralmente tem uma resposta para suas decisões. Boro não é apenas um mentor para Alta, mas uma voz da razão para jogadores frustrados. Ele me incentiva a abraçar a repetição de seu sistema de fazer chá, encontrando valor em uma rotina que posso dominar. Quando descobri que meu campo seria apagado a cada poucas horas, ele estava lá para me lembrar que eu não deveria ter medo da impermanência. Tudo faz parte da vida.

Embora Wanderstop não seja meta como The Stanley Parable: Ultra Deluxe é, há um momento chave de autorreflexão para Ivy Road. A maior sabedoria de Boro é que às vezes não há problema em simplesmente estar bem em alguma coisa. Alta não precisa ser o melhor guerreiro do mundo. Ela pode ser ótima e ainda assim ter valor. Tudo o que realmente importa é que ela está tentando sinceramente o seu melhor. Esse é um tema adequado para um jogo aconchegante que não define totalmente o gênero de simulação de gerenciamento. Mesmo quando sente falta, seu coração está sempre no lugar certo e está mais do que disposto a se esforçar.

À sua maneira, Wanderstop é a declaração de missão perfeita para um estúdio de olhos brilhantes que inicia seu caminho para a autodescoberta. É uma celebração sincera de nossas lutas e imperfeições. Não são problemas dos quais fugir, mas pedras nas quais afiar nossas lâminas para que possamos vencer a próxima luta.

Wanderstop foi testado em PC e Steam Deck OLED com código fornecido pela editora.