Splitgate 2 pode ter muita variedade
“Halo com portais” é um argumento de venda matador para um atirador. Isso é parte do que fez de Splitgate um grande sucesso multijogador há alguns anos e é por isso que estou aguardando ansiosamente essa sequência desde que a 1047 Games anunciou que estava abandonando o suporte para o primeiro jogo. Fiquei animado para testar o alfa do Splitgate 2 algumas semanas antes e ter uma noção do que há de novo. Embora a fórmula vencedora ainda funcione, a sequência aposta em novos modos que podem diluir as vendas matadoras da série.
No momento, Splitgate 2 parece que pode ser ambicioso demais para seu próprio bem. A 1047 Games quer que este seja um título de serviço ao vivo abrangente e cheio de variedade, mas isso afasta Splitgate 2 de seu elegante jogo de tiro em portal. Embora o modo de arena 4v4 básico pareça tão bom como sempre, a maioria dos outros novos modos que experimentei transformaram o sistema de portal em um modo de jogo onde ele realmente não se encaixa ou desvalorizaram totalmente o uso de portais. Isso ameaça tirar a vantagem única que o tornou um grande sucesso e torná-lo um discurso de vendas difícil em um mercado volátil de serviços ao vivo, mesmo que sua riqueza de conteúdo seja projetada para enfrentar esse mesmo desafio.
Variedade para manter o poder
Antes da minha sessão prática, perguntei ao CEO e cofundador da 1047 Games, Ian Proulx, sobre as maiores melhorias do Splitgate 2 em relação ao seu antecessor. Ele se referiu repetidamente à ideia de que esta sequência tem mais variedade de conteúdo para reter os jogadores por um longo prazo.
“Com Splitgate, foi super divertido e super simples, mas faltou variedade e poder de permanência”, disse Proulx ao Digital Trends. “Na verdade, tivemos uma retenção de curto prazo muito forte. Mas o que vimos é que os jogadores chegavam, jogavam três ou quatro semanas e perguntavam: 'E agora?' já que eles experimentaram tudo o que há para experimentar… Abordamos isso através de vários ângulos diferentes.”
Existem agora várias facções que os jogadores podem escolher durante os jogos, cada uma com cerca de oito armas exclusivas. Existem mais formas de progressão, então os jogadores sempre têm algo para desbloquear ou uma nova meta para aprender. E há muitos modos novos, cada um dos quais irá agitar as coisas a cada nova rodada.
“Queremos aleatoriedade pela variedade, mas não aleatoriedade pela aleatoriedade”, diz Proulx.
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Mesmo nesta primeira parte do Splitgate 2 que joguei, 1047 certamente conseguiu oferecer variedade de conteúdo. A cada trinta minutos ou mais, eu era transferido para um novo modo, cada um deles um pouco diferente do que eu havia experimentado antes. Embora esse movimento possa ser melhor para a retenção do jogador, rapidamente fiquei preocupado que Splitgate 2 fosse um pau para toda obra, mas um mestre em nada, à medida que esses modos se afastavam do conceito central que tornava a série tão especial em primeiro lugar.
Durante meu tempo no Splitgate 2, joguei oito modos diferentes. O meu favorito foi o primeiro que joguei: um modo Arena 4v4 semelhante ao que o primeiro Splitgate oferecia. Os mapas pareciam bem projetados e enfatizavam o uso do portal. Ele aproveitou a energia que tornou o Halo clássico excelente. Gostei de cada modo subsequente. Experimentei cada vez menos o Splitgate 2 .
Firecracker é outro modo 4v4 jogado como Valorant , com um time defendendo contra outro tentando plantar uma bomba. O pesado tiroteio inspirado em Halo do Splitgate 2 não é uma boa opção para este estilo de modo de tiro até agora. Splitball oferece um modo 4v4 onde os jogadores simplesmente precisam coletar as bolas e colocá-las no gol de seu próprio time. É um truque que parece desconectado do tiroteio central e da mecânica do portal de Splitgate 2 .
As coisas ficaram maiores à medida que eu jogava os modos multiteam 8v8v8 que Splitgate 2 apresenta à série. Tudo isso aconteceu em um mapa grande e gelado, maior do que qualquer coisa que 1047 já fez. É uma façanha, mas foi aí que minha opinião sobre a nova abordagem do Splitgate 2 começou a azedar. O mapa parecia grande demais para sustentar uma ação consistente e não tinha superfícies suficientes para colocar portais. Tornou-se um problema especialmente em Hotzone, um modo estilo King of the Hill, onde há apenas um local central para lutar. Com muito poucas oportunidades de estabelecer portais ao redor do ponto, fiquei um pouco entediado com isso.
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Multiteam Team Deathmatch e Domination parecem um pouco melhores, mas a falta de lugares para colocar o portal apareceu aqui também. Quase não vi ninguém usar portais de maneira útil em qualquer modo Multiteam. Talvez seja porque éramos todos novos no jogo, mas eu ainda sentia que o que torna Spligate 2 especial era não dar ênfase ao uso de armas tradicionais. Se estou jogando Splitgate 2 sem usar muito portais, não deveria apenas jogar Halo Infinite ou The Master Chief Collection ?
Em última análise, a busca de 1047 para adicionar variedade ao Splitgate 2 é uma faca de dois gumes. Tem mais modos de jogo, para que os jogadores possam ter constantemente um motivo para permanecer, mas a qualidade de cada um parece inferior. A novidade do modo Chaos, que agita as coisas por meio de modificadores que aumentam muito a velocidade de movimento, ou um modo Duos que muda a estrutura da equipe, só faz muito quando não estou agarrado ao grande gancho que vim buscar. Quero Halo com portais quando entrar no Splitgate; Eu simplesmente não preciso de todas essas outras coisas.
Proulx diz que a 1047 Games queria a aleatoriedade em prol da variedade, mas ser aleatório também significa que você nem sempre é consistente. Os jogos de serviço ao vivo de maior sucesso encontram maneiras de oferecer uma experiência agradável e consistente que faz os jogadores quererem continuar. Splitgate 2 está jogando muito na parede na esperança de que algo grude em cada jogador. Pode repercutir nas pessoas, uma vez que elas podem passar mais tempo com ele, mas meu tempo prático inicial me diz que provavelmente continuarei com os modos antigos aos quais estou acostumado.
Splitgate 2 está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e você pode formular sua própria opinião sobre esta sequência conferindo seu Open Alpha a partir de hoje.