Confesso é o jogo raro que me permite respeitar a privacidade dos NPCs

Mesmo nos melhores RPGs , nunca consigo escapar do conhecimento de que tudo está a serviço de mim como jogador. Sempre há um nível de dissonância que preciso aceitar nesses jogos em relação a coisas como a forma como uma pessoa na rua está disposta a contar a história de sua vida a um completo estranho e pedir-lhe ajuda em alguma tarefa pessoal ou perigosa. Eu aprecio que não haja uma maneira limpa de introduzir naturalmente missões secundárias atraentes que parecem naturais em um jogo, mas a maneira como sou constantemente convidado para os momentos mais privados da vida de alguns personagens por capricho nunca me agradou.

As primeiras missões secundárias em Avowed não pareceu quebrar esse molde a princípio. Eu ainda estava abordando estranhos na rua e abrindo caminho em suas vidas para bancar o herói, mas uma missão inicial notável quebra essa ideia de lidar com um assunto delicado com a discrição que ele merece.

Problemas em Paradis

Antes de entrar na primeira cidade principal de Avowed, experimentei algumas missões secundárias no mundo aberto . Cada um tinha uma narrativa divertida ou interessante ligada a ele, e talvez uma oportunidade no final para meu personagem influenciar a vida das pessoas envolvidas no futuro. Isso é padrão para RPGs modernos, mas eu estava sentindo aquela sensação familiar do mundo do jogo girando em torno de mim, em vez de ser um mundo que existiria com ou sem mim.

Quando entrei em Paradis e estava conhecendo o terreno, me deparei com uma mulher sendo assediada por alguns bandidos. Depois de desanimar a conferência, fiz como sempre faço e perguntei qual era a situação e como poderia ajudar. Ela era funcionária de um balneário e me encaminhou ao proprietário para saber mais. A partir daí, fui informado de detalhes de como essa gangue havia roubado uma remessa valiosa de que precisavam. Quando perguntei o que era essa remessa, fiquei bloqueado. Mesmo quando tive uma segunda chance de perguntar mais tarde na árvore de diálogo com um atrevido “Este trabalho seria mais fácil se eu soubesse o que estava procurando”, fui atingido por um “Que pena”.

Kai, um companheiro em Avowed.
Obsidiana Entretenimento

Essa pitada de mistério me fez investir mais no que parecia ser uma missão de busca padrão e fui até as docas para ver como recuperar essa remessa misteriosa. Optei por me aproximar e conversar com os bandidos em vez de lutar ou passar despercebido por eles e achei estranhamente fácil convencê-los a entregar as mercadorias sem problemas. Assim que comecei a blefar sobre transformá-los em guardas, o líder ficou muito inquieto por ter sido pego com o conteúdo daquele pacote. Contanto que eu o pegasse e não os entregasse, eu estava livre para recuperá-lo.

A caixa em que a remessa veio estava danificada, então me disseram automaticamente qual era o conteúdo quando a peguei: ervas. Parecia um item mundano para manter em segredo, mas não eram apenas plantas quaisquer. Eram ervas especiais que poderiam ser usadas para prevenir o parto ou, se a dose fosse alta o suficiente, interromper o parto. Mesmo nas Terras Vivas, algo assim é altamente ilegal.

A Obsidian está a traçar aqui um paralelo claro com a nossa actual crise mundial real em torno da saúde das mulheres e dos direitos reprodutivos. Muitas pessoas estão a ser privadas de cuidados adequados e forçadas a procurar tratamentos alternativos – por vezes perigosos – devido às leis que foram estabelecidas. As maiores tramas de Confesso não têm medo de refletir altamente nosso clima moderno, desde como as pragas podem levar à agitação política e como os fanáticos podem anular os poderes políticos. Quando finalmente consegui entregá-lo e minhas opções de diálogo surgiram, a única que me pareceu apropriada foi aquela em que entreguei educadamente a remessa, aceitei minha recompensa e segui meu caminho.

Alguns assuntos parecem errados de se intrometer, mesmo que sejam apenas alguns NPCs em um videogame. Entendo por que eles precisam dessas ervas e, independentemente da minha opinião sobre todo o assunto, não cabe a mim me intrometer em seus assuntos pessoais ou mesmo sugerir que tenho o direito de saber os detalhes. Presumi que isso significaria que perderia algum diálogo adicional, mas não consegui abordar esse assunto como alguém de fora.

De volta ao acampamento, meu companheiro, Kai, queria fazer um balanço após a missão. Para minha surpresa, ele me elogiou não apenas por fazer a missão, mas também por respeitar a privacidade deles. Ele perguntou minha opinião sobre as ervas em geral, deixando-me justificar por que e até que ponto eu os apoiava na desobediência a tal lei, que parecia um momento e lugar muito mais apropriado para fazê-lo. Eu ainda estava limitado a quatro ou cinco opções pré-escritas que não correspondiam exatamente aos meus sentimentos sobre um assunto tão complexo, mas essa é a natureza dos jogos.

Encontrei mais situações semelhantes a esta em minhas aventuras em Avowed . Nenhum deles, pelo menos até agora, teve o mesmo peso da missão com as ervas, mas esse exemplo forte me fez começar a tratar os personagens como seu próprio povo, mais do que normalmente fazia. Não tenho o direito de saber tudo sobre todos no momento em que os conheço. Só porque posso perguntar sobre o passado de um novo companheiro não significa que ganhei esse direito. Confesso é o raro jogo em que escolhi a opção de não fazer perguntas – ou mesmo não falar – e senti que tomei a decisão certa.

Confesso já está disponível no Xbox Series X/S e PC.