Acredite ou não, Doom: The Dark Ages retorna às raízes da série no PC

Revelado durante o Xbox Developer Direct de hoje, Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio. A Developer Id Software compartilhou um novo olhar estendido sobre o próximo jogo de tiro durante o showcase e a Digital Trends aprendeu detalhes adicionais sobre o que o estúdio descreve como um retorno à forma que segue sugestões do Doom original .

Doom: The Dark Ages foi revelado pela primeira vez durante o Xbox Games Summer Showcase em 2024. É uma prequela da reinicialização de Doom de 2016 que reimagina o atirador como uma fantasia medieval. Não vimos muito desde então, mas acabei de lançar uma visão mais abrangente do projeto, detalhando sua filosofia de design, novas armas e muito mais.

Em vez de repetir a jogabilidade de Doom Eternal com muita mobilidade, The Dark Ages está focado no poder bruto. Id diz que desta vez se inspirou em Doom , de 1993, com uma abordagem de combate mais fundamentada. As apresentações do Developer Direct observam, por exemplo, que os jogadores descobrirão que esquivar-se de projéteis inimigos é mais viável desta vez. Numa sessão de perguntas e respostas antes da revelação de hoje, o diretor Hugo Martin explicou como The Dark Ages se conecta ao Doom original.

“Acho que passei mais tempo jogando Doom clássico neste projeto do que em qualquer outro”, disse Martin em resposta a uma pergunta do Noclip. “Houve um mergulho muito profundo. Existe no início de cada projeto, mas só de perceber que o Doom original e por que ele resistiu ao teste do tempo é que ele é realmente um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais acessíveis, campanhas para um jogador, já feitos… Quando se trata de combate, é incrivelmente simplificado e é por isso que ainda é divertido até hoje. A primeira coisa que digo é que é mais poderoso e fundamentado em relação às acrobacias de Doom Eternal , e é isso que isso significa. Quando eu digo que você verá quando tocar que é realmente um retorno à forma, é isso que estou dizendo. Parece mais o Doom clássico do que qualquer jogo que fizemos até agora.”

Uma fortaleza aparece em Doom: The Dark Ages.
Betesda

Embora esse aspecto seja familiar, The Dark Ages traz algumas mudanças importantes para a série. Além de uma série de armas totalmente novas, o Doom Slayer agora carrega uma Shield Saw, que tem múltiplas funções. Ele pode bloquear, desviar e desviar ataques e pode ser lançado contra inimigos como o escudo do Capitão América. Tudo isso acontece pressionando um botão contextual. Ele também tem três armas brancas equipáveis ​​– um mangual de ferro, uma maça e uma manopla eletrificada – que também funcionam com um único botão. As mortes gloriosas também passaram por uma reformulação com um sistema mais flexível que permite aos jogadores acioná-las em qualquer ângulo.

The Dark Ages também incluirá opções de acessibilidade mais flexíveis, permitindo aos jogadores aumentar ou diminuir a velocidade do jogo, entre outros recursos.

Além de sua filmagem e exploração básicas, The Dark Ages apresenta algumas oscilações criativas muito maiores. O Doom Slayer irá pilotar um mech Atlan de 30 andares, bem como um dragão equipado com uma metralhadora Gatling. Id diz que estes não são apenas minijogos rápidos, mas uma mecânica totalmente desenvolvida com suas próprias lutas contra chefes.

O Slayer segura uma espingarda em Doom: The Dark Ages.
Betesda

Quanto à história, que começa com um Doom Slayer preso, Id compara o projeto a um blockbuster de Hollywood. Ele enfatiza grandes cenários e um foco mais pesado na narrativa. Para conseguir este último, a história acontecerá mais em cenas do que em códices de conhecimento desta vez (embora estes ainda existam ao lado de outros itens colecionáveis). Hugo Martin cita os quadrinhos do Batman, incluindo o trabalho de Frank Miller na série, como inspiração orientadora.

“A inspiração foi realmente a história em quadrinhos do Batman , Batman: Year One ”, disse Martin em resposta a uma pergunta do IGN. “Quando escrevemos a ficção de 2016, eu era um grande nerd dos quadrinhos – há fãs de quadrinhos maiores do que eu – mas sou um fã e simplesmente amei Batman: Ano Um . Como escrevemos a ficção para o Slayer e sua história e o material do Testamento do Slayer, é assim que chamamos internamente. O boato era que o chamaríamos de Slayer: Year One . Foi assim que foi chamado por um tempo.”

Há uma coisa que The Dark Ages não terá desta vez: multijogador. Marty Stratton da Id confirmou que o conjunto habitual de modos da série foi cortado desta vez para focar na experiência single-player.

“É apenas campanha. Tomamos essa decisão desde o início”, diz Stratton. “Queríamos basicamente nos libertar para criar coisas como o Atlan. A experiência mech e a experiência do dragão são quase como minijogos dentro do jogo. Sabemos que nossas campanhas são, em grande medida, o que as pessoas vieram jogar nos jogos Doom modernos, então decidimos colocar todos os nossos esforços nisso e criar o maior e melhor jogo Doom que já fizemos.”

Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PS5, Xbox Series X/S e PC.