Finais secretos mais difíceis de conseguir em videogames

Sua recompensa final por superar todos os desafios e tribulações de um jogo é a cena final. Os melhores jogos de todos os tempos têm finais incríveis que deixam você com uma forte impressão de uma forma ou de outra, ou talvez se preparando para uma eventual sequência. Mas desde que os jogos tiveram finais reais, existiram finais secretos. Dos melhores jogos de NES aos melhores jogos de PS5 , cada vez mais títulos ocultam conteúdo extra que os jogadores poderiam desbloquear se fizessem um pouco mais de esforço. Normalmente, isso significa atender a requisitos específicos, como coletar todos os itens, realizar todas as tarefas ou uma combinação dos dois. Geralmente não são fáceis, mas alguns jogos levam isso a um nível ridículo. Esses jogos têm finais ocultos tão difíceis de conseguir que é melhor assisti-los no YouTube.

Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2
  • Metacrítico: 65%
  • Plataformas: PlayStation 2
  • Gênero: RPG (RPG), Aventura
  • Desenvolvedor: Square Product Development Division 1
  • Editora: Square Enix, Square
  • Lançamento: 13 de março de 2003

Antes de Final Fantasy X-2, a série nunca teve uma sequência verdadeira e direta dessa forma. Final Fantasy X é considerado um dos melhores jogos Final Fantasy de todos os tempos, então fazia sentido nessa perspectiva. Do ponto de vista da história, nem tanto. Os finais em particular são, sem estragá-los, um desserviço ao poder do final do original. Ironicamente, o final e mais difícil do jogo pode ser o pior de todos, mesmo que não tenha sido tão brutal de se conseguir. Para desbloquear o verdadeiro final do jogo, você precisa 100% do jogo inteiro. Isso parece bastante normal até você perceber o quão rigoroso isso realmente é. Se você não seguir um guia detalhado passo a passo, seria quase impossível completar 100% este jogo naturalmente por causa do que realmente conta para essa porcentagem. Além das coisas que você esperaria, como fazer todas as missões secundárias, também significa falar com todos os NPCs em todas as oportunidades, escolher as opções de diálogo corretas, obter os resultados corretos em missões secundárias específicas e até mesmo assistir a todas as cenas sem ignorá-las para citar um. alguns. Ah, e se você perder alguma coisa em um capítulo específico, você precisa tentar novamente no novo jogo + ou começar de novo.

A Casa dos Mortos: Remake

A Casa dos Mortos: Remake
  • Metacrítico: 54%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Gênero: Tiro, Indie, Arcade
  • Desenvolvedor: MegaPixel Studio SA
  • Editora: Forever Entertainment SA
  • Lançamento: 07 de abril de 2022

A maioria das pessoas não esperaria que um jogo de tiro de arcade leve tivesse vários finais, mas House of the Dead tem três que você pode obter dependendo de como joga. A maioria nunca verá nada além do padrão, mas também há um bom final que exige que você vença o jogo sem continuar e ganhe mais de 62.000 pontos. Esse é um desafio justo para um jogo como este, mas o final mais difícil de conseguir é incrivelmente contra-intuitivo. Você ainda precisa vencer o jogo sem continuar, mas desta vez você deve marcar menos de 62.000 pontos e ter o último dígito 0. Isso requer uma rota quase perfeita através do jogo, apenas matando inimigos específicos e ao mesmo tempo certificando-se de não morrer. Sua recompensa? O pior final do jogo. Parabéns.

Gatilho Crono

Gatilho Crono
  • Metacrítico: 93%
  • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Gênero: RPG (RPG)
  • Desenvolvedor: Square, Bird Studio
  • Editora: Square, Square Enix
  • Lançamento: 02 de novembro de 1999

Chrono Trigger é um dos maiores JRPGs de todos os tempos, em parte por causa de quantos finais ele tem. Devido à natureza da trama de viagem no tempo, ela acomoda uma série de rotas diferentes que o jogador pode seguir para terminar o jogo. O final mais secreto, que também funciona como um ovo de Páscoa, é reservado apenas para os jogadores mais habilidosos. Chamado de final do Dream Project, os jogadores precisam derrotar o chefe final do jogo em um dos dois primeiros encontros possíveis, onde é quase impossível vencer. A primeira é lutar contra ele na primeira vez que estiver no Ocean Palace ou logo no início do jogo. Ambos os cenários esperam que o jogador perca, mas é possível com uma estratégia perfeita e jogando com um personagem nivelado no novo jogo +. Ao contrário dos exemplos anteriores desta lista, o final do Dream Project realmente vale a pena. A área End of Time agora será preenchida com monstros NPC que representam os principais desenvolvedores do jogo, incluindo Akira Toriyama, Nobuo Uematsu, Yuji Horii e Hironobu Sakaguchi.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
  • Metacrítico: 82%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
  • Gênero: Tiro, RPG (RPG), Aventura
  • Desenvolvedor: CD Projekt RED
  • Editora: CD Projekt
  • Lançamento: 10 de dezembro de 2020

