O próximo jogo do estúdio Streets of Rage 4 é Absolum, um novo beat-em-up roguelike

Guard Crush, desenvolvedora por trás de Streets of Rage 4 , anunciou seu próximo jogo. Em vez de retornar a uma franquia familiar, o estúdio está criando um título original chamado Absolum ao lado de Dotemu e Supamonk. É um beat-em-up de fantasia cooperativo que infunde um gênero antigo com ganchos de progressão roguelike .

Antes de sua revelação, molhei os pés em algumas corridas do Absolum durante uma sessão de 90 minutos. Levei algumas tentativas para entender completamente o escopo do que o Guard Crush pretende realizar, mas já estou começando a ver o quadro completo. Absolum parece um meio-termo feliz entre um beat-em-up clássico e um jogo de ação mais moderno, encontrando cruzamentos entre os dois que se complementam. É exatamente o tipo de continuação original que quero ver de um estúdio depois de provar seu valor com um IP familiar.

Um novo tipo de beat-em-up

Como muitos lutadores 2D (incluindo sucessos de Dotemu como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ), Absolum parece bastante simples à primeira vista. Quando começa, estou andando da esquerda para a direita e paro para atacar monstros com os punhos e a espada. É imediatamente reconhecível como um jogo criado pelo estúdio por trás de Streets of Rage 4 graças ao seu estilo de arte ilustrativo que o faz parecer uma história em quadrinhos jogável e seus ataques pesados. Estou encadeando combos em questão de pouco tempo – pelo menos até encontrar uma morte inesperadamente rápida.

É aí que Absolum realmente começa a jogar. O verdadeiro jogo é uma espécie de fusão entre um típico beat-em-up e um roguelike, embora tenha levado algumas tentativas para entender onde essas duas ideias se cruzam. Depois de fresar em torno de um cubo, comecei minha primeira corrida adequada. Meu conjunto de movimentos é bastante básico, com dois ataques regulares e um especial que consome mana. Há mais nuances do que isso, conforme aprendo ao longo dos meus 90 minutos. Ser implacável o suficiente com meus socos me permite quebrar a guarda do inimigo e punir o dano. Nesse sentido, é quase como um jogo de luta 2D.

Um herói brandindo uma espada corta um inimigo em Absolum.
Dotemu

Eu abro caminho pelas telas como antes, desta vez evitando monstros que montaram em javalis gigantes e estão tentando me atacar (embora eu possa roubar a montaria deles e fazer o mesmo com eles). Quando eu termino uma luta, recebo algum tipo de atualização específica de corrida. Meu primeiro adiciona dano de fogo aos meus ataques. Outras telas me recompensam com materiais de atualização.

Assim que eu morrer novamente, o ciclo de progressão entra em ação. Meu personagem sobe de nível e recebo algum tipo de inseto dourado. Levo isso para um NPC próximo, onde posso gastar esse recurso para desbloquear um ataque especial diferente para meu herói. Isso não é tudo. Também acumulei um monte de pedras durante minha corrida, que posso gastar em atualizações permanentes, como aumento de saúde. No início, tenho apenas seis opções, mas uma nova árvore de habilidades será desbloqueada assim que eu comprar o suficiente. Depois de mais alguns gastos mais tarde, eventualmente consigo uma habilidade de reavivamento que me trará de volta da morte uma vez. Como você pode esperar, cada execução subsequente me permite ir um pouco mais longe.

Existem camadas de progressão inseridas na própria corrida. Às vezes vou longe o suficiente para desbloquear um novo poder, adicionando-o ao meu conjunto de opções. Quando encontro um lojista e compro uma relíquia passiva que aumenta minha defesa, ele carimba um cartão de fidelidade. Claramente, receberei algum tipo de recompensa assim que preencher o cartão, o que me dará um bom motivo para passar com ele em cada corrida. Existem até algumas missões espalhadas também. Em uma tentativa, guio um sujeito fantasmagórico para um estudo escondido no fundo de um nível. Eu até expando meu conjunto de movimentos depois de derrotar meu primeiro chefe, dando a um de meus personagens um ataque de arremesso. Há muitas maneiras de crescer, mesmo em uma corrida fracassada, assim como o melhor do gênero.

Porém, onde Absolum difere dos verdadeiros roguelikes é que a execução em si não é aleatória. Não há geração processual ou muita aleatoriedade além do que os inimigos podem atacar. Estou sempre me movendo pelo mesmo conjunto de telas, guiando-me de um caminho através de um rio até um castelo. Parece um pouco estático no início, como se Guard Crush estivesse apenas tentando estender a duração média de um beat-em-up de duas horas. Mas então surge um avanço. Em uma tela, percebo que há outro caminho pelo qual posso caminhar, sutilmente aninhado no fundo. Subo até lá e de repente estou andando por um caminho alternativo. Uma corrida poderia me fazer atravessar os portões da frente do castelo e lutar pela sala de jantar. Outro me envia pela parte inferior, onde estou lutando contra cogumelos entre meus carrinhos. Cada vez que encontro uma nova rota, ela é adicionada ao meu mapa.

Os heróis derrotam um chefe em Absolum.
Dotemu

No final da minha sessão, tenho uma compreensão muito melhor do ciclo completo do jogo. Corra, morra, compre atualizações e experimente um novo caminho na próxima vez. Ainda é um beat-em-up tradicional em sua essência, mas é aquele que faz com que começar do zero sempre valha a pena. Você não está apenas jogando mais uma moeda na máquina de fliperama e rezando para que algo diferente aconteça desta vez.

Estou curioso para ver quanta profundidade essa ideia tem a longo prazo. Gostei dos meus primeiros 90 minutos, mas não tenho certeza se há caminhos suficientes para sustentar uma corrida completa que precisarei repetir várias vezes para vencer totalmente. Ainda há algum trabalho a fazer para tornar a luta um pouco mais natural também, já que tem o clássico problema de beat-em-up, onde às vezes não consigo me alinhar adequadamente com um inimigo. Ainda há espaço para ajustes, mas a ideia central parece uma evolução inteligente do que Guard Crush realizou com Streets of Rage 4 . Parece que também cantará especialmente em modo cooperativo.

O melhor elogio que posso dar ao Absolum é que gostaria de poder fazer mais uma corrida quando minha sessão terminasse. Eu estava a um impulso de poder de derrubar o chefe de seu primeiro mundo e sabia que conseguiria na próxima vez. Esse é exatamente o tipo de reação que você deseja em um jogo como este.

Absolum será lançado ainda este ano para PS4, PS5, Nintendo Switch e PC.