Crítica de Rift of the Necrodancer: esse riff do Guitar Hero arrasa seriamente
Fenda do Necrodançarino
Preço sugerido $ 19,99
4/5 ★★★★☆ Detalhes da pontuação
“Rift of the Necrodancer captura a verdadeira essência da música ao visualizar o ritmo de forma criativa.”
✅ Prós
- Gancho de ritmo engenhoso
- Excelente trilha sonora
- Toneladas de conteúdo no lançamento
- Suporte completo para modificação
❌ Contras
- Curva de aprendizado esmagadora
- Modo história anticlimática
Não tenho certeza se algum jogo de ritmo capturou com tanta precisão a sensação de tocar um instrumento tão bem quanto Rift of the Necrodancer . Claro, Rock Band pode ser uma simulação musical perfeita graças aos seus instrumentos de plástico, mas não captura toda a psicologia da arte. Por mais glamorosa que a música ao vivo possa parecer no palco, chegar a esse ponto pode ser uma batalha.
Enquanto eu matava slimes e esqueletos ao som da trilha sonora balançante da continuação de Crypt of the Necrodancer , lembrei-me das longas horas que passei ao longo da minha vida gravando músicas. Lembro-me vividamente dos dias em que me sentava na frente de um laptop gravando take após take para conseguir um lick de guitarra. Uma nota errada. Pegue dois. Muito lento. Pegue três. Chave errada. Pegue quatro, cinco, seis, sete. É um processo paciente – e muitas vezes frustrante – que exige que o músico aprenda através do fracasso até que possa travar e guardar tudo na memória muscular. Cada nota é um monstro a ser vencido.
Rift of the Necrodancer desconstrói os desafios da performance musical e os remodela engenhosamente no melhor riff de Guitar Hero que já toquei. É o raro jogo de ritmo que não se trata apenas de combinar batidas, mas de encontrar maneiras de visualizar e lembrar padrões. Isto é o que o seu guitarrista favorito vê quando olha para o braço da guitarra.
Vamos arrasar
Apesar de se passar no mesmo universo de Crypt of the Necrodancer de 2015, o mais recente jogo da desenvolvedora Brace Yourself Games é um afastamento total de seu grande sucesso. O primeiro jogo Necrodancer, e seu excelente spinoff com tema Zelda , era um jogo de aventura de cima para baixo com uma reviravolta: cada movimento tinha que ocorrer no ritmo da trilha sonora. Foi uma ideia extremamente inventiva, embora às vezes também parecesse um truque de uma nota só. Rift of the Necrodancer é um jogo de ritmo mais tradicional construído na imagem de correspondência de notas do Guitar Hero , mas aproveita muito mais essa ideia do que você poderia esperar.
Tudo parece simples à primeira vista. Existem apenas três botões que preciso pressionar (esquerdo, cima e direito no teclado) enquanto os monstros descem pelo braço da guitarra. Quando um limo verde atinge a parte inferior da tela, simplesmente pressiono o botão correspondente para matá-lo, como pressionar um botão em uma guitarra de plástico. Tenho 10 pontos de saúde e perder monstros completamente me machuca, embora eu possa regenerar um pouco de saúde comendo comida espalhada na batida e ativando um breve poder de invencibilidade se eu acertar uma sequência eletrificada de inimigos.
Essa regra simples fica mais complexa com cada inimigo. Um lodo azul precisa ser atingido em duas batidas consecutivas. O mesmo vale para um taco, mas ele troca de linha a cada batida. Um tatu básico requer um toque rápido e triplo no botão, mas os de cores diferentes têm suas próprias regras rítmicas a seguir. Há muitas nuances para aprender e a única falha real de Rift of the Necrodancer é que ele as apresenta tão rapidamente em seus tutoriais que é difícil lembrá-las apenas olhando. Apenas um tipo de inimigo tem uma pista clara que ajuda a telegrafar seu ritmo.
Aprender como cada monstro funciona é quase como decifrar partituras. Vejo as serpentes como glissandos. Os morcegos dourados tornam-se arpejos à medida que percorrem o braço da guitarra. Cada um é um marcador visual que não apenas me diz quando pressionar um botão, mas também uma abreviação para uma sequência de notas. De certa forma, isso faz com que Rift of the Necrodancer pareça um jogo musical mais preciso do que Guitar Hero , mesmo com seus monstros coloridos. Trata-se de decodificar os truques da música e aprender a lê-los à primeira vista como um profissional.
Dessa forma, Rift of the Necrodancer é um dos melhores jogos de ritmo que já joguei, e também um jogo de ação diabolicamente tenso. É mais parecido com algo como Thumper , fazendo a música parecer uma batalha de fortaleza mental em vez de pura habilidade física. Quando consigo travar durante um segmento complicado, onde estou fazendo malabarismos com diferentes tipos de inimigos que se entrelaçam para formar padrões enganosamente sensatos no caos, sinto como se estivesse acertando um solo complexo. Não se trata de repetir as notas como se estivesse tocando Simon Says, mas de aprender quantas formas de expressão existem em uma batida 4/4.
