As GPUs Nvidia acabaram de receber uma grande atualização e ninguém está falando sobre isso

Alan Wake 2 lançou sua atualização 1.2.8, tornando-o um dos primeiros jogos a usar a nova tecnologia RTX Mega Geometry da Nvidia. Em um vídeo de comparação divulgado pela Compusemble e relatado pela Wccftech , os resultados parecem ser uma redução média de 13% no uso de VRAM e um aumento de fps – e isso ao usar um RTX 4090.

O vídeo roda a versão 1.2.7 do jogo e a atualização 1.2.8 lado a lado, com uma comparação usando DLAA e a próxima usando DLSS. O jogo está rodando em uma placa gráfica RTX 4090 com resolução 4K com configurações definidas no máximo. Se você ficar de olho nos números, poderá identificar facilmente as porcentagens mais baixas de CPU e as taxas de quadros mais altas.

Embora Mega Geometry tenha sido introduzido junto com a nova série RTX 50 como parte do kit Nvidia RTX, esta tecnologia funciona em todas as GPUs RTX e, de acordo com este exemplo, pode trazer melhorias significativas até mesmo para modelos mais antigos. As GPUs RTX 5090 e 5080 lançadas recentemente incluem núcleos de ray tracing de quarta geração que foram construídos para funcionar com Mega Geometry, então os resultados provavelmente serão ainda mais impressionantes.

Você pode não ter ouvido muito sobre RTX Mega Geometry, mas é um grande negócio para desempenho e qualidade em jogos com ray tracing porque aumenta o número de triângulos que os desenvolvedores podem rastrear e reduz a sobrecarga da CPU necessária para realizá-lo. Como isso acontece? Com inteligência artificial, claro!

Um dos aspectos mais caros do ray tracing está conectado aos diferentes LODs (nível de detalhe) que cada objeto do jogo possui. Quando um objeto está mais próximo da câmera, vemos uma malha de alto detalhe com muitos triângulos minúsculos, normalmente chamados de LOD 0. À medida que o nível de LOD aumenta, obtemos menos detalhes e menos triângulos, o que é adequado para objetos que estão longe da câmera.

Conforme você se move, os LODs de diferentes objetos mudam constantemente com base na distância que eles estão da câmera. Quanto mais triângulos você trabalhar, mais níveis de detalhe serão possíveis – o que significa mais LODs para alternar.

Demonstração RTX Mega Geometry da CES 2025.
Fotos de uma demonstração da Nvidia na CES 2025, mostrando o grande número de triângulos envolvidos nesta cena totalmente traçada por raio usando RTX Mega Geometry. Fundição Digital

Essa tem sido uma prática padrão há muito tempo, mas agora que estamos lidando com tecnologias mais recentes, como ray tracing e Nanite, as coisas estão ficando fora de controle. O sistema Nanite do Unreal 5 permite um enorme aumento na complexidade da geometria – o que significa mais triângulos e mais níveis de detalhe. Em um jogo usando Nanite, pode haver centenas ou até milhares de alterações de LOD em cada quadro.

O problema com isso é que em um jogo com ray tracing, toda vez que um LOD é trocado por outro, uma reconstrução completa deve acontecer para aplicar o ray tracing à nova malha. Isso é incrivelmente caro e se você acabar com muitas alterações de LOD, pode se tornar impossível atingir taxas de quadros em tempo real.

Para corrigir isso, o RTX Mega Geometry atualiza grupos de triângulos em lotes, escolhendo de forma inteligente quais atualizar e quando para obter eficiência ideal. O objetivo é permitir que os desenvolvedores que usam o Nanite rastreiem cada triângulo em seus projetos e, ao mesmo tempo, obtenham taxas de quadros aceitáveis ​​em tempo real. A implicação de tudo isso? Mais ray tracing e melhor desempenho para todos! Bem, no momento é apenas para usuários da Nvidia RTX, mas essa tecnologia certamente se espalhará pela indústria ao longo do tempo.

A adição de RTX Mega Geometry ao Alan Wake 2 é automática quando você atualiza o jogo, então você pode experimentá-lo facilmente se usar uma GPU Nvidia RTX.