Depois que Witcher 3 nos deu alguns finais com base em nossas escolhas ao longo do jogo, parecia natural que Cyberpunk 2077 fizesse o mesmo. Na verdade, este jogo é muito mais voltado para o jogador do que qualquer outro título da CD Projekt, já que os jogadores desenvolvem totalmente seu próprio V. A maioria dos finais do jogo se resume à escolha que você faz antes da missão final, mas há uma opção secreta aqui você pode desbloquear atendendo a alguns requisitos. Chamado (Don't Fear) The Reaper, primeiro você precisa terminar uma série de trabalhos paralelos específicos relacionados a Johnny Silverhand, além de aumentar seu nível de relacionamento com ele para 70% ou mais. Então, quando você estiver no ponto sem volta e tiver o conjunto usual de opções de como deseja lidar com a missão final, você precisa primeiro escolher deixar Johnny ir com Rogue e depois não fazer escolha quando o próximo conjunto. surge uma lista de opções e, sem qualquer indicação, espera que Johnny sugira espontaneamente uma nova opção. Se isso não fosse difícil o suficiente, você também só tem uma chance de completar com sucesso a missão final. Se você morrer, desculpe, mas você errou o tiro e precisa começar tudo de novo.

Dentro

Dentro
  • Metacrítico: 86%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Gênero: Plataforma, Quebra-cabeça, Aventura, Indie
  • Desenvolvedor: Playdead
  • Editora: Playdead
  • Lançamento: 29 de junho de 2016

O final normal de Inside deixa muito aberto à interpretação, mas ainda é perfeitamente satisfatório. Tanto que a maioria das pessoas não pensaria que o jogo tem mais alguma coisa a oferecer. Estando nesta lista, você já sabe que não é o caso. Inside tem um segundo final enterrado tão profundamente que foram necessários os membros mais dedicados da comunidade para se unirem para resolvê-lo. As etapas iniciais são simples o suficiente para que mesmo os jogadores que passam pelo jogo naturalmente sejam informados sobre algum possível segredo, mas o processo completo é quase cruel. Primeiro, os jogadores precisam encontrar e quebrar todos os orbes brilhantes escondidos no jogo antes de chegar ao fim. Se você encontrar todos eles antes de chegar à sequência final, haverá um tabuleiro com pontos acesos para cada um dos orbes que você quebrou e uma porta secreta se abrirá permitindo que você quebre um orbe final. Quando você voltar, todas as luzes, exceto uma, estarão apagadas, indicando que você precisa voltar para a área do milharal logo no início do jogo. Escondida no chão está uma trava secreta que você precisa agarrar e abrir às cegas para revelar uma área subterrânea com uma porta trancada e uma alavanca. Mover a alavanca em cada direção toca uma nota musical e você precisa tocar a sequência correta de notas para abrir a próxima porta. Se você conseguiu descobrir tudo isso (ou seguiu um guia) você aprende um pouco mais sobre o mistério do jogo e ganha um novo final.

Undertale

Undertale
  • Metacrítico: 87%
  • Plataformas: Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Gênero: Quebra-cabeça, RPG (RPG), Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura, Indie
  • Desenvolvedor: tobyfox
  • Editora: 8-4, tobyfox
  • Lançamento: 15 de setembro de 2015

Na época do lançamento, Undertale era diferente de quase todos os jogadores de RPG que já haviam experimentado. Além de sua história, personagens e escrita, o sistema de combate do jogo era uma mistura única de mecânica de RPG baseada em turnos, comandos de botão baseados em tempo e sequências no estilo bullet-hell. No entanto, havia também um novo recurso importante onde você poderia poupar todos os inimigos e chefes que encontrasse e vencer o jogo sem matar ninguém. Isso leva ao final pacifista, mas fazer o oposto resultará no final do genocídio. Este é de longe o final mais difícil de conseguir – mecânica e emocionalmente. Você precisa lutar contra todos os encontros aleatórios em todas as áreas até que nenhum inimigo apareça, mate todos os chefes e mini-chefes do jogo, resultando na luta mais difícil do jogo com Sans. Esta luta por si só é quase impossível sem memorizar seus padrões de ataque e dominar suas habilidades de esquiva para sobreviver. O resultado? Você matou todos os seus amigos e obteve o pior resultado possível.