A Microsoft treinou uma IA para jogar (e talvez desenvolver) jogos
Hoje, a Microsoft anunciou seu primeiro Modelo Mundial e de Ação Humana , ou WHAM, uma IA generativa capaz de gerar visuais de jogos e ações de controle. Apelidada de “Muse”, esta IA foi construída em colaboração com a Microsoft Research Game Intelligence e Teachable AI Experiences junto com o estúdio de jogos Ninja Theory.
O Muse foi projetado “para apoiar efetivamente os criativos humanos”, de acordo com a Microsoft. A IA foi treinada em Bleeding Edge , um jogo de batalha multijogador, mas as aplicações pretendidas vão muito além de apenas criar um personagem controlado por IA (embora esse seja um resultado possível).
“O que é inovador no Muse é sua compreensão detalhada do mundo do jogo 3D, incluindo a física do jogo e como o jogo reage às ações do controle dos jogadores. Isso permite que o modelo crie uma jogabilidade consistente e diversificada renderizada por IA, demonstrando um grande passo em direção a modelos generativos de IA que podem capacitar os criadores de jogos”, afirma Fatima Kardar, vice-presidente corporativa de IA de jogos.
Crédito: Blog de pesquisa da Microsoft
A equipe tem grandes expectativas para esta nova IA, embora ela ainda esteja em um estágio relativamente inicial de desenvolvimento. O Muse poderia tornar possível trazer de volta jogos mais antigos que não podem mais ser reproduzidos em hardware moderno, otimizando o jogo – ou potencialmente reconstruindo-o do zero. “Imaginar que jogos amados, perdidos com o tempo e com o avanço do hardware, poderiam um dia ser jogados em qualquer tela com o Xbox é uma possibilidade emocionante para nós”, disse Kardar.
Indo um passo adiante, Kardar sugere que o Muse tem potencial para criar novo conteúdo para jogos existentes e talvez um dia injetá-lo na hora. À medida que modelos de IA como o Muse se desenvolvem, eles poderão ter um impacto enorme não apenas na forma como os jogos são feitos, mas também na rapidez com que são feitos.
A Microsoft está abordando o tipo de IA explorado na cultura popular, desde animes como Sword Art Online até romances populares como Ready Player One . E não está tão longe que você não possa experimentar isso por si mesmo. “Criaremos oportunidades para as pessoas participarem desta exploração, começando com pequenas experiências interativas de jogos de IA para você experimentar no CoPilot Labs muito em breve.”
Apesar do potencial, o uso da IA suscita preocupações. A equipa do Muse também abordou esta questão, prometendo que “continuará a ser construída sobre o nosso compromisso com a IA Responsável” e que seria guiada por seis princípios: “justiça, fiabilidade e segurança, privacidade e segurança, inclusão, transparência e responsabilidade”.