As lutas contra chefes mais difíceis da história dos videogames
Da primeira à última geração de console , sempre houve lutas contra chefes. Essas batalhas aumentaram a dificuldade de testar os jogadores em todas as habilidades que aprenderam até aquele ponto e levá-los ainda mais longe. As lutas contra chefes vêm em todos os formatos e tamanhos, dependendo do gênero, como jogos de tiro e de luta, mas sempre são o maior desafio do jogo. Uma luta contra um chefe perfeitamente ajustada pode ser o destaque de um determinado jogo, mas se ela se inclinar um pouco demais para um lado ou para outro em termos de dificuldade, pode fracassar. Uma luta fácil contra um chefe é enfadonha, mas uma luta muito, muito difícil pode arruinar completamente o jogo. Felizmente, a maioria dos jogos esconde seus chefes que punem intencionalmente como desafios secretos ou opcionais, mas há alguns que fizeram com que muitos jogadores desistissem antes de ver os créditos rolarem . Não sabemos se algum dos próximos videogames apresentará chefes mais difíceis do que essas batalhas brutais de toda a história dos videogames.
Sans – Undertale
Um dos aspectos mais exclusivos de Undertale é o fato de que você não precisa matar um único inimigo. Você pode jogar como um pacifista completo e ser recompensado por isso. Porém, quem optar por seguir na direção oposta e almejar o fim do genocídio se deparará com o chefe mais difícil do jogo: Sans. O esqueleto normalmente alegre e brincalhão aparecerá como seu oponente final para impedir sua violência e provavelmente terá sucesso. Cada um de seus ataques, que ocorrem em várias iterações de sequências de esquiva no estilo bullet-hell, exigem execução e memorização quase perfeitas para serem evitados. Mesmo que você tenha uma tonelada de HP neste ponto, mesmo um ataque muito cedo pode arruinar sua corrida, já que seus ataques infligirão veneno e diminuirão lentamente sua saúde. Ao contrário da maioria dos chefes, este realmente faz você sentir que não deveria vencer.
Mike Tyson – Punch-Out de Mike Tyson!!
Boses na era NES eram notoriamente difíceis. Os jogos eram muito mais curtos naquela época, então era ainda mais difícil compensar isso. Punch-Out de Mike Tyson!! é um dos primeiros exemplos de jogo de corrida contra chefes, onde você passa de um chefe para outro em um desafio até o fim. Existem truques para cada luta, incluindo Tyson, mas mesmo que você conheça as instruções, ainda é incrivelmente difícil de executar. Tyson é rápido, pode nocauteá-lo com um ou dois golpes e só lhe dá alguns frames para contra-atacar com os quais você precisa acertar com perfeição. Desvie uma vez na direção errada ou dê um soco muitas vezes e você estará perdido. Esta não é tanto uma luta de chefe, mas um teste para ver se você memorizou os movimentos de Tyson e consegue executar os contra-ataques perfeitamente.
Shao Kahn – Mortal Kombat 9
Os jogos de luta são mais divertidos quando se joga contra outro jogador, e é para isso que foram projetados principalmente. Sempre existiram modos arcade e outras ofertas para um jogador, mas normalmente você tinha que pegar um amigo ou ficar online para conseguir um desafio de alcance. Isso não é verdade para a versão de Shao Kahn de Mortal Kombat 9 . O senhor de Outworld não luta de forma justa. Todos os seus ataques causam danos massivos, ele pode fazer malabarismos com você em quase qualquer movimento, ele tem muito mais saúde do que qualquer outro personagem e pode ignorar o golpe e o atordoamento sempre que lhe apetecer. Ah, e isso sem mencionar o quão óbvio é que ele lê suas opiniões para contra-atacar. Até mesmo jogadores profissionais de jogos de luta lutam para derrotar esse chefe sem recorrer a zombaria dele.
