Os videogames mais difíceis de todos os tempos

Todos nós recorremos aos videogames por motivos diferentes. Às vezes queremos um jogo tranquilo para relaxar, outras vezes, uma experiência cooperativa divertida com um amigo, mas outras vezes estamos em busca de um desafio. No início das gerações de console, a dificuldade era a norma e eram necessárias muitas tentativas, erros e habilidade para ver o final da maioria dos jogos. Ainda enfrentamos chefes difíceis nos jogos modernos, mas geralmente não é o jogo inteiro que é punitivo. Há uma expectativa de que a maioria das pessoas consiga vencer a maioria dos videogames atuais e futuros , mas nem todos os jogos são tão gentis. Seja por controles ruins , mecânica injusta ou simplesmente porque os desenvolvedores queriam tornar as coisas injustas, esses são os videogames mais difíceis de todos os tempos.

Antes de entrar na lista, baseamos esta lista no jogo principal em si e não em quaisquer desafios extras ou em finais secretos . Também não incluiremos jogos que sejam considerados impossíveis ou que apresentem conteúdo gerado pelo usuário.

Superman: as novas aventuras do Superman

Superman: as novas aventuras do Superman
  • Metacrítico: 19%
  • Plataformas: Nintendo 64
  • Gênero: Tiro, Aventura
  • Desenvolvedor: Titus Software
  • Editora: WB Games, DC Comics
  • Lançamento: 31 de maio de 1999

No panteão dos videogames notoriamente terríveis, Superman: The New Adventures ( também conhecido como Superman 64) pode ser o mais famoso. Um dos principais motivos pelos quais ganhou essa reputação é porque é tão difícil que a maioria das pessoas nem sequer venceu o primeiro nível. Este jogo é a tempestade perfeita de controles terríveis, gráficos ruins e limites de tempo incrivelmente rígidos. Cada nível é basicamente um contra-relógio onde um único erro o levará de volta ao início do jogo. O primeiro nível em que você precisa voar através de uma série de anéis é o mais longe que a maioria das pessoas chega, mas mesmo aqueles que conseguem ir além disso só encontrarão sistemas e tarefas mais desajeitados que apresentam muito pouco combate real.

sapos de batalha

sapos de batalha
  • Metacrítico: 76%
  • Plataformas: Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Sega Game Gear, Family Computer, Amiga CD32
  • Gênero: Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up
  • Desenvolvedor: Raro
  • Editora: Mindscape, Masaya, Playtronic, Tradewest Inc, Sega
  • Lançamento: 01 de junho de 1991

O NES teve muitos beat 'em ups excelentes, e Battletoads começa parecendo que poderia estar entre os melhores. O primeiro nível é uma brincadeira divertida onde você pode fazer pequenos combos e usar armas em ondas de inimigos. No entanto, as coisas ficam horríveis quando os jogadores chegam ao estágio Turbo Tunnel. Este nível coloca os jogadores em speeders movendo-se em velocidades alucinantes em direção a obstáculos que eles precisam evitar ou pular. Embora isso pareça bastante simples no papel, na prática é quase impossível. A perspectiva torna muito difícil saber onde as paredes aparecerão e seu salto tem tanto tempo no ar que é provável que você caia bem no caminho da próxima parede, sem ter como evitá-la. Quase não há como passar de nível sem memorização e, mesmo que você o faça, a dificuldade não cai muito nos níveis seguintes.

Fantasmas e Goblins

Fantasmas e Goblins
  • Metacrítico: 62%
  • Plataformas: Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
  • Gênero: Plataforma, Aventura
  • Desenvolvedor: Capcom
  • Editora: Capcom
  • Lançamento: 01 de novembro de 1986

Ghosts 'N Goblins parece um divertido jogo de plataforma de ação 2D de arcade, mas é claramente da era dos princípios de design de arcade, onde os jogos eram feitos para esgotar seus recursos. Você joga como um cavaleiro em uma missão para salvar uma princesa, completando vários estágios cheios de monstros. Você pode correr, pular e lançar várias armas que escolher nos níveis. O problema aqui é que você só pode receber dois golpes, está constantemente cercado de inimigos e está sob um limite de tempo estrito. Embora seja muito, muito punitivo, você pode pelo menos aprender e superar a maioria dos desafios do jogo com muita prática. Porém, se você investir todo esse tempo e chegar ao chefe final sem a arma cruzada, é uma pena, porque é a única que pode derrotá-lo. Se você descobriu isso, sua recompensa será enviada de volta ao início do jogo e forçada a passar por todos os estágios uma segunda vez, apenas com uma dificuldade maior.