Ajuda o fato de eu estar tocando uma coleção diversificada de músicas originais adequadas para um jogo Necrodancer. As mais de 30 músicas incluídas aqui vêm de compositores que são quem, de Josie Brechner a Danny Baranowsky, que tocam em uma variedade de gêneros, mas ainda assim apresentam uma trilha sonora coerente. Algumas faixas me fazem tocar suavemente o jazz mid-tempo, enquanto outras exigem que eu mate furiosamente fileiras de esqueletos em guitarras de metal ásperas. Cada gênero explorado vem com suas próprias peculiaridades rítmicas, tanto quanto os inimigos.
Tudo no gancho parece uma expansão total das ideias de Crypt of the Necrodancer . O que à primeira vista parece uma estrutura mais simplificada logo se revela como um jogo musical ainda mais profundo e desafiador. Contanto que você seja capaz de manter todos os seus inimigos e armadilhas que alteram o tabuleiro em ordem, você descobrirá como é pensar em som aqui.
Seja criativo
Rift of the Necrodancer não cria apenas um grande gancho central; ele cria um conjunto saudável de conteúdo que tira vantagem disso. Isso começa com um modo de jogo grátis padrão, onde os jogadores podem competir por pontuações mais altas nas tabelas de classificação globais em algumas dificuldades e remixes. Esses modos mais difíceis também não são brincadeira; a dificuldade Impossível faz jus ao seu nome. Aqueles que querem se tornar mestres terão muito o que escolher – e parecerão estrelas do rock quando conseguirem matar monstros de alto nível.
Passei a maior parte do tempo no modo história central, que orienta gradualmente os jogadores pela maioria das músicas. Isso acontece entre diálogos leves que progridem em uma história simples sobre Cadence afastando o malvado Necrodancer e suas fendas que vomitam inimigos. Cada capítulo culmina em lutas contra chefes um tanto anticlimáticas, que parecem significativamente mais fáceis e menos criativas do que as músicas que as levam. O que é mais divertido é a coleção de minijogos inspirados em Rhythm Heaven espalhados por tudo. Isso exige que eu siga dicas de áudio para fazer hambúrgueres, fazer ioga e manter uma sessão de meditação barulhenta nos trilhos. São provocações deliciosas do que a Brace Yourself Games poderia fazer se um dia decidisse fazer uma coleção completa de minijogos.
Esses modos principais são complementados por uma coleção de desafios curtos, mas estou mais interessado no que ainda está por vir. Se jogar bem as cartas, Rift of the Necrodancer poderá se tornar um jogo musical preferido nos próximos anos. Existem músicas de desafio diário para atrair os jogadores todos os dias e a Brace Yourself Games diz que também adicionará mais músicas com o tempo. Seu ás na manga, porém, deve ser seu suporte de modding. O sucesso de Crypt of the Necrodancer deveu-se em parte ao seu cenário musical personalizado, onde modders adicionaram suas próprias músicas ao jogo. O estúdio não considera levianamente o envolvimento da comunidade aqui, já que há uma opção central no menu principal que direciona os jogadores para músicas personalizadas por meio do Steam Workshop. Enquanto os modders aparecerem, Rift of the Necrodancer deverá ter uma vida saudável pela frente.
E não tenho motivos para pensar que não, com base no que está aqui no lançamento. Este é um jogo de ritmo completo que me conquistou imediatamente. Eu passei pelo modo de história de cinco horas em um dia em dificuldade média e estava ansioso por mais. Parecia que eu tinha aprendido um idioma totalmente novo ao final daquele desafio. Eu estava pensando em trigêmeos tatu, visualizando ritmos de maneiras que mesmo os melhores jogos musicais não conseguem inspirar. Quero aprimorar ainda mais essa habilidade – e não apenas obter pontuações altas. Quando estou no clima, Rift of the Necrodancer me ajuda a ver ritmos complicados que há muito luto para entender através de monstrinhos coloridos. Com bastante prática, posso me ver levando alguns truques novos para o laboratório e brincando com eles em minhas próprias músicas.
Um bom jogo de ritmo pode, e deve, deixar os jogadores mais curiosos sobre como a música é feita. Tenho amigos que transformaram sua obsessão por bandas de rock em verdadeira habilidade na bateria. Parece bobo, mas faz todo o sentido: a música, assim como os videogames, é um ato lúdico. Ele está na seção transversal de experimentação e domínio. Rift of the Necrodancer entende que toda música nasce de alguém determinado o suficiente para vencer uma série de batalhas criativas. Isso torna isso literal de uma forma que apenas um videogame poderia fazer.
Rift of the Necrodancer foi analisado no PC e Steam Deck OLED .