Consorte Prometido Radahn – Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Não tínhamos muitas opções quando se tratava de chefes da FromSoftware, mas nos desafiamos a escolher apenas um. No final, tudo se resumiu a Isshin de Sekiro e Promised Consort Radahn de Elden Ring: Shadow of the Erdtree . No final, tivemos que dar o devido valor a este último por levar tantos jogadores ao limite. Até o próprio Miyazaki afirmou que este chefe era provavelmente o chefe mais difícil que eles poderiam criar dentro das limitações do jogo. Radahn é enorme, rápido e parece nunca desistir de seus ataques. E essa é apenas a primeira fase. Se você de alguma forma conseguir encontrar uma maneira de acertar golpes suficientes sem ser eliminado, ele receberá um conjunto inteiramente novo de ataques AoE sagrados que tornam quase impossível curar, esquivar, atacar ou até mesmo ver o que está acontecendo.
Radiância Absoluta – Cavaleiro Oco
Hollow Knight compartilha muitos elementos do gênero souls-like, além de ser um Metroidvania, mas os chefes podem dar à FromSoftware uma chance pelo seu dinheiro. Absolute Radiance é o chefe final do último DLC do jogo que espera nada menos que perfeição do jogador. Há um limite para o que você pode fazer em termos de equipar amuletos e atualizar sua unha, então tudo se resume à habilidade. Entre suas 6 fases, você precisará lidar com ataques de raios rápidos, invocar espadas, espinhos saindo do solo e muito mais. Você só tem uma pequena janela para realizar seus ataques, para não perder o tiro ou arriscar outro ataque violento. Até os fãs mais dedicados de Hollow Knight desistiram diante desse desafio.
Arma Esmeralda – Final Fantasy 7
Quase todos os jogos Final Fantasy escondem um ou mais super chefes que pretendem ser desafios de nível final. No Final Fantasy 7 original, essas eram as várias armas que você poderia experimentar no disco final. De todas as armas, a Esmeralda é normalmente considerada a mais difícil. Você precisa ir para baixo da água para encontrar esse chefe, o que significa que você precisa derrotá-lo dentro de um limite de tempo. Por padrão, são 20 minutos, mas você pode estendê-lo para 30 se estiver disposto a desperdiçar um slot de Matéria para equipar a Matéria Subaquática. Provavelmente, você não precisará se preocupar com esse cronômetro, pois ele pode lidar com mais de 50% do HP de todo o grupo com um único ataque, contra-atacar com um pisão que também atinge toda a equipe e também tem um movimento que causa dano a todos com base na quantidade de Matéria que você equipou.
Através do Fogo e das Chamas – Guitar Hero 3
É um pouco estranho chamar uma música de chefe, mas não há outra maneira de descrever jogar Through the Fire and the Flames no Guitar Hero 3. A dificuldade dessa música é baseada na música, como toda música é, mas quase acho que seria mais fácil aprender a música em uma guitarra de verdade do que acompanhar as notas que tocam na faixa. As palavras não podem descrever com precisão o quão insano é assistir essa música ser tocada por alguém habilidoso o suficiente para de alguma forma acompanhá-la. As notas estão tão agrupadas que seria impressionante se alguém conseguisse acertá-las na metade da velocidade que o jogo pede.
Virtude Absoluta – Final Fantasy 11 (menção honrosa)
Estamos dando uma menção honrosa ao chefe Absolute Virtue de Final Fantasy 11. Não queríamos incluir chefes de serviço ao vivo ou MMOs nesta lista, mas tivemos que destacar o quão insano esse chefe é. Inicialmente, os jogadores de FF11 pensaram que este chefe era realmente imbatível depois de passar literalmente horas lutando contra ele sem nenhum progresso (excluindo métodos ilegítimos). Algumas equipes passaram mais de 30 horas lutando contra ele, mas não conseguiram derrubá-lo. Foi tão extremo que permaneceu invicto por anos até que a Square Enix lançou um patch que cortou seu HP quase pela metade e nerfou muitas de suas estatísticas. Para compensar, também foi imposto ao patrão um limite de tempo de 2 horas. Somente com tudo isso, além do aumento do nível máximo de 75 para 99, os jogadores finalmente conseguiram superar essa lendária batalha contra chefes.