Ninja Gaiden

Ninja Gaiden
  • Metacrítico: 74%
  • Plataformas: Nintendo 3DS, Wii, Family Computer, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
  • Gênero: Luta, Plataforma, Aventura, Arcade
  • Desenvolvedor: Tecmo Koei Games, Tecmo
  • Editora: Tecmo Koei Games, Tecmo, Tecmo
  • Lançamento: 09 de dezembro de 1988

Existem poucas franquias que existem há tanto tempo quanto Ninja Gaiden que nunca perderam sua reputação de serem brutalmente difíceis. O Ninja Gaiden original no NES parecia um divertido jogo de ação onde você jogava como um ninja cortando inimigos, escalando paredes e usando armas legais de arremesso. Em vez disso, é um ataque implacável de inimigos que irá drenar sua saúde ou derrubá-lo do palco. O que torna isso tão irritante é que os inimigos reaparecerão se você rolar a tela para trás até mesmo um pixel de onde eles aparecem, o que significa que você não pode dar um passo para trás para evitar um golpe sem fazer com que a mesma onda de inimigos apareça novamente. Os chefes são quase piores que os estágios, e perder para um deles faz com que você volte vários estágios antes que possa enfrentá-los novamente.

Motorista

Motorista
  • Metacrítico: 76%
  • Plataformas: Game Boy Color, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation
  • Gênero: Corrida, Simulador
  • Desenvolvedor: Reflexões Interativas
  • Editora: GT Interactive Software, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
  • Lançamento: 25 de junho de 1999

O driver do jogo em si não é muito difícil. O problema é que a maioria das pessoas nunca o verá por causa da dificuldade hilariante do tutorial. Em vez de usar o tutorial para ensinar ao jogador a mecânica do jogo, Driver trata seu tutorial como um exame final. Você está em um estacionamento vazio com uma lista de movimentos que você precisa realizar em 60 segundos. Colocar um limite de tempo em um tutorial é uma coisa, mas também não diz como realizar os movimentos que pede. Em vez disso, os jogadores ficaram se atrapalhando tentando descobrir como fazer todos os movimentos, mas só tiveram 60 segundos para descobrir. Se você de alguma forma descobrir os controles, até mesmo realizar todos os movimentos em 60 segundos é mais difícil do que qualquer coisa que o jogo real lhe ofereça.

O desafio final de Beat Takeshi

O desafio final de Beat Takeshi
  • Plataformas: Wii, Android, iOS, Computador Familiar
  • Gênero: Plataforma, Aventura
  • Desenvolvedor: Taito
  • Editora: Taito
  • Lançamento: 10 de dezembro de 1986

A forma como o Desafio de Takeshi subverte as expectativas e mexe com o jogador parece que foi projetado hoje, e não em meados dos anos 80. Projetado por Takeshi “Beat” Kitano e baseado no reality show de sucesso Takeshi's Castle, este jogo não tem a menor semelhança com o show. Em vez disso, você joga como um trabalhador de escritório comum e basicamente não recebe nenhuma orientação. O jogador precisa descobrir de alguma forma que precisa fazer coisas não intuitivas, como se divorciar e largar o emprego. O jogo é considerado uma piada para o jogador, com requisitos como fazer o jogador cantar no microfone do controlador para completar um desafio de karaokê ou manter um botão pressionado por uma hora inteira.

Sekiro: As sombras morrem duas vezes

Sekiro: As sombras morrem duas vezes
  • Metacrítico: 91%
  • Plataformas: Google Stadia, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Gênero: Aventura
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Editora: Activision
  • Lançamento: 22 de março de 2019

Na era moderna dos jogos, os jogos da FromSoftware conquistaram a reputação de serem desafiadores. De todos os jogos que o estúdio lançou, nenhum é tão punitivo quanto Sekiro: Shadows Die Twice . Embora outros jogos como Elden Ring ou Dark Souls também não sejam fáceis, apenas Sekiro força o jogador a usar uma construção primária e não dá oportunidades de grind. Se você não consegue dominar os fundamentos de aparar, atacar e esquivar, nunca será capaz de passar por um chefe com força bruta. E os chefes não permitirão mais do que alguns erros.

Superando isso com Bennett Foddy

Superando isso com Bennett Foddy
  • Metacrítico: 81%
  • Plataformas: Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
  • Gênero: Plataforma, Simulador, Aventura, Indie
  • Desenvolvedor: Bennett Foddy
  • Editora: Bennett Foddy, Humble Bundle, zplay
  • Lançamento: 06 de dezembro de 2017

Bennett Foddy torna jogos intencionalmente difíceis de controlar. QWOP se tornou uma espécie de jogo meme por quão difícil tornava o ato de correr, mas não era tanto um jogo real quanto Getting Over it with Bennett Foddy . Esta pista de obstáculos onde você precisa levantar e lançar-se cuidadosamente com um grande martelo é a definição de difícil, mas justo. Escalar toda a confusão de objetos aleatórios é completamente possível com paciência e habilidade, mas a física é tão implacável que um erro geralmente o manda de volta ao início, sem pontos de verificação. Por ser jogado apenas com o mouse, os jogadores precisam ter mão firme ou correm o risco de perder tudo devido a um lançamento ruim ou colisão acidental.